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    CHAR_WORKFMPKFLAG,		// 是否正參與家族PK 1:Yes    CHAR_WORKFMSETUPFLAG,	// 家族是否已正式成立    CHAR_WORKFMMANINDEX,	// FMWARPMAN Index    CHAR_WORKFMCHARINDEX,	// 家族成員索引 index    CHAR_WORKBATTLEFLAG,    // -1(戰(zhàn)斗不能),1(可戰(zhàn)斗)    	CHAR_WORK_PET0_STAT,        	CHAR_WORK_PET1_STAT,	CHAR_WORK_PET2_STAT,	CHAR_WORK_PET3_STAT,	CHAR_WORK_PET4_STAT,	    CHAR_WORKLOGINTIME,		// 玩家登入時間    CHAR_WORKTALKCOUNT,    CHAR_WORKTALKTIME,    CHAR_WORKPETFOLLOW,		// 寵物跟隨    CHAR_WORKPETFALL,		// 戰(zhàn)斗落馬    CHAR_WORKLEADERCHANGE,	// 族長換位index#ifdef _EQUIT_DEFMAGIC	CHAR_EQUITDEFMAGIC_E,	CHAR_EQUITDEFMAGIC_WA,	CHAR_EQUITDEFMAGIC_F,	CHAR_EQUITDEFMAGIC_WI,	CHAR_EQUITQUIMAGIC,#endif#ifdef _EQUIT_RESIST	CHAR_WORKEQUITFIRE,   //裝備抗火	CHAR_WORKEQUITTHUNDER,//裝備抗雷	CHAR_WORKEQUITICE,//裝備抗冰	CHAR_WORKEQUITWEAKEN,//裝備抗虛弱	CHAR_WORKEQUITBARRIER,//裝備抗魔障	CHAR_WORKEQUITNOCAST,//裝備抗沉默	CHAR_WORKEQUITFALLRIDE,//裝備抗落馬#endif#ifdef _PETMAIL_DEFNUMS	CHAR_PETMAILNUMS,	CHAR_PETMAILSENDTIME,#endif#ifdef _ACTION_BULLSCR	CHAR_BULLSHOWCOUNT,#endif#ifdef _ITEM_METAMO	CHAR_WORKITEMMETAMO,#endif#ifdef _ADD_DEAMGEDEFC    CHAR_WORKOTHERDMAGE,    CHAR_WORKOTHERDEFC,#endif#ifdef _NPC_SELLSTH	CHAR_WORKSELLSTHNUM,#endif#ifdef _LOSE_FINCH_ 	CHAR_WORKSPETRELIFE,	//寵物復(fù)活特性#endif#ifdef _CHIKULA_STONE	CHAR_WORKCHIKULAHP,	CHAR_WORKCHIKULAMP,#endif#ifdef _PETSKILL_SETDUCK	CHAR_MYSKILLDUCKPOWER,	CHAR_MYSKILLDUCK,	CHAR_MYSKILLSTRPOWER,	CHAR_MYSKILLSTR,	CHAR_MYSKILLTGHPOWER,	CHAR_MYSKILLTGH,	CHAR_MYSKILLDEXPOWER,	CHAR_MYSKILLDEX,	CHAR_MAGICPETMP,#endif	CHAR_SKILLSTRPOWER,	CHAR_SKILLDEXPOWER,#ifdef _NPC_MAKEPAIR	CHAR_MYPAIRINDEX,	CHAR_MYPAIRFLG,	CHAR_MYPAIRCODE,#endif#ifdef _OTHER_MAGICSTAUTS	CHAR_DEFMAGICSTATUS,#ifdef _MAGIC_SUPERWALL	CHAR_MAGICSUPERWALL,#endif	CHAR_OTHERSTATUSNUMS,#endif#ifdef _NPCCHANGE_PLAYERIMG	CHAR_WORKNPCMETAMO,#endif	CHAR_PickAllPet,#ifdef _DROPSTAKENEW	CHAR_WORKSTAKEFLAG,	CHAR_WORKSTAKETYPE1,	CHAR_WORKSTAKETYPE2,	CHAR_WORKSTAKETYPE3,	CHAR_WORKSTAKETYPE4,	CHAR_WORKSTAKETYPE5,#endif#ifdef _MARKET_TRADE	CHAR_MAPTRADETYPE,	//市集攤位	CHAR_WORKTRADETYP,	