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?? tank.java

?? 還記得兒時在游戲機(jī)上玩坦克大戰(zhàn)嗎?如今這種經(jīng)典游戲不在游戲機(jī)上玩了
?? JAVA
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                    }
                    break;
            }
            driveStartTime = tickTime;
        }
        
    }
    
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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    // Date       Name                 Tracking #         Description
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    // 18JAN2008  James Shen                 	          Initial Creation
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /**
     * return player tank object.
     * @return player tank object.
     */
    public static PlayerTank getPlayerTank(){
        return (PlayerTank)TANK_POOL[0];
    }
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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    // Date       Name                 Tracking #         Description
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    // 15JAN2008  James Shen                 	          Initial Creation
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /**
     * Set the layerManager for tanks.
     */
    public static void setLayerManager(LayerManager manager) {
        layerManager = manager;
        if (layerManager != null){
            
            for (int i = 0; i < POOL_SIZE; i++)
                layerManager.append(TANK_POOL[i]);
        }
    }
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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    // Date       Name                 Tracking #         Description
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    // 15JAN2008  James Shen                 	          Initial Creation
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /**
     * Set the Battle field for tanks.
     */
    public static void setBattleField(BattleField field) {
        battleField = field;
    }
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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    // 15JAN2008  James Shen                 	          Initial Creation
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    /**
     * Operation be done in each tick.
     */
    public void tick(){
        if(isVisible()){
            think();
            drive();
            shoot();
        }
    }
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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    // 16JAN2008  James Shen                 	          Initial Creation
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /**
     * Tank thinks before move.
     */
    public abstract void think();
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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    // 16JAN2008  James Shen                 	          Initial Creation
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    /**
     * Tank shoots.
     * @return the bullet the tank shoots.
     */
    public abstract Bullet shoot();
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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    // Date       Name                 Tracking #         Description
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    // 16JAN2008  James Shen                 	          Initial Creation
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /**
     * Initialize tank status.
     */
    public abstract void initTank();
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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    // Date       Name                 Tracking #         Description
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    // 16JAN2008  James Shen                 	          Initial Creation
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /**
     * Tank try to move (dx,dy)
     * @param dx the delta x 
     * @param dy the delta y
     */
    private void tryMove(int dx, int dy) {
        move(dx, dy);
        if (overlapsTank(this))
            move(-dx, -dy);
    }
    
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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    // Date       Name                 Tracking #         Description
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    // 16JAN2008  James Shen                 	          Initial Creation
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    /**
     * Explode a tank.
     */
    protected void explode() {
        Explosion.explode(getRefPixelX(), getRefPixelY(), Explosion.BIG);
        setVisible(false);
    }
	
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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    // Date       Name                 Tracking #         Description
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    // 15JAN2008  James Shen                 	          Initial Creation
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /**
     * Get an tank object.
     * @param i the index of tank.
     */
    protected static Tank getTank(int i) {
        if(i>POOL_SIZE-1){
            return null;
        }
        if(TANK_POOL[i]!=null){
            return  TANK_POOL[i];
        }else{
            return null;
        }
    }
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //--------------------------------- REVISIONS ------------------------------
    // Date       Name                 Tracking #         Description
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    // 16JAN2008  James Shen                 	          Initial Creation
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /**
     * Check if there's overlap of tanks.
     * @param sprite the tank need to be checked
     * @return true, overlap.
     */
    protected static boolean overlapsTank(Sprite sprite) {
        for (int i = 0; i < POOL_SIZE; i++) {
            if (sprite != TANK_POOL[i] && 
                    TANK_POOL[i].isVisible() &&
                    sprite.collidesWith(TANK_POOL[i], false))
                return true;
        }
        return false;
    }
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //--------------------------------- REVISIONS ------------------------------
    // Date       Name                 Tracking #         Description
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    // 16JAN2008  James Shen                 	          Initial Creation
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /**
     * change the direction of current tank.
     * @param direction new direction for the tank.
     */
    protected void changeDirection(int direction) {
        this.direction = direction;
    }
    
    
}

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