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end 

function Ship_BSCrange ( ship_role ) 						--炮彈基本爆炸范圍
	local ship_bscrange=GetChaAttr( ship_role , ATTR_BOAT_BCRANGE ) 
	return ship_bscrange  
end 


function Ship_BSDef ( ship_role ) 							--船只基本防御
	local ship_bsdef=GetChaAttr( ship_role , ATTR_BDEF ) 
	return ship_bsdef   
end 


function Ship_BSResist ( ship_role ) 						--船只基本抵抗
	local ship_bsresist=GetChaAttr( ship_role , ATTR_BPDEF ) 
	return ship_bsresist   
end 

function Ship_BSMxhp ( ship_role ) 						--船只基本最大耐久
	local ship_bsmxhp=GetChaAttr( ship_role , ATTR_BMXHP ) 
	return ship_bsmxhp    
end 

function Ship_BSHrec ( ship_role ) 						--船只基本耐久回復速度
	local ship_bshrec=GetChaAttr( ship_role , ATTR_BHREC ) 
	return ship_bshrec 
end 

function Ship_BSSrec ( ship_role ) 							--船只基本補給消耗速度
	local ship_bssrec=GetChaAttr( ship_role , ATTR_BSREC ) 
	return ship_bssrec 
end 

function Ship_BSMspd ( ship_role ) 						--船只基本移動速度
	local ship_bsmspd=GetChaAttr( ship_role , ATTR_BMSPD ) 
	return ship_bsmspd 
end 

function Ship_BSMxsp ( ship_role ) 						--船只基本最大補給值
	local ship_bsmxsp=GetChaAttr( ship_role , ATTR_BMXSP ) 
	return ship_bsmxsp 
end 


--取人物船只屬性的技能影響--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function Ship_MnatkSa ( cha_role )						--船只基本最小攻擊角色技能系數影響
	local ship_mnatksa=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLC_MNATK ) / ATTR_RADIX
	return ship_mnatksa 
end 

function Ship_MnatkSb ( cha_role )						--船只基本最小攻擊角色技能常數影響
	local ship_mnatksb=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLV_MNATK ) 
	return ship_mnatksb 
end 

function Ship_MxatkSa ( cha_role )						--船只基本最大攻擊角色技能系數影響
	local ship_mxatksa=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLC_MXATK ) / ATTR_RADIX
	return ship_mxatksa 
end 

function Ship_MxatkSb ( cha_role )						--船只基本最大攻擊角色技能常數影響
	local ship_mxatksb=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLV_MXATK ) 
	return ship_mxatksb 
end 
	
function Ship_AdisSa ( cha_role )							--船只基本攻擊距離角色技能系數影響
	local ship_adissa=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLC_ADIS ) / ATTR_RADIX
	return ship_adissa  
end 

function Ship_AdisSb ( cha_role )							--船只基本攻擊距離角色技能常數影響
	local ship_adissb=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLV_ADIS ) 
	return ship_adissb  
end 



function Ship_CspdSa ( cha_role )							--炮彈基本飛行速度角色技能系數影響
	local ship_cspdsa=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLC_CSPD ) / ATTR_RADIX
	return ship_cspdsa  
end 

function Ship_CspdSb ( cha_role )							--炮彈基本飛行速度角色技能常數影響
	local ship_cspdsb=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLV_CSPD ) 
	return ship_cspdsb  
end 



function Ship_AspdSa ( cha_role ) 						--炮彈基本攻擊間隔角色技能系數影響
	local ship_aspdsa=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLC_ASPD ) / ATTR_RADIX
	return ship_aspdsa  
end 


function Ship_AspdSb ( cha_role ) 						--炮彈基本攻擊間隔角色技能常數影響
	local ship_aspdsb=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLV_ASPD ) 
	return ship_aspdsb  
end 




