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?? java12.htm

?? E-books about Java Programing in Spanish
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<HTML>
<HEAD>

<META NAME="GENERATOR" CONTENT="Internet Assistant for Microsoft Word 2.0z">
<TITLE>Untitled</TITLE>
<BODY background=/iconos/1.gif  TEXT=000000 LINK=FF0000 VLINK=A62A2A>   
</HEAD>
<BODY>
<H1>DibuJava<BR>
</H1>
<P>
Adem&aacute;s de los componentes est&aacute;ndar (botones, listas,
etc.), hay un componente para dibujo &quot;libre&quot; que nos
permite implementar cualquier otro tipo de control: la clase <B>Canvas</B>.
T&iacute;picamente se usa para dibujar, y corresponde a una zona
rectangular dentro de una ventana.
<P>
La clase en s&iacute; no hace pr&aacute;cticamente nada; el programador
debe definir una subclase de <B>Canvas</B> a la que el AWT le
env&iacute;a todos los eventos de mouse y teclado. Redefiniendo
los m&eacute;todos <B>gotFocus, lostFocus, keyDown, keyUp, mouseEnter,
mouseExit, mouseMove, mouseDrag, mouseDown</B> y <B>mouseUp</B>,
el programador puede hacer lo que se le ocurra dentro de ese rect&aacute;ngulo.
Vamos a hacer uso de un <B>Canvas</B> para generar un applet donde
habr&aacute; una zona rectangular dentro de la que, haciendo click
con el mouse y movi&eacute;ndolo sin soltar el bot&oacute;n, dibujaremos
un rect&aacute;ngulo din&aacute;micamente.
<P>
Esto nos permitir&aacute; ver c&oacute;mo usar un <B>Canvas</B>
para dibujar, capturar eventos, etc. El borde tiembla un poco
al redibujar, pero ya veremos c&oacute;mo evitar eso.
<H2>Canvas en acci&oacute;n</H2>
<P>
Primero vamos a poner, como ya se est&aacute; haciendo costumbre,
el c&oacute;digo del applet (Recordar que debe cargarse desde
una p&aacute;gina html para verlo! Aqu&iacute; no creamos ninguna
ventana y no podremos verlo como aplicaci&oacute;n standalone)
y luego intentaremos explicar c&oacute;mo funciona.<BR>
<PRE>
<FONT SIZE=2>import java.awt.*;
import java.applet.Applet;

public class Ejemplo15 extends Applet {
    public void init() {
	Label label = new Label(&quot;Pique y arrastre con el mouse!&quot;);
	miCanvas zonaDib = new miCanvas();
	zonaDib.resize(new Dimension (200,200));
	add(&quot;North&quot;, label);
	add(&quot;Center&quot;, zonaDib);
	resize(300,250);
   }
}

class miCanvas extends Canvas {
    Rectangle rectActual;

    public boolean mouseDown(Event e, int x, int y) {
	rectActual = new Rectangle(x, y, 0, 0);
	repaint();
	return false;
    }

    public boolean mouseDrag(Event e, int x, int y) {
	rectActual.resize(x-rectActual.x, y-rectActual.y);
	repaint();
	return false;
    }

    public boolean mouseUp(Event e, int x, int y) {
	rectActual.resize(x-rectActual.x, y-rectActual.y);
	repaint();
	return false;
    }

    public void paint(Graphics g) {
	Dimension d = size();
	g.setColor(Color.red);
	g.drawRect(0, 0, d.width-1, d.height-1);
	g.setColor(Color.blue);
	if (rectActual != null) {
		Rectangle box = cortarRect(rectActual, d);
		g.drawRect(box.x, box.y, box.width-1, box.height-1);
	}
    }

    Rectangle cortarRect(Rectangle miRect, Dimension areaDib) {
        int x = miRect.x;
        int y = miRect.y;
        int ancho = miRect.width;
        int alto = miRect.height;

        if (ancho &lt; 0) {
            ancho = -ancho;
            x = x - ancho + 1;
            if (x &lt; 0) {
                ancho += x;
                x = 0;
            }
        }
        if (alto &lt; 0) {
            alto = -alto;
            y = y - alto + 1;
            if (y &lt; 0) {
                alto += y;
                y = 0;
            }
        }

        if ((x + ancho) &gt; areaDib.width) {
            ancho = areaDib.width - x;
        }
        if ((y + alto) &gt; areaDib.height) {
            alto = areaDib.height - y;
        }

