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#ifndef __VERSION_H__#define __VERSION_H__#include "correct_bug.h"  //BUG FIX#include "version_pk.h"   //PK SERVER/*Server 版本控制*/#define _NEW_SERVER_#define _SERVER_NUMS#define SERVER_VERSION "龍zoro版GMSV服務(wù)端v2.2.2.28"#define UNIQUE_KEYCODEITEM	100#define UNIQUE_KEYCODEPET	"i"#define _SA_VERSION_70              // (可開(kāi)放) WON ADD 石器時(shí)代7.0 的版本控制//#define _DEFAULT_PKEY "Wonwonwon"	// (可開(kāi)放)( 石器 6.0 )//#define _RUNNING_KEY  "11111111"  // (可開(kāi)放)( 石器 6.0 )#define _DEFAULT_PKEY "ttttttttt"   // (可開(kāi)放)( 石器 6.0 )#define _RUNNING_KEY  "20041215"    // (可開(kāi)放)( 石器 6.0 )#define _VERSION_20010911           // (可開(kāi)放) 9.11 編碼修改 // -------------------------------------------------------------------//新功能:測(cè)試伺服器專用	人員:彥豪#define _TEST_PETCREATE             // (不可開(kāi)) ANDY 測(cè)寵的GM指令//#define _LOGIN_ADDITEM            // (不可開(kāi)) ANDY 登入加滿物品//#define _NEW_TESTSERVER           // (不可開(kāi)) ANDY 玩家創(chuàng)新人物時(shí),給予五轉(zhuǎn)125等級(jí)及叁只寵物//#define _TEST_PETFUSIONTIME       // (不可開(kāi)) ANDY 測(cè)試寵物融合  食時(shí)間加快/* ------------------------------------------------------------------- * 專案:家族莊園數(shù)量修改	人員:小瑜、彥勛、志偉、小民 *//*修改裝園數(shù)量方式:Account Server 程式:	acfamily.h	MAX_FMPOINT要修改Account Server 游戲環(huán)境:	saac/family/fmpoint/db_fmpoint檔案中須新增莊園入口坐標(biāo)等設(shè)定	莊園進(jìn)入圖層|莊園進(jìn)入X座標(biāo)|莊園進(jìn)入Y座標(biāo)|莊園族長(zhǎng)圖層|莊園鄰近之村莊|占領(lǐng)莊園之家族 index|占領(lǐng)莊園之家族 name|占領(lǐng)莊園之家族綜合聲望值	例如:		100|607|563|1041|1|3|shan|3132238		200|73|588|2031|2|||Game Server 程式:	version.h FAMILY_MAXHOME、MANORNUM要修正	family.c	 FM_PKFLOOR	須增設(shè)戰(zhàn)斗圖層				 FAMILY_RidePet() 中須加入族長(zhǎng)家圖層				 FAMILY_LeaderFunc() 中須加入邀請(qǐng)函id	npcutil.c addNpcFamilyTax function中須加入(莊園圖層%100)此為莊園稅收部份Game Server 游戲環(huán)境:	gmsv_v2/data/npc/family/manorsman.arg* id須修正	gmsv_v2/data/npc/family/scheduleman.arg* id須修正*/#define _FAMILY_MANORNUM_CHANGE	 // CoolFish 用來(lái)修改裝園數(shù)量(4.0)#ifdef _FAMILY_MANORNUM_CHANGE#define FAMILY_MAXHOME 10        // (4.0) 家族據(jù)點(diǎn)#define MANORNUM 10              // (4.0) 莊園數(shù)量#define FMPOINTNUM 10            // (4.0) 有據(jù)點(diǎn)家族的最大數(shù)量#endif#define _FMVER21                 // (可開(kāi)放) 家族職掌功能  #define _PERSONAL_FAME           // (可開(kāi)放) Arminius 8.30 家族個(gè)人聲望  // -------------------------------------------------------------------//專案:石器活動(dòng)自動(dòng)化		人員:曉威、家麟#define _SERVICE                 // (可開(kāi)放) Terry 2001/10/03 活動(dòng)功能自動(dòng)化 #define _EVERYONE_RIDE           // (可開(kāi)放) Robin 0924 騎寵平民化  // -------------------------------------------------------------------//專案:攻擊性咒術(shù)的制作	人員:篤志// #define __ATTACK_MAGIC_MSG    // (不開(kāi)放)#define __ATTACK_MAGIC           // (可開(kāi)放)	提供戰(zhàn)場(chǎng)中的攻擊性咒術(shù)#define _ADD_ACTION              // (可開(kāi)放) 一般NPC動(dòng)作狀況的設(shè)定// -------------------------------------------------------------------//專案:寵物、道具編碼		人員:小瑜#define _UNIQUE_P_I              // (可開(kāi)放) CoolFish 2001/10/11 // -------------------------------------------------------------------//專案:新版人物儲(chǔ)存pn 及 當(dāng)機(jī)不回朔 1018	人員:彥勛#define _NEWSAVE                 // (可開(kāi)放) Robin#define _STORECHAR               // (可開(kāi)放) Robin#define _DROPCHECK               // (可開(kāi)放) Robin 防止重復(fù)丟道具#define _DROPCHECK2              // (可開(kāi)放) Robin 防止重復(fù)丟道具// -------------------------------------------------------------------//專案 : 精靈王	人員 : 彥豪#define _PET_TRANS               // (可開(kāi)放) 寵物轉(zhuǎn)生功能#define _NEW_WARPMAN             // (可開(kāi)放) NPC多重WARP功能#define _PET_TALK                // (可開(kāi)放) 寵物對(duì)話#define _PET_LIMITLEVEL          // (可開(kāi)放) 特殊寵設(shè)計(jì)(瑪蕾)#define _MAP_NOEXIT              // (可開(kāi)放) 特殊地圖不得原登&原登回指定點(diǎn)// -------------------------------------------------------------------// 專案:GM指令、層級(jí)Reload		人員:小瑜#define _GMRELOAD                // (可開(kāi)放) CoolFish: 2001/11/12 // -------------------------------------------------------------------// 專案:伊甸大陸	人員:彥豪、阿民、小瑜#define _GAMBLE_ROULETTE         // (可開(kāi)放) 彥豪 賭場(chǎng)輪盤(pán)	寶寶小豬  #define _FIX_GAMBLENUM           // (可開(kāi)放) 輪盤(pán)修正 : 下線扣積分 #define _GAMBLE_BANK             // (可開(kāi)放) 彥豪  賭場(chǎng)銀行  #define _DROPSTAKENEW            // (可開(kāi)放) CoolFish:  賭場(chǎng)下注  #define _PETRACE                 // (可開(kāi)放) CoolFish: 2001/12/3 寵物競(jìng)速場(chǎng)  #define _NEWEVENT                // (可開(kāi)放) CoolFish: 2001/12/5 新的任務(wù)旗標(biāo)  //#define _BIGSMALL              // (不可開(kāi)) Arminius 12.15 骰子比大小 //#define _AUCTIONEER            // (不可開(kāi)) Arminius 12.20 拍賣(mài)店  // -------------------------------------------------------------------//專案:鞭炮制作	人員:曉威#define _ITEM_FIRECRACKER        // (可開(kāi)放) 戰(zhàn)斗中使用鞭炮可以把年獸嚇走// -------------------------------------------------------------------//新功能:莊園PK規(guī)則(酷哥定的)		人員:志偉、志旺#define _MANOR_PKRULE            // (可開(kāi)放)#define _MANOR_FIXFMPK           // (可開(kāi)放) WON ADD 家族約戰(zhàn)的 GM 指令,測(cè)試用的// -------------------------------------------------------------------// 新功能:新功能&寵物技能		人員:彥豪#define _PSKILL_FALLGROUND       // (可開(kāi)放) 寵物技能  (落馬術(shù))#define _ENEMY_FALLGROUND        // (可開(kāi)放) NPC 落馬#define _BATTLE_NEWPOWER         // (可開(kāi)放)#define _Item_MoonAct            // (可開(kāi)放) 月神的守護(hù)#define _Item_DeathAct           // (可開(kāi)放) 惡魔的首飾#define _Item_PetAct             // (可開(kāi)放) 馴獸戒指#define _Item_ReLifeAct          // (可開(kāi)放) 需要itemset1.txt 才能開(kāi)) 替身娃娃#define _BATTLESTEAL_FIX         // (可開(kāi)放) 修正偷竊#define _CFREE_petskill          // (可開(kāi)放) 需要petskill1.txt 才能開(kāi)) 新學(xué)習(xí)寵物技能技能#define _data_newreadfile        // (可開(kāi)放) 新的server setup.cf 檔案 包含 itemset1.txt petskill1.txt 兩個(gè)新檔#define _ITEM_MAXUSERNUM         // (可開(kāi)放) 新 itemset1.txt ITEM 使用次數(shù)// -------------------------------------------------------------------//新功能:伊甸二期    人員:彥豪#define _PET_TALKPRO             // (可開(kāi)放) 寵物對(duì)話加強(qiáng)  & 改 END#define _PRO_NPCFIX              // (可開(kāi)放) NPC功能加強(qiáng)#define _PRO_BATTLEENEMYSKILL    // (可開(kāi)放) 戰(zhàn)斗加強(qiáng)  提升NPC的AI技能#define _NEW_WARPPOINT           // (可開(kāi)放) 傳送點(diǎn)多重條件判斷WARP#define _FIX_CHECKITEM           // (可開(kāi)放) 道具不做非法檢查// -------------------------------------------------------------------//新功能:伊甸二  人員:小民,WON#define _ADD_ENCOUNT             // (可開(kāi)放) WON 增加敵遭遇觸發(fā)修件 #define _WON_PET_MAIL_LOG        // (可開(kāi)放) WON 