?? version.h.bak
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#ifndef __VERSION_H__#define __VERSION_H__#include "correct_bug.h" //BUG FIX#include "version_pk.h" //PK SERVER/*Server 版本控制*/#define _NEW_SERVER_#define _SERVER_NUMS#define SERVER_VERSION "龍zoro版GMSV服務端v1.5"#define UNIQUE_KEYCODEITEM 100#define UNIQUE_KEYCODEPET "i"#define _SA_VERSION_70 // (可開放) WON ADD 石器時代7.0 的版本控制//#define _DEFAULT_PKEY "Wonwonwon" // (可開放)( 石器 6.0 )//#define _RUNNING_KEY "11111111" // (可開放)( 石器 6.0 )#define _DEFAULT_PKEY "ttttttttt" // (可開放)( 石器 6.0 )#define _RUNNING_KEY "20041215" // (可開放)( 石器 6.0 )#define _VERSION_20010911 // (可開放) 9.11 編碼修改 // -------------------------------------------------------------------//新功能:測試伺服器專用 人員:彥豪#define _TEST_PETCREATE // (不可開) ANDY 測寵的GM指令//#define _LOGIN_ADDITEM // (不可開) ANDY 登入加滿物品//#define _NEW_TESTSERVER // (不可開) ANDY 玩家創新人物時,給予五轉125等級及叁只寵物//#define _TEST_PETFUSIONTIME // (不可開) ANDY 測試寵物融合 食時間加快/* ------------------------------------------------------------------- * 專案:家族莊園數量修改 人員:小瑜、彥勛、志偉、小民 *//*修改裝園數量方式:Account Server 程式: acfamily.h MAX_FMPOINT要修改Account Server 游戲環境: saac/family/fmpoint/db_fmpoint檔案中須新增莊園入口坐標等設定 莊園進入圖層|莊園進入X座標|莊園進入Y座標|莊園族長圖層|莊園鄰近之村莊|占領莊園之家族 index|占領莊園之家族 name|占領莊園之家族綜合聲望值 例如: 100|607|563|1041|1|3|shan|3132238 200|73|588|2031|2|||Game Server 程式: version.h FAMILY_MAXHOME、MANORNUM要修正 family.c FM_PKFLOOR 須增設戰斗圖層 FAMILY_RidePet() 中須加入族長家圖層 FAMILY_LeaderFunc() 中須加入邀請函id npcutil.c addNpcFamilyTax function中須加入(莊園圖層%100)此為莊園稅收部份Game Server 游戲環境: gmsv_v2/data/npc/family/manorsman.arg* id須修正 gmsv_v2/data/npc/family/scheduleman.arg* id須修正*/#define _FAMILY_MANORNUM_CHANGE // CoolFish 用來修改裝園數量(4.0)#ifdef _FAMILY_MANORNUM_CHANGE#define FAMILY_MAXHOME 9 // (4.0) 家族據點#define MANORNUM 9 // (4.0) 莊園數量#define FMPOINTNUM 9 // (4.0) 有據點家族的最大數量#endif#define _FMVER21 // (可開放) 家族職掌功能 #define _PERSONAL_FAME // (可開放) Arminius 8.30 家族個人聲望 // -------------------------------------------------------------------//專案:石器活動自動化 人員:曉威、家麟#define _SERVICE // (可開放) Terry 2001/10/03 活動功能自動化 #define _EVERYONE_RIDE // (可開放) Robin 0924 騎寵平民化 // -------------------------------------------------------------------//專案:攻擊性咒術的制作 人員:篤志// #define __ATTACK_MAGIC_MSG // (不開放)#define __ATTACK_MAGIC // (可開放) 提供戰場中的攻擊性咒術#define _ADD_ACTION // (可開放) 一般NPC動作狀況的設定// -------------------------------------------------------------------//專案:寵物、道具編碼 人員:小瑜#define _UNIQUE_P_I // (可開放) CoolFish 2001/10/11 // -------------------------------------------------------------------//專案:新版人物儲存pn 及 當機不回朔 1018 人員:彥勛#define _NEWSAVE // (可開放) Robin#define _STORECHAR // (可開放) Robin#define _DROPCHECK // (可開放) Robin 防止重復丟道具#define _DROPCHECK2 // (可開放) Robin 