function Ship_CrangeSa ( cha_role ) 						--炮彈基本爆炸范圍角色技能系數影響
	local ship_crangesa=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLC_CRANGE ) / ATTR_RADIX
	return ship_crangesa  
end 

function Ship_CrangeSb ( cha_role ) 						--炮彈基本爆炸范圍角色技能常數影響
	local ship_crangesb=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLV_CRANGE ) 
	return ship_crangesb  
end 




function Ship_DefSa ( cha_role ) 							--船只基本防御角色技能系數影響
	local ship_defsa=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLC_DEF ) / ATTR_RADIX
	return ship_defsa   
end 

function Ship_DefSb ( cha_role ) 							--船只基本防御角色技能常數影響
	local ship_defsb=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLV_DEF ) 
	return ship_defsb   
end 



function Ship_ResistSa ( cha_role ) 						--船只基本抵抗角色技能系數影響
	local ship_resistsa=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLC_RESIST ) / ATTR_RADIX
	return ship_resistsa   
end 

function Ship_ResistSb ( cha_role ) 						--船只基本抵抗角色技能常數影響
	local ship_resistsb=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLV_RESIST ) 
	return ship_resistsb   
end 



function Ship_MxhpSa ( cha_role ) 						--船只基本最大耐久角色技能系數影響
	local ship_mxhpsa=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLC_MXUSE ) / ATTR_RADIX
	return ship_mxhpsa    
end 

function Ship_MxhpSb ( cha_role ) 						--船只基本最大耐久角色技能常數影響
	local ship_mxhpsb=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLV_MXUSE ) 
	return ship_mxhpsb    
end 



function Ship_HrecSa ( cha_role ) 							--船只基本耐久回復速度角色技能系數影響
	local ship_hrecsa=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLC_USEREC ) / ATTR_RADIX
	return ship_hrecsa 
end 

function Ship_HrecSb ( cha_role ) 						--船只基本耐久回復速度角色技能常數影響
	local ship_hrecsb=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLV_USEREC ) 
	return ship_hrecsb 
end 



function Ship_SrecSa ( cha_role ) 							--船只基本補給消耗速度角色技能系數影響
	local ship_srecsa=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLC_EXP ) / ATTR_RADIX
	return ship_srecsa 
end 

function Ship_SrecSb ( cha_role ) 									--船只基本補給消耗速度角色技能常數影響
	local ship_srecsb=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLV_EXP ) 
	return ship_srecsb 
end 



function Ship_MspdSa ( cha_role ) 								--船只基本移動速度角色技能系數影響
	local ship_mspdsa=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLC_MSPD ) / ATTR_RADIX
	return ship_mspdsa 
end 

function Ship_MspdSb ( cha_role ) 								--船只基本移動速度角色技能常數影響
	local ship_mspdsb=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLV_MSPD ) 
	return ship_mspdsb 
end 



function Ship_MxspSa ( cha_role ) 									--船只基本最大補給值角色技能系數影響
	local ship_mxspsa=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLC_MXSPLY ) / ATTR_RADIX
	return ship_mxspsa 
end 

function Ship_MxspSb ( cha_role ) 								--船只基本最大補給值角色技能常數影響
	local ship_mxspsb=GetChaAttr( cha_role , ATTR_BOAT_SKILLV_MXSPLY ) 
	return ship_mxspsb 
end 

--船只最終屬性計算--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function Ship_Mnatk_final ( cha_role , ship_role )							--計算船只最小攻擊
	local ship_mnatk=  math.floor ( ( Ship_BSMnatk ( ship_role ) * Ship_MnatkSa ( cha_role ) + Ship_MnatkSb ( cha_role ) ) * MnatkSa ( ship_role ) + MnatkSb ( ship_role ) )
	return ship_mnatk 
end 

function Ship_Mnatk ( ship_role )										--船只最小攻擊
	local ship_mnatk=GetChaAttr( ship_role , ATTR_MNATK ) 
	return ship_mnatk 
end 

