?? bksub.cpp
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#include "nr.h"
void NR::bksub(const int ne, const int nb, const int jf, const int k1,
const int k2, Mat3D_IO_DP &c)
{
int nbf,im,kp,k,j,i;
DP xx;
nbf=ne-nb;
im=1;
for (k=k2-1;k>=k1;k--) {
if (k == k1) im=nbf+1;
kp=k+1;
for (j=0;j<nbf;j++) {
xx=c[j][jf][kp];
for (i=im-1;i<ne;i++)
c[i][jf][k] -= c[i][j][k]*xx;
}
}
for (k=k1;k<k2;k++) {
kp=k+1;
for (i=0;i<nb;i++) c[i][0][k]=c[i+nbf][jf][k];
for (i=0;i<nbf;i++) c[i+nb][0][k]=c[i][jf][kp];
}
}
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