?? qt教程一 —— 第十一章:給它一個炮彈.htm
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<P><PRE> void CannonField::moveShot()
{
<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qregion.html">QRegion</A> r( shotRect() );
timerCount++;
<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html">QRect</A> shotR = shotRect();
<A name=x2307></A> if ( shotR.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#x">x</A>() > width() || shotR.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#y">y</A>() > height() )
<A name=x2310></A> autoShootTimer-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qtimer.html#stop">stop</A>();
else
<A name=x2305></A> r = r.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#unite">unite</A>( QRegion( shotR ) );
<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#repaint">repaint</A>( r );
}
</PRE>
<P>moveShot()是一個移動射擊的槽,當<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qtimer.html">QTimer</A>開始的時候,每50毫秒被調用一次。
<P>它的任務就是計算新的位置,重新畫屏幕并把炮彈放到新的位置,并且如果需要的話,停止定時器。
<P>首先我們使用<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qregion.html">QRegion</A>來保留舊的shotRect()。<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qregion.html">QRegion</A>可以保留任何種類的區域,并且我們可以用它來簡化繪畫過程。shotRect()返回現在炮彈所在的矩形——稍后我們會詳細介紹。
<P>然后我們增加<TT>timerCount</TT>,用它來實現炮彈在它的軌跡中移動的每一步。
<P>下一步我們算出新的炮彈的矩形。
<P>如果炮彈已經移動到窗口部件的右面或者下面的邊界,我們停止定時器或者添加新的shotRect()到QRegion。
<P>最后,我們重新繪制QRegion。這將會發送一個單一的繪畫事件,但僅僅有一個到兩個舉行需要刷新。
<P><PRE> void CannonField::<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#paintEvent">paintEvent</A>( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpaintevent.html">QPaintEvent</A> *e )
{
<A name=x2301></A> <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html">QRect</A> updateR = e-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpaintevent.html#rect">rect</A>();
<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html">QPainter</A> p( this );
<A name=x2302></A> if ( updateR.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#intersects">intersects</A>( cannonRect() ) )
paintCannon( &p );
if ( autoShootTimer-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qtimer.html#isActive">isActive</A>() &&
updateR.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#intersects">intersects</A>( shotRect() ) )
paintShot( &p );
}
</PRE>
<P>繪畫事件函數在前一章中已經被分成兩部分了。現在我們得到的新的矩形區域需要繪畫,檢查加農炮和/或炮彈是否相交,并且如果需要的話,調用paintCannon()和/或paintShot()。
<P><PRE> void CannonField::paintShot( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html">QPainter</A> *p )
{
p-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html#setBrush">setBrush</A>( black );
p-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html#setPen">setPen</A>( NoPen );
<A name=x2298></A> p-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html#drawRect">drawRect</A>( shotRect() );
}
</PRE>
<P>這個私有函數畫一個黑色填充的矩形作為炮彈。
<P>我們把paintCannon()的實現放到一邊,它和前一章中的paintEvent()一樣。
<P><PRE> QRect CannonField::shotRect() const
{
const double gravity = 4;
double time = timerCount / 4.0;
double velocity = shoot_f;
double radians = shoot_ang*3.14159265/180;
double velx = velocity*cos( radians );
double vely = velocity*sin( radians );
<A name=x2304></A> double x0 = ( barrelRect.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#right">right</A>() + 5 )*cos(radians);
double y0 = ( barrelRect.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#right">right</A>() + 5 )*sin(radians);
double x = x0 + velx*time;
double y = y0 + vely*time - 0.5*gravity*time*time;
<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html">QRect</A> r = QRect( 0, 0, 6, 6 );
<A name=x2303></A> r.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#moveCenter">moveCenter</A>( QPoint( qRound(x), height() - 1 - qRound(y) ) );
return r;
}
</PRE>
<P>這個私有函數計算炮彈的中心點并且返回封裝炮彈的矩形。它除了使用自動增加所過去的時間的<TT>timerCount</TT>之外,還使用初始時的加農炮的力量和角度。
<P>運算公式使用的是有重力的環境下光滑運動的經典牛頓公式。簡單地說,我們已經選擇忽略愛因斯坦理論的結果。
<P>我們在一個y坐標向上增加的坐標系統中計算中心點。在我們計算出中心點之后,我們構造一個6*6大小的<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html">QRect</A>,并把它的中心移動到我們上面所計算出的中心點。同樣的操作我們把這個點移動到窗口部件的坐標系統(請看<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/coordsys.html">坐標系統</A>)。
<P>qRound()函數是一個在qglobal.h中定義的內嵌函數(被其它所有Qt頭文件包含)。qRound()把一個雙精度實數變為最接近的整數。
<P>
<H3><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t11-main-cpp.html">t11/main.cpp</A>
</H3><A name=1-3></A>
<P>
<P><PRE> class MyWidget: public <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html">QWidget</A>
{
public:
MyWidget( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html">QWidget</A> *parent=0, const char *name=0 );
};
</PRE>
<P>唯一的增加是Shoot按鈕。
<P><PRE> <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpushbutton.html">QPushButton</A> *shoot = new <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpushbutton.html">QPushButton</A>( "&Shoot", this, "shoot" );
shoot-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#setFont">setFont</A>( QFont( "Times", 18, QFont::Bold ) );
</PRE>
<P>在構造函數中我們創建和設置Shoot按鈕就像我們對Quit按鈕所做的那樣。注意構造函數的第一個參數是按鈕的文本,并且第三個是窗口部件的名稱。
<P><PRE> <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qobject.html#connect">connect</A>( shoot, SIGNAL(<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qbutton.html#clicked">clicked</A>()), cannonField, SLOT(shoot()) );
</PRE>
<P>把Shoot按鈕的clicked()信號和CannonField的shoot()槽連接起來。
<P>
<H2>行為 </H2><A name=2></A>
<P>The cannon can shoot, but there's nothing to shoot at.
<P>(請看<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial1-07.html#compiling">編譯</A>來學習如何創建一個makefile和連編應用程序。)
<P>
<H2>練習 </H2><A name=3></A>
<P>用一個填充的圓來表示炮彈。提示:<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html#drawEllipse">QPainter::drawEllipse</A>()會對你有所幫助。
<P>當炮彈在空中的時候,改變加農炮的顏色。
<P>現在你可以進行<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial1-12.html">第十二章</A>了。
<P>[<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial1-10.html">上一章</A>]
[<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial1-12.html">下一章</A>]
[<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial.html">教程一主頁</A>]
<P><!-- eof -->
<P>
<ADDRESS>
<HR>
<DIV align=center>
<TABLE cellSpacing=0 width="100%" border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>Copyright © 2002 <A href="http://www.trolltech.com/">Trolltech</A>
<TD><A href="http://www.trolltech.com/trademarks.html">Trademarks</A>
<TD><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/zh_CN.html">譯者:Cavendish</A>
<TD align=right>
<DIV align=right>Qt
3.0.5版</DIV></TR></TBODY></TABLE></DIV></ADDRESS></BODY></HTML>
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