function Ship_Mxatk_final ( cha_role , ship_role )							--計算船只最大攻擊
	local ship_mxatk= math.floor ( ( Ship_BSMxatk ( ship_role ) * Ship_MxatkSa ( cha_role ) + Ship_MxatkSb ( cha_role ) ) * MxatkSa ( ship_role ) + MxatkSb ( ship_role ) )
	return ship_mxatk 
end 

function Ship_Mxatk ( ship_role )										--船只最大攻擊
	local ship_mxatk=GetChaAttr( ship_role , ATTR_MXATK ) 
	return ship_mxatk 
end 


	
function Ship_Adis_final ( cha_role , ship_role )							--計算船只攻擊距離
	local ship_adis= math.floor ( ( Ship_BSAdis ( ship_role ) * Ship_AdisSa ( cha_role ) + Ship_AdisSb ( cha_role ) )  ) 
	return ship_adis 
end 

function Ship_Adis ( ship_role )										--船只攻擊距離
	local ship_adis=GetChaAttr( ship_role , ATTR_ADIS ) 
	return ship_adis 
end 




function Ship_Cspd_final ( cha_role , ship_role )							--計算船只炮彈飛行速度
	local ship_cspd= math.floor ( ( Ship_BSCspd ( ship_role ) * Ship_CspdSa ( cha_role ) + Ship_CspdSb ( cha_role ) )  )
	return ship_cspd 
end 

function Ship_Cspd ( ship_role )										--船只炮彈飛行速度
	local ship_cspd=GetChaAttr( ship_role , ATTR_BOAT_CSPD ) 
	return ship_cspd 
end 



function Ship_Aspd_final ( cha_role , ship_role ) 							--計算炮彈攻擊間隔
	local ship_aspd= math.floor ((  Ship_BSAspd ( ship_role ) * Ship_AspdSa ( cha_role ) + Ship_AspdSb ( cha_role ) ) * AspdSa ( ship_role ) + AspdSb ( ship_role ) )
	return ship_aspd  
end 

function Ship_Aspd ( ship_role ) 										--炮彈攻擊間隔
	local ship_aspd=GetChaAttr( ship_role , ATTR_ASPD ) 
	return ship_aspd  
end 



function Ship_Crange_final (  cha_role , ship_role ) 							--計算炮彈爆炸范圍
	local ship_crange= math.floor ( ( Ship_BSCrange ( ship_role ) * Ship_CrangeSa ( cha_role ) + Ship_CrangeSb ( cha_role ) )  ) 
	return ship_crange  
end 

function Ship_Crange ( ship_role ) 										--炮彈爆炸范圍
	local ship_crange=GetChaAttr( ship_role , ATTR_CRANGE ) 
	return ship_crange  
end 




function Ship_Def_final ( cha_role , ship_role ) 							--計算船只防御
	local ship_def= math.floor ( ( Ship_BSDef ( ship_role ) * Ship_DefSa ( cha_role ) + Ship_DefSb ( cha_role ) ) * DefSa ( ship_role ) + DefSb ( ship_role ) ) 
	return ship_def  
end 

function Ship_Def ( ship_role ) 										--船只防御
	local ship_def=GetChaAttr( ship_role , ATTR_DEF ) 
	return ship_def  
end 



function Ship_Resist_final (  cha_role ,ship_role ) 							--計算船只抵抗
	local ship_resist= math.floor ( ( Ship_BSResist ( ship_role ) * Ship_ResistSa ( cha_role ) + Ship_ResistSb ( cha_role ) ) * ResistSa ( ship_role ) + ResistSb ( ship_role ) ) 
	return ship_resist  
end 

function Ship_Resistl ( ship_role ) 										--船只抵抗
	local ship_resist=GetChaAttr( ship_role , ATTR_PDEF ) 
	return ship_resist  
end 



