?? negamaxengine.cpp
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// COPYRIGHT NOTES
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// This source code is a part of chess which is an example of <Game Programing guide>.
// You may use, compile or redistribute it as part of your application
// for free.
// You cannot redistribute sources without the official agreement of the author.
// If distribution of you application which contents code below was occured, place
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//
// Spring Wang <hidebug@hotmail.com>
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// 版權聲明
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// 本文件所含之代碼是《人機博弈程序設計指南》的范例程序中國象棋的一部分
// 您可以免費的使用, 編譯 或者作為您應用程序的一部分。
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// 此代碼并不含有任何保證,使用者當自承風險。
//
// 王小春 <hidebug@hotmail.com>
// NegamaxEngine.cpp: implementation of the CNegamaxEngine class.
//
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#include "stdafx.h"
#include "chess.h"
#include "NegamaxEngine.h"
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CNegamaxEngine::CNegamaxEngine()
{
}
CNegamaxEngine::~CNegamaxEngine()
{
}
CNegamaxEngine::SearchAGoodMove(BYTE position[10][9])
{
m_nMaxDepth = m_nSearchDepth;
memcpy(CurPosition, position, 90);
NegaMax(m_nMaxDepth);
MakeMove(&m_cmBestMove);
memcpy(position, CurPosition, 90);
}
extern int count;
int CNegamaxEngine::NegaMax(int depth)
{
int current = -20000 ;
int score;
int Count,i;
BYTE type;
i = IsGameOver(CurPosition, depth);
if (i != 0)
return i;
if (depth <= 0) //葉子節點取估值
return m_pEval->Eveluate(CurPosition, (m_nMaxDepth-depth)%2);
Count = m_pMG->CreatePossibleMove(CurPosition, depth, (m_nMaxDepth-depth)%2);
for (i=0;i<Count;i++)
{
type = MakeMove(&m_pMG->m_MoveList[depth][i]);
score = -NegaMax(depth - 1);
UnMakeMove(&m_pMG->m_MoveList[depth][i],type);
if (score > current)
{
current = score;
if(depth == m_nMaxDepth)
{
m_cmBestMove = m_pMG->m_MoveList[depth][i];
}
}
}
return current;
}
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