玩家寄寵?quán)] LOG // -------------------------------------------------------------------// 新功能:伊甸叁期  4.0  人員:彥豪, 志偉 , 又榮 , 志旺//#define _LOSE_FINCH_           // (不可開(kāi)) ANDY 朱雀技能#define _FIX_FAMILY_PK_LIMIT     // (可開(kāi)放) WON 將可挑戰(zhàn)莊園的由前十大改為前二十大#define _ADD_POOL_ITEM           // (可開(kāi)放) WON 增加可寄放的道具#define _ITEM_METAMO             // (可開(kāi)放) shan metamo sprite. code:robin->shan#define _ENEMY_ATTACK_AI         // (可開(kāi)放) shan enemy attack mode. code:shan  #define _ITEM_TIME_LIMIT         // (可開(kāi)放) shan time limit of item. code:shan#define _MIND_ICON               // (可開(kāi)放) shan show icon from char mind. code:shan#define _BATTLENPC_WARP_PLAYER   // (可開(kāi)放) shan npc warp player when n round. code:shan#define _ITEM_WARP_FIX_BI        // (可開(kāi)放) shan fix bbi to bi. code:shan#define _SKILL_DAMAGETOHP        // (可開(kāi)放) ANDY 嗜血技 #define _Skill_MPDAMAGE          // (可開(kāi)放) ANDY MP傷害#define _WAEI_KICK               // (可開(kāi)放) ANDY 跨星球踢人#define _BATTLE_TIMESPEED        // (可開(kāi)放) ANDY 戰(zhàn)斗時(shí)間 測(cè)試(北京不必開(kāi),擋加速功能)#define _NEW_RIDEPETS            // (可開(kāi)放) ANDY 新騎寵#define _FIXBUG_ATTACKBOW        // (可開(kāi)放) ANDY 修正騎寵使用投擲武器bug#define _NPCCHANGE_PLAYERIMG     // (可開(kāi)放) ANDY NPC改變玩家圖號(hào), 強(qiáng)制落馬,認(rèn)玩家圖號(hào) (測(cè)完)#define _ITEM_ATTSKILLMAGIC      // (可開(kāi)放) ANDY 道具技能  #define _EQUIT_DEFMAGIC          // (可開(kāi)放) ANDY 抗魔裝備#define _FIX_MAGICDAMAGE         // (可開(kāi)放) ANDY 修正魔法公式 叁期開(kāi)放#define _ITEM_CONSTITUTION       // (可開(kāi)放) ANDY 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(可開(kāi)放) GM SERVER (北京&韓國(guó)不必開(kāi))//#define _FIX_MSERVER             // (可開(kāi)放) GM SERVER PROC (北京&韓國(guó)不必開(kāi))#define _CHECK_ITEMDAMAGE        // (可開(kāi)放) 道具損壞修正  7/26#define _SKILL_WILDVIOLENT_ATT   // (可開(kāi)放) vincent  寵技:狂暴攻擊#define _MAGIC_WEAKEN            // (可開(kāi)放) vincent  精靈:虛弱#define _SKILL_WEAKEN            // (可開(kāi)放) vincent  寵技:虛弱//需要開(kāi)#define _MAGIC_WEAKEN#define _SKILL_SPEEDY_ATT        // (可開(kāi)放) vincent  寵技:疾速攻擊#define _SKILL_GUARDBREAK2       // (可開(kāi)放) vincent  寵技:破除防御2#define _SKILL_SACRIFICE         // (可開(kāi)放) vincent  寵技:救援#define _PSKILL_MODIFY           // (可開(kāi)放) ANDY 屬性強(qiáng)化攻擊#define _PSKILL_MDFYATTACK       // (可開(kāi)放) ANDY 攻擊轉(zhuǎn)化屬性#define _MAGIC_DEFMAGICATT       // (可開(kāi)放) ANDY 魔法防御#define _MAGIC_SUPERWALL         // (可開(kāi)放) ANDY 鐵壁防御#define _OTHER_MAGICSTAUTS       // (可開(kāi)放) ANDY #define _SKILL_TOOTH             // (可開(kāi)放) ANDY   齒術(shù)#define _MAGIC_DEEPPOISON        // (可開(kāi)放) vincent  精靈:劇毒#define _MAGIC_BARRIER           // (可開(kāi)放) vincent  精靈:魔障#define _MAGIC_NOCAST            // (可開(kāi)放) vincent  精靈:沉默#define _ITEM_CRACKER            // (可開(kāi)放) vincent  道具:拉炮 //需要開(kāi)#define _MIND_ICON#define _SKILL_DEEPPOISON        // (可開(kāi)放) vincent  寵技:劇毒 //需要開(kāi)#define _MAGIC_DEEPPOISON#define _SKILL_BARRIER           // (可開(kāi)放) vincent  寵技:魔障 //需要開(kāi)#define _MAGIC_BARRIER#define _SKILL_NOCAST            // (可開(kāi)放) vincent  寵技:沉默 //需要開(kāi)#define _MAGIC_NOCAST#define _SKILL_ROAR              // (可開(kāi)放) vincent  寵技:大吼(克年獸)

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