function Ship_Mxhp_final (  cha_role ,ship_role ) 							--計算船只最大耐久
	local ship_mxhp= math.floor ( ( Ship_BSMxhp ( ship_role ) * Ship_MxhpSa ( cha_role ) + Ship_MxhpSb ( cha_role ) ) * MxhpSa ( ship_role ) + MxhpSb ( ship_role ) ) 
	return ship_mxhp  
end 

function Ship_Mxhp ( ship_role ) 										--船只最大耐久
	local ship_mxhp=GetChaAttr( ship_role , ATTR_MXHP ) 
	return ship_mxhp  
end 

function Ship_Hp ( ship_role )										--船只當前耐久
	local ship_hp=GetChaAttr( ship_role , ATTR_HP ) 
	return ship_hp  
end 

function Ship_Hrec_final (  cha_role ,ship_role ) 							--計算船只耐久回復速度
	local ship_hrec= math.floor ( ( Ship_BSHrec ( ship_role ) * Ship_HrecSa ( cha_role ) + Ship_HrecSb ( cha_role ) ) * HrecSa ( ship_role ) + HrecSb ( ship_role )  ) 
	return ship_hrec  
end 

function Ship_Hrec (  ship_role ) 										--船只耐久回復速度
	local ship_hrec=GetChaAttr( ship_role , ATTR_HREC ) 
	return ship_hrec  
end 


function Ship_Srec_final (  cha_role ,ship_role ) 							--計算船只補給消耗速度
	local ship_srec= math.floor ( ( Ship_BSSrec ( ship_role ) * Ship_SrecSa ( cha_role ) + Ship_SrecSb ( cha_role ) ) * SrecSa ( ship_role ) + SrecSb ( ship_role ) ) 
	return ship_srec  
end 

function Ship_Srec ( ship_role ) 										--船只補給消耗速度
	local ship_srec=GetChaAttr( ship_role , ATTR_SREC ) 
	return ship_srec  
end 




function Ship_Mspd_final (  cha_role ,ship_role ) 							--計算船只移動速度
	local ship_mspd= math.floor ( ( Ship_BSMspd ( ship_role ) * Ship_MspdSa ( cha_role ) + Ship_MspdSb ( cha_role ) ) * MspdSa ( ship_role ) + MspdSb ( ship_role ) ) 
	return ship_mspd  
end 

function Ship_Mspd ( ship_role ) 										--船只移動速度
	local ship_mspd=GetChaAttr( ship_role , ATTR_MSPD ) 
	return ship_mspd  
end 



function Ship_Mxsp_final (  cha_role ,ship_role ) 									--船只最大補給值
	local ship_mxsp= math.floor ( ( Ship_BSMxsp ( ship_role ) * Ship_MxspSa ( cha_role ) + Ship_MxspSb ( cha_role ) ) * MxspSa ( ship_role ) + MxspSb ( ship_role ) ) 
	return ship_mxsp  
end 

function Ship_Mxsp ( ship_role ) 										--船只最大補給值
	local ship_mxsp=GetChaAttr( ship_role , ATTR_MXSP ) 
	return ship_mxsp  
end 

function Ship_Sp ( ship_role )										--船只當前補給值
	local ship_sp=GetChaAttr( ship_role , ATTR_SP ) 
	return ship_sp  
end 







function Percentage_Random(a) 
	local x,y=a*1000000000,math.random(0,1000000000) 
	local z 
	if y<=x then 
		z=1 
		else z=0 
	end 
	return z 
end 



function Dis(a,b,c,d) --[[求(a,b)至(c,d)距離]]--
	local x1,y1,x2,y2=a,b,c,d 
	local dis=math.pow( math.pow(x1-x2, 2) + math.pow(y1-y2, 2), 0.5) 
	return dis 
end 

function Check_Direction(a) 
	--LuaPrint("Enter function Check_Direction(a) --[[determine  character direction, x axis of center as 1, anticlockwise as 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

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