CHAR_WORKTRADESELLINDEX,#endif	CHAR_WORKTOXICATION,#ifdef _SUIT_ITEM	CHAR_WORKSUITITEM,	CHAR_WORKROUNDHP,	CHAR_WORKROUNDMP,	CHAR_WORKSUITVIT,	CHAR_WORKSUITSTR,	CHAR_WORKSUITTGH,	CHAR_WORKSUITDEX,	CHAR_WORKSUITMODSTR,#ifdef _SUIT_ADDENDUM    CHAR_WORKRESIST, //異常抗性率	CHAR_WORKCOUNTER,//反擊率	CHAR_WORKMPOWER, //加強法師的魔法( 受影響的法術(shù):火山泉 火星球 召雷術(shù) 電流術(shù) 暴風雨 冰箭術(shù) 冰爆術(shù) 世界末日 火龍槍 嗜血成性 嗜血蠱 一針見血 附身術(shù) )#endif#ifdef _SUIT_TWFWENDUM	CHAR_WORK_EA,//地	CHAR_WORK_WR,//水	CHAR_WORK_FI,//火	CHAR_WORK_WI,//風#endif#ifdef _SUIT_ADDPART3	CHAR_WORKDUCKPOWER,//套裝回避    CHAR_WORKRENOCAST, //沉默抗性率	CHAR_WORKSUITSTR_P,//攻提升 單位為%	CHAR_WORKSUITTGH_P,//防提升 單位為%	CHAR_WORKSUITDEX_P,//敏提升 單位為%#endif#ifdef _SUIT_ADDPART4	CHAR_SUITPOISON,   //裝備帶毒	CHAR_WORKMPOWER2,  //與CHAR_WORKMPOWER相同	CHAR_WORKUNMPOWER, //抵抗法師的魔法( 受影響的法術(shù):火山泉 火星球 召雷術(shù) 電流術(shù) 暴風雨 冰箭術(shù) 冰爆術(shù) 世界末日 火龍槍 嗜血成性 嗜血蠱 一針見血 附身術(shù) )#endif#endif//_SUIT_ITEM#ifdef _IMPRECATE_ITEM	CHAR_WORKHURTMP,		//傷害 MP	CHAR_WORKWISHESHP,		//祝福 hp	CHAR_WORKWISHESMP,		//祝福 MP	CHAR_WORKIMPRECATENUM1,	CHAR_WORKIMPRECATENUM2,	CHAR_WORKIMPRECATENUM3,#endif#ifdef _DEATH_CONTEND	CHAR_WORKLASTBATTLE,#endif#ifdef _STATUS_WATERWORD	CHAR_WORKMAPFLOORTYPE,	CHAR_WORKSTATUSWATER,#endif#ifdef _BATTLENPC_WARP_PLAYER	CHAR_WORKTURN,#endif#ifdef _MIND_ICON	CHAR_MIND_NUM,#endif#ifdef _ITEM_CRACKER	CHAR_WORKITEM_CRACKER,#endif#ifdef _ITEM_ADDEXP	//vincent 經(jīng)驗提升	CHAR_WORKITEM_ADDEXP,    CHAR_WORKITEM_ADDEXPTIME,#endif#ifdef _ALLDOMAN // (不可開) Syu ADD 排行榜NPC	CHAR_WORKHEROFLOOR, #endif#ifdef _PROFESSION_SKILL			// WON ADD 人物職業(yè)技能	CHAR_ENCOUNT_FIX,		// 遇敵率	CHAR_ENCOUNT_NUM,	CHAR_WORK_F_PROFICIENCY,// 火熟練度	CHAR_WORK_I_PROFICIENCY,// 冰熟練度	CHAR_WORK_T_PROFICIENCY,// 電熟練度	CHAR_WORK_F_RESIST,		// 火抗	CHAR_WORK_I_RESIST,		// 冰抗	CHAR_WORK_T_RESIST,		// 電抗	CHAR_MYSKILLHIT,		// 命中率	CHAR_MYSKILLHIT_NUM,			CHAR_WORKDIZZY,			// 暈眩	CHAR_WORKMODDIZZY,	CHAR_WORKENTWINE,		// 樹根纏繞	CHAR_WORKMODENTWINE,	CHAR_WORKTRAP,			// 陷阱	CHAR_WORKMODTRAP,	CHAR_WORKDRAGNET,		// 天羅地網(wǎng)	CHAR_WORKMODDRAGNET,#ifdef _PROFESSION_ADDSKILL	