        return new Rectangle(x, y, ancho, alto);
    }
}<BR>
</FONT>
</PRE>
<H2>El applet-container</H2>
<P>
En primer lugar hemos tenido en cuenta que un <B>Applet</B> es
un <B>Panel</B>, y por lo tanto tambi&eacute;n un <B>Container</B>,
as&iacute; que en lugar de crear una ventana aparte simplemente
le agregamos dos componentes: un <B>Label</B> y un <B>Canvas</B>.
<BR>
<PRE>
<FONT SIZE=2>	zonaDib.resize(new Dimension (200,200));
	add(&quot;North&quot;, label);
	add(&quot;Center&quot;, zonaDib);
	resize(300,250);<BR>
</FONT>
</PRE>
<P>
El m&eacute;todo <FONT FACE="Arial">rezise</FONT>, sobre la clase
<FONT FACE="Arial">miCanvas</FONT>, nos permite redimensionar
el mismo al tama&ntilde;o deseado. Igualmente, usamos <FONT FACE="Arial">resize</FONT>
sobre el applet para darle un tama&ntilde;o adecuado. Si se modifica
el tama&ntilde;o de la ventana en el appletviewer se observar&aacute;
un comportamiento algo extra&ntilde;o en cuanto al posicionamiento
relativo del rect&aacute;ngulo y el cartel, pero para simplificar
esto bastar&aacute;.<BR>
<H2>Nuestro Canvas a medida</H2>
<P>
Como no vamos a tomar ninguna acci&oacute;n especial al crear
el <FONT FACE="Arial">canvas</FONT>, no hemos definido el constructor
(se utiliza el constructor por defecto de la clase <FONT FACE="Arial">Canvas</FONT>).
<P>
Simplemente hemos redefinido algunos m&eacute;todos para actuar
al presionar, arrastrar y soltar el mouse, para redibujar el &aacute;rea
de dibujo (<FONT FACE="Arial">canvas</FONT>) y para recortar el
rect&aacute;ngulo dibujado si nos vamos con el mouse fuera del
espacio que ocupa el <FONT FACE="Arial">canvas</FONT>.
<P>
La variable global <FONT FACE="Arial">rectActual</FONT>, de la
clase <FONT FACE="Arial">Rectangle</FONT>, contendr&aacute; las
coordenadas del rect&aacute;ngulo que estamos dibujando. El m&eacute;todo
Paint se llama autom&aacute;ticamente cada vez que es necesario
redibujar el componente, o si llamamos expl&iacute;citamente al
m&eacute;todo <FONT FACE="Arial">repaint()</FONT>:<BR>
<PRE>
<FONT SIZE=2>public void paint(Graphics g) {
	Dimension d = size();
	g.setColor(Color.red);
	g.drawRect(0, 0, d.width-1, d.height-1);
	g.setColor(Color.blue);
	if (rectActual != null) {
		Rectangle box = cortarRect(rectActual, d);
		g.drawRect(box.x, box.y, box.width-1, box.height-1);
	}
    }<BR>
</FONT>
</PRE>
<P>
En primer lugar le asignamos a una variable <FONT FACE="Arial">d</FONT>
el tama&ntilde;o del <FONT FACE="Arial">canvas</FONT> usando el
m&eacute;todo <FONT FACE="Arial">size()</FONT>, luego elegimos
un color (rojo) para dibujar un borde y dibujamos un rect&aacute;ngulo
del tama&ntilde;o del  componente:
<PRE>
<FONT SIZE=2>	Dimension d = size();
	g.setColor(Color.red);
	g.drawRect(0, 0, d.width-1, d.height-1);<BR>
</FONT>
</PRE>
<P>
Dos atributos de la clase <FONT FACE="Arial">Dimension</FONT>,
<FONT FACE="Arial">width</FONT> y <FONT FACE="Arial">height</FONT>,
se han cargado con el tama&ntilde;o del canvas y son los que usamos
para dar el tama&ntilde;o del rect&aacute;ngulo.
<P>
Luego, si se est&aacute; dibujando un rect&aacute;ngulo (<FONT FACE="Arial">rectActual
!= null</FONT>) simplemente lo recortamos (en caso de que hayamos
arrastrado el mouse fuera del canvas) y lo dibujamos.<BR>
<P>
El m&eacute;todo que lo recorta a los l&iacute;mites del canvas,
<FONT FACE="Arial">cortarRect</FONT>, asigna a cuatro variables
las coordenadas del rect&aacute;ngulo (que se le pasaron como