防止重復丟道具// -------------------------------------------------------------------//專案 : 精靈王 人員 : 彥豪#define _PET_TRANS // (可開放) 寵物轉生功能#define _NEW_WARPMAN // (可開放) NPC多重WARP功能#define _PET_TALK // (可開放) 寵物對話#define _PET_LIMITLEVEL // (可開放) 特殊寵設計(瑪蕾)#define _MAP_NOEXIT // (可開放) 特殊地圖不得原登&原登回指定點// -------------------------------------------------------------------// 專案:GM指令、層級Reload 人員:小瑜#define _GMRELOAD // (可開放) CoolFish: 2001/11/12 // -------------------------------------------------------------------// 專案:伊甸大陸 人員:彥豪、阿民、小瑜#define _GAMBLE_ROULETTE // (可開放) 彥豪 賭場輪盤 寶寶小豬 #define _FIX_GAMBLENUM // (可開放) 輪盤修正 : 下線扣積分 #define _GAMBLE_BANK // (可開放) 彥豪 賭場銀行 #define _DROPSTAKENEW // (可開放) CoolFish: 賭場下注 #define _PETRACE // (可開放) CoolFish: 2001/12/3 寵物競速場 #define _NEWEVENT // (可開放) CoolFish: 2001/12/5 新的任務旗標 //#define _BIGSMALL // (不可開) Arminius 12.15 骰子比大小 //#define _AUCTIONEER // (不可開) Arminius 12.20 拍賣店 // -------------------------------------------------------------------//專案:鞭炮制作 人員:曉威#define _ITEM_FIRECRACKER // (可開放) 戰斗中使用鞭炮可以把年獸嚇走// -------------------------------------------------------------------//新功能:莊園PK規則(酷哥定的) 人員:志偉、志旺#define _MANOR_PKRULE // (可開放)#define _MANOR_FIXFMPK // (可開放) WON ADD 家族約戰的 GM 指令,測試用的// -------------------------------------------------------------------// 新功能:新功能&寵物技能 人員:彥豪#define _PSKILL_FALLGROUND // (可開放) 寵物技能 (落馬術)#define _ENEMY_FALLGROUND // (可開放) NPC 落馬#define _BATTLE_NEWPOWER // (可開放)#define _Item_MoonAct // (可開放) 月神的守護#define _Item_DeathAct // (可開放) 惡魔的首飾#define _Item_PetAct // (可開放) 馴獸戒指#define _Item_ReLifeAct // (可開放) 需要itemset1.txt 才能開) 替身娃娃#define _BATTLESTEAL_FIX // (可開放) 修正偷竊#define _CFREE_petskill // (可開放) 需要petskill1.txt 才能開) 新學習寵物技能技能#define _data_newreadfile // (可開放) 新的server setup.cf 檔案 包含 itemset1.txt petskill1.txt 兩個新檔#define _ITEM_MAXUSERNUM // (可開放) 新 itemset1.txt ITEM 使用次數// -------------------------------------------------------------------//新功能:伊甸二期 人員:彥豪#define _PET_TALKPRO // (可開放) 寵物對話加強 & 改 END#define _PRO_NPCFIX // (可開放) NPC功能加強#define _PRO_BATTLEENEMYSKILL // (可開放) 戰斗加強 提升NPC的AI技能#define _NEW_WARPPOINT // (可開放) 傳送點多重條件判斷WARP#define _FIX_CHECKITEM // (可開放) 道具不做非法檢查// -------------------------------------------------------------------//新功能:伊甸二 人員:小民,WON#define _ADD_ENCOUNT // (可開放) WON 增加敵遭遇觸發修件 #define _WON_PET_MAIL_LOG // (可開放) WON 玩家寄寵郵 LOG // -------------------------------------------------------------------// 新功能:伊甸叁期 4.0 人員:彥豪, 志偉 , 又榮 , 志旺//#define _LOSE_FINCH_ // (不可開) ANDY 朱雀技能#define _FIX_FAMILY_PK_LIMIT // (可開放) WON 將可挑戰莊園的由前十大改為前二十大#define _ADD_POOL_ITEM // (可開放) WON 增加可寄放的道具#define _ITEM_METAMO // (可開放) shan metamo sprite. code:robin->shan#define _ENEMY_ATTACK_AI // (可開放) shan enemy attack mode. code:shan #define _ITEM_TIME_LIMIT // (可開放) shan time limit of item. code:shan#define _MIND_ICON // (可開放) shan show icon from char mind. code:shan#define _BATTLENPC_WARP_PLAYER // (可開放) shan npc warp player when n round. code:shan#define _ITEM_WARP_FIX_BI // (可開放) shan fix bbi to bi. code:shan#define _SKILL_DAMAGETOHP // (可開放) ANDY 嗜血技 #define _Skill_MPDAMAGE // (可開放) ANDY MP傷害#define _WAEI_KICK // (可開放) ANDY 跨星球踢人#define _BATTLE_TIMESPEED // (可開放) ANDY 戰斗時間 測試(北京不必開,擋加速功能)#define _NEW_RIDEPETS // (可開放) ANDY 新騎寵#define _FIXBUG_ATTACKBOW // (可開放) ANDY 修正騎寵使用投擲武器bug#define _NPCCHANGE_PLAYERIMG // (可開放) ANDY NPC改變玩家圖號, 強制落馬,認玩家圖號 (測完)#define _ITEM_ATTSKILLMAGIC // (可開放) ANDY 道具技能 #define _EQUIT_DEFMAGIC // (可開放) ANDY 抗魔裝備#define _FIX_MAGICDAMAGE // (可開放) ANDY 修正魔法公式 叁期開放#define _ITEM_CONSTITUTION // (可開放) ANDY 修正個人體質#define _MAGIC_REHPAI // (可開放) ANDY 補血AI#define _TRANSER_MAN // (可開放) ANDY 傳送師#define _TAKE_ITEMDAMAGE // (可開放) ANDY 道具損壞 ITEMSET2#define _FIX_FIRECRACKER // (可開放) ANDY 修正 鞭炮#define _FIX_ITEMPROB // (可開放) ANDY 修正 掉寶率#define _ADD_DEAMGEDEFC // (可開放) ANDY 額外傷害 & 附加攻擊 ITEMSET2#define _FIX_MAXCHARMP // (可開放) ANDY MP上限#define _ITEM_INSLAY // (可開放) ANDY 鑲寶石 動作#define _ITEMSET2_ITEM // (可開放) ANDY ITEMSET2#define _ITEM_NPCCHANGE // (可開放) ANDY 工匠 (提煉, 精工)#define _PETSKILL_FIXITEM // (可開放) ANDY 修復 && 同道具損壞#define _FIX_SETWORKINT // (可開放) ANDY (FIXWORKINT)#define _ITEM_ADDEXP // (可開放) vincent 道具:指定時間內增加經驗值上升幅度#define _ITEM_ADDEXP2 // 智果時間可以累加 Robin#define _FIX_METAMORIDE // (可開放) ANDY//#define _M_SERVER // (可開放) GM SERVER (北京&韓國不必開)//#define _FIX_MSERVER // (可開放) GM SERVER PROC (北京&韓國不必開)#define _CHECK_ITEMDAMAGE // (可開放) 道具損壞修正 7/26#define _SKILL_WILDVIOLENT_ATT // (可開放) vincent 寵技:狂暴攻擊#define _MAGIC_WEAKEN // (可開放) vincent 精靈:虛弱#define _SKILL_WEAKEN // (可開放) vincent 寵技:虛弱//需要開#define _MAGIC_WEAKEN#define _SKILL_SPEEDY_ATT // (可開放) vincent 寵技:疾速攻擊#define _SKILL_GUARDBREAK2 // (可開放) vincent 寵技:破除防御2#define _SKILL_SACRIFICE // (可開放) vincent 寵技:救援#define _PSKILL_MODIFY // (可開放) ANDY 屬性強化攻擊#define _PSKILL_MDFYATTACK // (可開放) ANDY 攻擊轉化屬性#define _MAGIC_DEFMAGICATT // (可開放) ANDY 魔法防御#define _MAGIC_SUPERWALL // (可開放) ANDY 鐵壁防御#define _OTHER_MAGICSTAUTS // (可開放) ANDY #define _SKILL_TOOTH // (可開放) ANDY 齒術#define _MAGIC_DEEPPOISON // (可開放) vincent 精靈:劇毒#define _MAGIC_BARRIER // (可開放) vincent 精靈:魔障#define _MAGIC_NOCAST // (可開放) vincent 精靈:沉默#define _ITEM_CRACKER // (可開放) vincent 道具:拉炮 //需要開#define _MIND_ICON#define _SKILL_DEEPPOISON // (可開放) vincent 寵技:劇毒 //需要開#define _MAGIC_DEEPPOISON#define _SKILL_BARRIER // (可開放) vincent 寵技:魔障 //需要開#define _MAGIC_BARRIER#define _SKILL_NOCAST // (可開放) vincent 寵技:沉默 //需要開#define _MAGIC_NOCAST
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