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Talked:
if( 卞反卅仄化井日1坌兇勻化中月井"){
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}
switch(橇謫){
case 0: 質 [橇謫1尺[break;
case 1: 質 [橇謫2尺[break;
case 2: 質 [橇謫0尺[break;
}
}
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BOOL NPC_StoryTellerInit( int meindex )
{
CHAR_setInt( meindex , CHAR_WHICHTYPE , CHAR_TYPESTORYTELLER );
CHAR_setFlg( meindex , CHAR_ISATTACKED , 0 );
CHAR_setFlg( meindex , CHAR_ISOVERED , 0 );
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}
void NPC_StoryTellerTalked( int meindex , int talker , char *msg , int col )
{
}
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