//***********注意:這里的位置不可更動*************	CHAR_WORKICECRACK,		// 冰爆術(shù)		CHAR_WORKICECRACK2,		// 冰爆術(shù)存放處2	CHAR_WORKICECRACK3,		// 冰爆術(shù)存放處3	CHAR_WORKICECRACK4,		// 冰爆術(shù)存放處4	CHAR_WORKICECRACK5,		// 冰爆術(shù)存放處5	CHAR_WORKICECRACK6,		// 冰爆術(shù)存放處6	CHAR_WORKICECRACK7,		// 冰爆術(shù)存放處7	CHAR_WORKICECRACK8,		// 冰爆術(shù)存放處8	CHAR_WORKICECRACK9,		// 冰爆術(shù)存放處9	CHAR_WORKICECRACK10,	// 冰爆術(shù)存放處10	CHAR_WORKMODICECRACK,	CHAR_WORKMODICECRACK2,	CHAR_WORKMODICECRACK3,	CHAR_WORKMODICECRACK4,	CHAR_WORKMODICECRACK5,	CHAR_WORKMODICECRACK6,	CHAR_WORKMODICECRACK7,	CHAR_WORKMODICECRACK8,	CHAR_WORKMODICECRACK9,	CHAR_WORKMODICECRACK10,	//*****************************************#else	CHAR_WORKICECRACK,		// 冰爆術(shù)		CHAR_WORKMODICECRACK,#endif //_PROFESSION_ADDSKILL	CHAR_WORKOBLIVION,		// 遺忘	CHAR_WORKMODOBLIVION,	CHAR_WORKICEARROW,		// 冰箭	CHAR_WORKMODICEARROW,	CHAR_WORKBLOODWORMS,	// 嗜血蠱	CHAR_WORKMODBLOODWORMS,	CHAR_WORKBLOODWORMSID,	CHAR_WORKSIGN,			// 一針見血	CHAR_WORKMODSIGN,	CHAR_WORKSIGNID,	CHAR_WORK_P_DUCK,		// 回避	CHAR_WORKMOD_P_DUCK,	CHAR_WORK_WEAPON,		// 武器專精	CHAR_WORKMOD_WEAPON,	CHAR_WORK_FOCUS,		// 專注戰(zhàn)斗	CHAR_WORKMOD_FOCUS,			CHAR_WORKINSTIGATE,		// 挑撥	CHAR_WORKMODINSTIGATE,	CHAR_WORK_F_ENCLOSE,	// 火附體	CHAR_WORK_I_ENCLOSE,	// 冰附體	CHAR_WORK_T_ENCLOSE,	// 雷附體	CHAR_WORKMOD_F_ENCLOSE,	CHAR_WORKMOD_I_ENCLOSE,	CHAR_WORKMOD_T_ENCLOSE,	CHAR_WORK_F_ENCLOSE_2,	// 火附		CHAR_WORK_I_ENCLOSE_2,	// 冰附	CHAR_WORK_T_ENCLOSE_2,	// 雷附	CHAR_WORKMOD_F_ENCLOSE_2,		CHAR_WORKMOD_I_ENCLOSE_2,	CHAR_WORKMOD_T_ENCLOSE_2,	CHAR_WORKRESIST_F,		// 提升火抗性	CHAR_WORKRESIST_I,		// 提升冰抗性	CHAR_WORKRESIST_T,		// 提升雷抗性#ifdef _PROFESSION_ADDSKILL    CHAR_WORKERSIST_F_I_T,  // 提升火冰雷抗性	CHAR_WORKANNEX,         //附身	CHAR_WORKWATER,         //水附體	CHAR_WORKFEAR,			//恐懼	CHAR_DOOMTIME,			//世界末日集氣(與火龍槍共用)	CHAR_WORK_com1,	CHAR_WORK_toNo,	CHAR_WORK_mode,	CHAR_WORK_skill_level,	CHAR_WORK_array,#endif	CHAR_WORKMODRESIST_F,   // 提升火抗性百分比數(shù)值	CHAR_WORKMODRESIST_I,   // 提升冰抗性百分比數(shù)值	CHAR_WORKMODRESIST_T,   // 提升雷抗性百分比數(shù)值#endif#ifdef _MAGICSTAUTS_RESIST	CHAR_MAGICFIRE, //火抗精靈	CHAR_MAGICTHUNDER,//電抗精靈	