?? version.h
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#ifndef __VERSION_H__#define __VERSION_H__#include "correct_bug.h" //BUG FIX#include "version_pk.h" //PK SERVER/*Server 版本控制*/#define _NEW_SERVER_#define _SERVER_NUMS#define SERVER_VERSION "龍zoro版GMSV服務(wù)端v2.2.2.28"#define UNIQUE_KEYCODEITEM 100#define UNIQUE_KEYCODEPET "i"#define _SA_VERSION_70 // (可開(kāi)放) WON ADD 石器時(shí)代7.0 的版本控制//#define _DEFAULT_PKEY "Wonwonwon" // (可開(kāi)放)( 石器 6.0 )//#define _RUNNING_KEY "11111111" // (可開(kāi)放)( 石器 6.0 )#define _DEFAULT_PKEY "ttttttttt" // (可開(kāi)放)( 石器 6.0 )#define _RUNNING_KEY "20041215" // (可開(kāi)放)( 石器 6.0 )#define _VERSION_20010911 // (可開(kāi)放) 9.11 編碼修改 // -------------------------------------------------------------------//新功能:測(cè)試伺服器專用 人員:彥豪#define _TEST_PETCREATE // (不可開(kāi)) ANDY 測(cè)寵的GM指令//#define _LOGIN_ADDITEM // (不可開(kāi)) ANDY 登入加滿物品//#define _NEW_TESTSERVER // (不可開(kāi)) ANDY 玩家創(chuàng)新人物時(shí),給予五轉(zhuǎn)125等級(jí)及叁只寵物//#define _TEST_PETFUSIONTIME // (不可開(kāi)) ANDY 測(cè)試寵物融合 食時(shí)間加快/* ------------------------------------------------------------------- * 專案:家族莊園數(shù)量修改 人員:小瑜、彥勛、志偉、小民 *//*修改裝園數(shù)量方式:Account Server 程式: acfamily.h MAX_FMPOINT要修改Account Server 游戲環(huán)境: saac/family/fmpoint/db_fmpoint檔案中須新增莊園入口坐標(biāo)等設(shè)定 莊園進(jìn)入圖層|莊園進(jìn)入X座標(biāo)|莊園進(jìn)入Y座標(biāo)|莊園族長(zhǎng)圖層|莊園鄰近之村莊|占領(lǐng)莊園之家族 index|占領(lǐng)莊園之家族 name|占領(lǐng)莊園之家族綜合聲望值 例如: 100|607|563|1041|1|3|shan|3132238 200|73|588|2031|2|||Game Server 程式: version.h FAMILY_MAXHOME、MANORNUM要修正 family.c FM_PKFLOOR 須增設(shè)戰(zhàn)斗圖層 FAMILY_RidePet() 中須加入族長(zhǎng)家圖層 FAMILY_LeaderFunc() 中須加入邀請(qǐng)函id npcutil.c addNpcFamilyTax function中須加入(莊園圖層%100)此為莊園稅收部份Game Server 游戲環(huán)境: gmsv_v2/data/npc/family/manorsman.arg* id須修正 gmsv_v2/data/npc/family/scheduleman.arg* id須修正*/#define _FAMILY_MANORNUM_CHANGE // CoolFish 用來(lái)修改裝園數(shù)量(4.0)#ifdef _FAMILY_MANORNUM_CHANGE#define FAMILY_MAXHOME 10 // (4.0) 家族據(jù)點(diǎn)#define MANORNUM 10 // (4.0) 莊園數(shù)量#define FMPOINTNUM 10 // (4.0) 有據(jù)點(diǎn)家族的最大數(shù)量#endif#define _FMVER21 // (可開(kāi)放) 家族職掌功能 #define _PERSONAL_FAME // (可開(kāi)放) Arminius 8.30 家族個(gè)人聲望 // -------------------------------------------------------------------//專案:石器活動(dòng)自動(dòng)化 人員:曉威、家麟#define _SERVICE // (可開(kāi)放) Terry 2001/10/03 活動(dòng)功能自動(dòng)化 #define _EVERYONE_RIDE // (可開(kāi)放) Robin 0924 騎寵平民化 // -------------------------------------------------------------------//專案:攻擊性咒術(shù)的制作 人員:篤志// #define __ATTACK_MAGIC_MSG // (不開(kāi)放)#define __ATTACK_MAGIC // (可開(kāi)放) 提供戰(zhàn)場(chǎng)中的攻擊性咒術(shù)#define _ADD_ACTION // (可開(kāi)放) 一般NPC動(dòng)作狀況的設(shè)定// -------------------------------------------------------------------//專案:寵物、道具編碼 人員:小瑜#define _UNIQUE_P_I // (可開(kāi)放) CoolFish 2001/10/11 // -------------------------------------------------------------------//專案:新版人物儲(chǔ)存pn 及 當(dāng)機(jī)不回朔 1018 人員:彥勛#define _NEWSAVE // (可開(kāi)放) Robin#define _STORECHAR // (可開(kāi)放) Robin#define _DROPCHECK // (可開(kāi)放) Robin 防止重復(fù)丟道具#define _DROPCHECK2 // (可開(kāi)放) Robin 防止重復(fù)丟道具// -------------------------------------------------------------------//專案 : 精靈王 人員 : 彥豪#define _PET_TRANS // (可開(kāi)放) 寵物轉(zhuǎn)生功能#define _NEW_WARPMAN // (可開(kāi)放) NPC多重WARP功能#define _PET_TALK // (可開(kāi)放) 寵物對(duì)話#define _PET_LIMITLEVEL // (可開(kāi)放) 特殊寵設(shè)計(jì)(瑪蕾)#define _MAP_NOEXIT // (可開(kāi)放) 特殊地圖不得原登&原登回指定點(diǎn)// -------------------------------------------------------------------// 專案:GM指令、層級(jí)Reload 人員:小瑜#define _GMRELOAD // (可開(kāi)放) CoolFish: 2001/11/12 // -------------------------------------------------------------------// 專案:伊甸大陸 人員:彥豪、阿民、小瑜#define _GAMBLE_ROULETTE // (可開(kāi)放) 彥豪 賭場(chǎng)輪盤(pán) 寶寶小豬 #define _FIX_GAMBLENUM // (可開(kāi)放) 輪盤(pán)修正 : 下線扣積分 #define _GAMBLE_BANK // (可開(kāi)放) 彥豪 賭場(chǎng)銀行 #define _DROPSTAKENEW // (可開(kāi)放) CoolFish: 賭場(chǎng)下注 #define _PETRACE // (可開(kāi)放) CoolFish: 2001/12/3 寵物競(jìng)速場(chǎng) #define _NEWEVENT // (可開(kāi)放) CoolFish: 2001/12/5 新的任務(wù)旗標(biāo) //#define _BIGSMALL // (不可開(kāi)) Arminius 12.15 骰子比大小 //#define _AUCTIONEER // (不可開(kāi)) Arminius 12.20 拍賣(mài)店 // -------------------------------------------------------------------//專案:鞭炮制作 人員:曉威#define _ITEM_FIRECRACKER // (可開(kāi)放) 戰(zhàn)斗中使用鞭炮可以把年獸嚇走// -------------------------------------------------------------------//新功能:莊園PK規(guī)則(酷哥定的) 人員:志偉、志旺#define _MANOR_PKRULE // (可開(kāi)放)#define _MANOR_FIXFMPK // (可開(kāi)放) WON ADD 家族約戰(zhàn)的 GM 指令,測(cè)試用的// -------------------------------------------------------------------// 新功能:新功能&寵物技能 人員:彥豪#define _PSKILL_FALLGROUND // (可開(kāi)放) 寵物技能 (落馬術(shù))#define _ENEMY_FALLGROUND // (可開(kāi)放) NPC 