?? eveluation.h
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// Spring Wang <hidebug@hotmail.com>
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// 版權聲明
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//
// 王小春 <hidebug@hotmail.com>
// Eveluation.h: interface for the CEveluation class.
//
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#if !defined(AFX_EVELUATION_H__2AF7A221_CB28_11D5_AEC7_5254AB2E22C7__INCLUDED_)
#define AFX_EVELUATION_H__2AF7A221_CB28_11D5_AEC7_5254AB2E22C7__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#define BASEVALUE_PAWN 100
#define BASEVALUE_BISHOP 250
#define BASEVALUE_ELEPHANT 250
#define BASEVALUE_CAR 500
#define BASEVALUE_HORSE 350
#define BASEVALUE_CANON 350
#define BASEVALUE_KING 10000
#define FLEXIBILITY_PAWN 15
#define FLEXIBILITY_BISHOP 1
#define FLEXIBILITY_ELEPHANT 1
#define FLEXIBILITY_CAR 6
#define FLEXIBILITY_HORSE 12
#define FLEXIBILITY_CANON 6
#define FLEXIBILITY_KING 0
class CEveluation
{
public:
CEveluation();
virtual ~CEveluation();
virtual int Eveluate(BYTE position[10][9], BOOL bIsRedTurn);
protected:
int GetRelatePiece(BYTE position[10][9],int j, int i);
BOOL CanTouch(BYTE position[10][9], int nFromX, int nFromY, int nToX, int nToY);
AddPoint(int x, int y);
int GetBingValue(int x, int y, BYTE CurSituation[][9]);
int m_BaseValue[15];
int m_FlexValue[15];
short m_AttackPos[10][9];
BYTE m_GuardPos[10][9];
BYTE m_FlexibilityPos[10][9];
int m_chessValue[10][9];
int nPosCount;
POINT RelatePos[20];
};
#endif // !defined(AFX_EVELUATION_H__2AF7A221_CB28_11D5_AEC7_5254AB2E22C7__INCLUDED_)
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