CHAR_MAGICICE,//冰抗精靈#endif#ifdef _PET_SKILL_SARS			// WON ADD 毒煞蔓延	CHAR_WORKSARS,	CHAR_WORKMODSARS,#endif#ifdef _PETSKILL_ACUPUNCTURE    CHAR_WORKACUPUNCTURE,#endif#ifdef _PETSKILL_RETRACE	CHAR_WORKRETRACE,#endif#ifdef _CHATROOMPROTOCOL			// (不可開) Syu ADD 聊天室頻道	CHAR_WORKCHATROOMTYPE , 	CHAR_WORKCHATROOMNUM , #endif#ifdef _MAGIC_RESIST_EQUIT			// WON ADD 職業(yè)抗性裝備	 CHAR_WORK_F_SUIT,	 CHAR_WORK_I_SUIT,	 CHAR_WORK_T_SUIT,#endif#ifdef _PETSKILL_BECOMEFOX     CHAR_WORKFOXROUND,  //計算狐貍變身回合數(shù)#endif	CHAR_WORKSTANDBYPET, // Robin add 待機寵#ifdef _STREET_VENDOR	CHAR_WORKSTREETVENDOR, // 擺攤狀態(tài) -1:沒在擺攤,也沒在擺攤交易;1:擺攤中;2:賣方在交易中;3:擺攤的買方	CHAR_WORKSTREETVENDOR_WHO, // 誰和我交易#endif#ifdef _ANGEL_SUMMON	CHAR_WORKMISSION,	CHAR_WORKANGELMODE,#endif#ifdef _MAP_TIME	CHAR_WORK_MAP_TIME,	// 特殊地圖倒數(shù)#endif#ifdef _PETSKILL_LER	CHAR_WORK_RELIFE,		// 雷爾復(fù)活#endif#ifdef _TEACHER_SYSTEM	CHAR_WORK_GET_TEACHER_FAME,	// 導師領(lǐng)導聲望#endif	CHAR_WORKSKYWALKER, // GM天行者??	CHAR_WORKLASTMERGETIME, // 最後合成時間#ifdef _ESCAPE_RESET	// 惡寶逃跑後暫時不可組隊	CHAR_WORKLASTESCAPE,#endif#ifdef _FONT_SIZE	CHAR_WORKFONTSIZE, // #endif#ifdef _TIME_TICKET	CHAR_WORKTICKETTIME,	CHAR_WORKTICKETTIMESTART,#endif	CHAR_WORKDEBUGMODE, // 除錯模式中	CHAR_WORKDATAINTNUM,    CHAR_WORKENCOUNTPROBABILITY_MIN = CHAR_NPCWORKINT1,    CHAR_WORKENCOUNTPROBABILITY_MAX = CHAR_NPCWORKINT2,    CHAR_WORK_TOHELOS_CUTRATE = CHAR_NPCWORKINT3,    CHAR_WORK_TOHELOS_COUNT = CHAR_NPCWORKINT4,    CHAR_WORKSHOPRELEVANT = CHAR_NPCWORKINT5,    CHAR_WORKSHOPRELEVANTSEC = CHAR_NPCWORKINT6,    CHAR_WORKSHOPRELEVANTTRD = CHAR_NPCWORKINT7,    CHAR_WORKTRADER = CHAR_NPCWORKINT8,	CHAR_WORKEFFECT = CHAR_NPCWORKINT9,	CHAR_WORKRENAMEITEMNUM = CHAR_NPCWORKINT10, 	CHAR_WORKRENAMEITEMINDEX = CHAR_NPCWORKINT5,    CHAR_WORKPLAYERINDEX = CHAR_NPCWORKINT1,    CHAR_WORKTACTICS = CHAR_NPCWORKINT2,    CHAR_WORKPETFOLLOWMODE = CHAR_NPCWORKINT3,    CHAR_WORKPETFOLLOWCOUNT = CHAR_NPCWORKINT4,	CHAR_WORK_PETFLG = CHAR_NPCWORKINT1,    CHAR_WORKGENERATEINDEX = CHAR_NPCWORKINT1,    CHAR_WORKDOORCLOSETIME  = CHAR_NPCWORKINT1,    CHAR_WORKDOORSWITCHCOUNT = CHAR_NPCWORKINT2,    