落馬#define _BATTLE_NEWPOWER // (可開(kāi)放)#define _Item_MoonAct // (可開(kāi)放) 月神的守護(hù)#define _Item_DeathAct // (可開(kāi)放) 惡魔的首飾#define _Item_PetAct // (可開(kāi)放) 馴獸戒指#define _Item_ReLifeAct // (可開(kāi)放) 需要itemset1.txt 才能開(kāi)) 替身娃娃#define _BATTLESTEAL_FIX // (可開(kāi)放) 修正偷竊#define _CFREE_petskill // (可開(kāi)放) 需要petskill1.txt 才能開(kāi)) 新學(xué)習(xí)寵物技能技能#define _data_newreadfile // (可開(kāi)放) 新的server setup.cf 檔案 包含 itemset1.txt petskill1.txt 兩個(gè)新檔#define _ITEM_MAXUSERNUM // (可開(kāi)放) 新 itemset1.txt ITEM 使用次數(shù)// -------------------------------------------------------------------//新功能:伊甸二期 人員:彥豪#define _PET_TALKPRO // (可開(kāi)放) 寵物對(duì)話加強(qiáng) & 改 END#define _PRO_NPCFIX // (可開(kāi)放) NPC功能加強(qiáng)#define _PRO_BATTLEENEMYSKILL // (可開(kāi)放) 戰(zhàn)斗加強(qiáng) 提升NPC的AI技能#define _NEW_WARPPOINT // (可開(kāi)放) 傳送點(diǎn)多重條件判斷WARP#define _FIX_CHECKITEM // (可開(kāi)放) 道具不做非法檢查// -------------------------------------------------------------------//新功能:伊甸二 人員:小民,WON#define _ADD_ENCOUNT // (可開(kāi)放) WON 增加敵遭遇觸發(fā)修件 #define _WON_PET_MAIL_LOG // (可開(kāi)放) WON 玩家寄寵?quán)] LOG // -------------------------------------------------------------------// 新功能:伊甸叁期 4.0 人員:彥豪, 志偉 , 又榮 , 志旺//#define _LOSE_FINCH_ // (不可開(kāi)) ANDY 朱雀技能#define _FIX_FAMILY_PK_LIMIT // (可開(kāi)放) WON 將可挑戰(zhàn)莊園的由前十大改為前二十大#define _ADD_POOL_ITEM // (可開(kāi)放) WON 增加可寄放的道具#define _ITEM_METAMO // (可開(kāi)放) shan metamo sprite. code:robin->shan#define _ENEMY_ATTACK_AI // (可開(kāi)放) shan enemy attack mode. code:shan #define _ITEM_TIME_LIMIT // (可開(kāi)放) shan time limit of item. code:shan#define _MIND_ICON // (可開(kāi)放) shan show icon from char mind. code:shan#define _BATTLENPC_WARP_PLAYER // (可開(kāi)放) shan npc warp player when n round. code:shan#define _ITEM_WARP_FIX_BI // (可開(kāi)放) shan fix bbi to bi. code:shan#define _SKILL_DAMAGETOHP // (可開(kāi)放) ANDY 嗜血技 #define _Skill_MPDAMAGE // (可開(kāi)放) ANDY MP傷害#define _WAEI_KICK // (可開(kāi)放) ANDY 跨星球踢人#define _BATTLE_TIMESPEED // (可開(kāi)放) ANDY 戰(zhàn)斗時(shí)間 測(cè)試(北京不必開(kāi),擋加速功能)#define _NEW_RIDEPETS // (可開(kāi)放) ANDY 新騎寵#define _FIXBUG_ATTACKBOW // (可開(kāi)放) ANDY 修正騎寵使用投擲武器bug#define _NPCCHANGE_PLAYERIMG // (可開(kāi)放) ANDY NPC改變玩家圖號(hào), 強(qiáng)制落馬,認(rèn)玩家圖號(hào) (測(cè)完)#define _ITEM_ATTSKILLMAGIC // (可開(kāi)放) ANDY 道具技能 #define _EQUIT_DEFMAGIC // (可開(kāi)放) ANDY 抗魔裝備#define _FIX_MAGICDAMAGE // (可開(kāi)放) ANDY 修正魔法公式 叁期開(kāi)放#define _ITEM_CONSTITUTION // (可開(kāi)放) ANDY 修正個(gè)人體質(zhì)#define _MAGIC_REHPAI // (可開(kāi)放) ANDY 補(bǔ)血AI#define _TRANSER_MAN // (可開(kāi)放) ANDY 傳送師#define _TAKE_ITEMDAMAGE // (可開(kāi)放) ANDY 道具損壞 ITEMSET2#define _FIX_FIRECRACKER // (可開(kāi)放) ANDY 修正 鞭炮#define _FIX_ITEMPROB // (可開(kāi)放) ANDY 修正 掉寶率#define _ADD_DEAMGEDEFC // (可開(kāi)放) ANDY 額外傷害 & 附加攻擊 ITEMSET2#define _FIX_MAXCHARMP // (可開(kāi)放) ANDY MP上限#define _ITEM_INSLAY // (可開(kāi)放) ANDY 鑲寶石 動(dòng)作#define _ITEMSET2_ITEM // (可開(kāi)放) ANDY ITEMSET2#define _ITEM_NPCCHANGE // (可開(kāi)放) ANDY 工匠 (提煉, 精工)#define _PETSKILL_FIXITEM // (可開(kāi)放) ANDY 修復(fù) && 同道具損壞#define _FIX_SETWORKINT // (可開(kāi)放) ANDY (FIXWORKINT)#define _ITEM_ADDEXP // (可開(kāi)放) vincent 道具:指定時(shí)間內(nèi)增加經(jīng)驗(yàn)值上升幅度#define _ITEM_ADDEXP2 // 智果時(shí)間可以累加 Robin#define _FIX_METAMORIDE // (可開(kāi)放) ANDY//#define _M_SERVER // (可開(kāi)放) GM SERVER (北京&韓國(guó)不必開(kāi))//#define _FIX_MSERVER // (可開(kāi)放) GM SERVER PROC (北京&韓國(guó)不必開(kāi))#define _CHECK_ITEMDAMAGE // (可開(kāi)放) 道具損壞修正 7/26#define _SKILL_WILDVIOLENT_ATT // (可開(kāi)放) vincent 寵技:狂暴攻擊#define _MAGIC_WEAKEN // (可開(kāi)放) vincent 精靈:虛弱#define _SKILL_WEAKEN // (可開(kāi)放) vincent 寵技:虛弱//需要開(kāi)#define _MAGIC_WEAKEN#define _SKILL_SPEEDY_ATT // (可開(kāi)放) vincent 寵技:疾速攻擊#define _SKILL_GUARDBREAK2 // (可開(kāi)放) vincent 寵技:破除防御2#define _SKILL_SACRIFICE // (可開(kāi)放) vincent 寵技:救援#define _PSKILL_MODIFY // (可開(kāi)放) ANDY 屬性強(qiáng)化攻擊#define _PSKILL_MDFYATTACK // (可開(kāi)放) ANDY 攻擊轉(zhuǎn)化屬性#define _MAGIC_DEFMAGICATT // (可開(kāi)放) ANDY 魔法防御#define _MAGIC_SUPERWALL // (可開(kāi)放) ANDY 鐵壁防御#define _OTHER_MAGICSTAUTS // (可開(kāi)放) ANDY #define _SKILL_TOOTH // (可開(kāi)放) ANDY 齒術(shù)#define _MAGIC_DEEPPOISON // (可開(kāi)放) vincent 精靈:劇毒#define _MAGIC_BARRIER // (可開(kāi)放) vincent 精靈:魔障#define _MAGIC_NOCAST // (可開(kāi)放) vincent 精靈:沉默#define _ITEM_CRACKER // (可開(kāi)放) vincent 道具:拉炮 //需要開(kāi)#define _MIND_ICON#define _SKILL_DEEPPOISON // (可開(kāi)放) vincent 寵技:劇毒 //需要開(kāi)#define _MAGIC_DEEPPOISON#define _SKILL_BARRIER // (可開(kāi)放) vincent 寵技:魔障 //需要開(kāi)#define _MAGIC_BARRIER#define _SKILL_NOCAST // (可開(kāi)放) vincent 寵技:沉默 //需要開(kāi)#define _MAGIC_NOCAST#define _SKILL_ROAR // (可開(kāi)放) vincent 寵技:大吼(克年獸)
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