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?? 游戲開發中的數學與物理基礎一書的隨書光盤。很好的說明了物理和數學在游戲開發當中的廣泛應用。
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/*++ BUILD Version: 0004    // Increment this if a change has global effectsCopyright (c) 1985-96, Microsoft CorporationModule Name:    gl.hAbstract:    Procedure declarations, constant definitions and macros for the OpenGL    component.--*/#ifndef __gl_h_#ifndef __GL_H__#define __gl_h_#define __GL_H__#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif/*** Copyright 1996 Silicon Graphics, Inc.** All Rights Reserved.**** This is UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of Silicon Graphics, Inc.;** the contents of this file may not be disclosed to third parties, copied or** duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written** permission of Silicon Graphics, Inc.**** RESTRICTED RIGHTS LEGEND:** Use, duplication or disclosure by the Government is subject to restrictions** as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data** and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and/or in similar or** successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR Supplement. Unpublished -** rights reserved under the Copyright Laws of the United States.*/typedef unsigned int GLenum;typedef unsigned char GLboolean;typedef unsigned int GLbitfield;typedef signed char GLbyte;typedef short GLshort;typedef int GLint;typedef int GLsizei;typedef unsigned char GLubyte;typedef unsigned short GLushort;typedef unsigned int GLuint;typedef float GLfloat;typedef float GLclampf;typedef double GLdouble;typedef double GLclampd;typedef void GLvoid;/*************************************************************//* Version */#define GL_VERSION_1_1                    1/* AccumOp */#define GL_ACCUM                          0x0100#define GL_LOAD                           0x0101#define GL_RETURN                         0x0102#define GL_MULT                           0x0103#define GL_ADD                            0x0104/* AlphaFunction */#define GL_NEVER                          0x0200#define GL_LESS                           0x0201#define GL_EQUAL                          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GL_TEXTURE_GEN_Q *//*      GL_MAP1_VERTEX_3 *//*      GL_MAP1_VERTEX_4 *//*      GL_MAP1_COLOR_4 *//*      GL_MAP1_INDEX *//*      GL_MAP1_NORMAL *//*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 *//*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 *//*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 *//*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 *//*      GL_MAP2_VERTEX_3 *//*      GL_MAP2_VERTEX_4 *//*      GL_MAP2_COLOR_4 *//*      GL_MAP2_INDEX *//*      GL_MAP2_NORMAL *//*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 *//*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 *//*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 *//*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 *//*      GL_POINT_SMOOTH *//*      GL_LINE_SMOOTH *//*      GL_POLYGON_SMOOTH *//*      GL_SCISSOR_TEST *//*      GL_COLOR_MATERIAL *//*      GL_NORMALIZE *//*      GL_AUTO_NORMAL *//*      GL_VERTEX_ARRAY *//*      GL_NORMAL_ARRAY *//*      GL_COLOR_ARRAY *//*      GL_INDEX_ARRAY *//*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY *//*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY *//*      GL_POLYGON_OFFSET_POINT *//*      GL_POLYGON_OFFSET_LINE *//*      GL_POLYGON_OFFSET_FILL */

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