CHAR_WORKDOOROPENG = CHAR_NPCWORKINT3,    CHAR_WORKDOORCLOSEG = CHAR_NPCWORKINT4,    CHAR_WORKDOORSOONFLG = CHAR_NPCWORKINT5,    CHAR_WORKDOORPASSFLG = CHAR_NPCWORKINT6,    CHAR_WORKDOORKEYITEMID = CHAR_NPCWORKINT7,    CHAR_WORKDOORSWITCHCURRENT = CHAR_NPCWORKINT8,    CHAR_WORKDOORORIGINALGRAPHIC = CHAR_NPCWORKINT9,    CHAR_WORKDOOREXPIRETIME = CHAR_NPCWORKINT10,    CHAR_WORKOLDMANID = CHAR_NPCWORKINT1,    CHAR_WORKSHOPCLIENTINDEX = CHAR_NPCWORKINT1,    CHAR_WORKDENGONMAXID = CHAR_NPCWORKINT1,}CHAR_WORKDATAINT;enum{	WORKFLG_DEBUGMODE = ( 1 << 0 ),	WORKFLG_MICMODE = ( 2 << 0 ),};typedef enum{    CHAR_INITFUNC,    CHAR_FIRSTFUNCTION = CHAR_INITFUNC,    CHAR_WALKPREFUNC,    CHAR_WALKPOSTFUNC,    CHAR_PREOVERFUNC,    CHAR_POSTOVERFUNC,    CHAR_WATCHFUNC,    CHAR_LOOPFUNC,    CHAR_DYINGFUNC,    CHAR_TALKEDFUNC,    CHAR_PREATTACKEDFUNC,    CHAR_POSTATTACKEDFUNC,    CHAR_OFFFUNC,    CHAR_LOOKEDFUNC,    CHAR_ITEMPUTFUNC,    CHAR_SPECIALTALKEDFUNC,    CHAR_WINDOWTALKEDFUNC,#ifdef _USER_CHARLOOPS	CHAR_LOOPFUNCTEMP1,	CHAR_LOOPFUNCTEMP2,	CHAR_BATTLEPROPERTY,#endif    CHAR_LASTFUNCTION,    CHAR_FUNCTABLENUM = CHAR_LASTFUNCTION,}CHAR_FUNCTABLE;typedef enum{    CHAR_WORKWALKARRAY,    CHAR_NPCWORKCHAR1,    CHAR_NPCWORKCHAR2,    CHAR_NPCWORKCHAR3,    CHAR_NPCWORKCHAR4,    CHAR_NPCWORKCHAR5,    CHAR_NPCWORKCHAR6,#ifdef _ANGEL_SUMMON	CHAR_WORKHEROINFO,#endif#ifdef _STREET_VENDOR	CHAR_STREETVENDOR_NAME,#endif	CHAR_WORKDATACHARNUM,    CHAR_WORKBATTLE_TACTICSOPTION = CHAR_NPCWORKCHAR1,#ifdef _BATTLENPC_WARP_PLAYER	CHAR_WORKBATTLE_ACT_CONDITION = CHAR_NPCWORKCHAR2,#endif    CHAR_WORKDOORPASSWD			= CHAR_NPCWORKCHAR1,    CHAR_WORKDOORNAME			= CHAR_NPCWORKCHAR2,    CHAR_WORKDOORGOLDLIMIT		= CHAR_NPCWORKCHAR3,    CHAR_WORKDOORWEEK			= CHAR_NPCWORKCHAR4,    CHAR_WORKDOORHOUR			= CHAR_NPCWORKCHAR5,    CHAR_WORKDOORMINUTE			= CHAR_NPCWORKCHAR6,    CHAR_WORKDOORTITLE			= CHAR_NPCWORKCHAR6,    CHAR_WORKDOORMANDOORNAME	= CHAR_NPCWORKCHAR1,    CHAR_TIME1,    CHAR_TIME2			= CHAR_NPCWORKCHAR6,	}CHAR_WORKDATACHAR;typedef enum{

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