par&aacute;metro <FONT FACE="Arial">miRect</FONT> al llamarlo):
<PRE>
<FONT SIZE=2>        int x = miRect.x;
        int y = miRect.y;
        int ancho = miRect.width;
        int alto = miRect.height;<BR>
</FONT>
</PRE>
<P>
Si el <FONT FACE="Arial">ancho</FONT> (o el <FONT FACE="Arial">alto</FONT>)
es negativo, simplemente lo cambia de signo y toma como coordenada
<FONT FACE="Arial">x</FONT> (<FONT FACE="Arial">y</FONT>) de origen
el otro v&eacute;rtice del rect&aacute;ngulo, que corresponder&aacute;
al <FONT FACE="Arial">x</FONT> que se pas&oacute; menos el <FONT FACE="Arial">ancho</FONT>
y m&aacute;s uno (recordar que el origen de coordenadas empieza
en cero y no en uno). Si este v&eacute;rtice est&aacute; fuera
del canvas (<FONT FACE="Arial">x&lt;0</FONT>), lo pone en cero
y le resta al ancho la parte recortada (notar que <FONT FACE="Arial">ancho+=x</FONT>,
como <FONT FACE="Arial">x</FONT> es negativo, es en realidad una
resta).
<PRE>
<FONT SIZE=2>if (ancho &lt; 0) {
            ancho = -ancho;
            x = x - ancho + 1;
            if (x &lt; 0) {
                ancho += x;
                x = 0;
            }
        }<BR>
</FONT>
</PRE>
<P>
Si nos vamos del &aacute;rea de dibujo por la derecha (o por abajo),
simplemente le recortamos al ancho (<FONT FACE="Arial">alto</FONT>)
el exceso de modo que llegue hasta el borde del &aacute;rea de
dibujo (que tambi&eacute;n hemos pasado al m&eacute;todo como
par&aacute;metro):
<PRE>
<FONT SIZE=2>if ((x + ancho) &gt; areaDib.width) {
            ancho = areaDib.width - x;</FONT>
</PRE>
<P>
<FONT SIZE=2>}<BR>
</FONT>
<P>
S&oacute;lo nos quedan por ver los m&eacute;todos que responden
al mouse.
<P>
Cuando presionamos el mouse dentro del canvas, comenzamos la creaci&oacute;n
de un nuevo rect&aacute;ngulo de ancho y alto cero que comienza
en el punto en que hemos presionado el mouse, y redibujamos el
canvas:
<PRE>
<FONT SIZE=2>public boolean mouseDown(Event e, int x, int y) {
	rectActual = new Rectangle(x, y, 0, 0);
	repaint();
	return false;
    }<BR>
</FONT>
</PRE>
<P>
Al mover el mouse, redimensionamos el rect&aacute;ngulo con ancho
<FONT FACE="Arial">x</FONT> menos el origen de dibujo (y alto
<FONT FACE="Arial">y</FONT> menos el origen de dibujo), y repintamos:
<PRE>
<FONT SIZE=2>    public boolean mouseDrag(Event e, int x, int y) {
	rectActual.resize(x-rectActual.x, y-rectActual.y);
	repaint();
	return false;
    }<BR>
</FONT>
</PRE>
<P>
Finalmente, al soltar el mouse, redimensionamos como antes y redibujamos:
<PRE>
<FONT SIZE=2>    public boolean mouseUp(Event e, int x, int y) {
	rectActual.resize(x-rectActual.x, y-rectActual.y);
	repaint();
	return false;
    }<BR>
</FONT>
</PRE>
<P>
Como no se toma ninguna medida para guardar el rect&aacute;ngulo
dibujado, al crear uno nuevo (reasignando <FONT FACE="Arial">rectActual</FONT>
a un nuevo rect&aacute;ngulo), el anterior se pierde.<BR>
<BR>
<P>
Bueno, para empezar a dibujar no est&aacute; mal. Partes de este
c&oacute;digo han sido tomadas de ejemplos del Tutorial de Java
del site de S<I>un</I>. Al final del curso haremos una lista de
bibliograf&iacute;a y sitios de inter&eacute;s para profundizar
en Java, pero por ahora nos falta bastante: algo m&aacute;s de
dibujo, manejo de excepciones, threads... Nos vemos el pr&oacute;ximo
cap&iacute;tulo!<BR>
<BR>
<P>
Jorge Bourdette
<P>
<A HREF="jpb@amarillas.com" >jpb@amarillas.com</A><BR>
</BODY>
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