?? dropframe.java
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// 程序:使用過高的FPS
// 范例文件:DropFrame.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class DropFrame extends Applet implements Runnable
{
int SPF; //動畫播放的SPF
int currentImage; //目前圖像
Image Animation[]; //動畫圖像
MediaTracker MT; //圖像追蹤器
Thread newThread; //新線程
Image OffScreen; //次畫面
Graphics drawOffScreen; //繪制次畫面的Graphics實體
//===============init()函數和第一版本相同===========================
public void init()
{
SPF = 11; //相當于90FPS
currentImage = 0; //指定目前圖像為第一張圖像
Animation = new Image[8]; //與使用八張動畫圖像
MT = new MediaTracker(this);
for(int i=0;i<8;i++) //注意此循環中的程序代碼
{
Animation[i]
= getImage(getDocumentBase(),"Images/Freedom" + (i+1) + ".gif");
MT.addImage(Animation[i],0);
}
try
{
showStatus("圖像加載中..."); //在狀態列顯示信息
MT.waitForAll(); //等待所有圖像下載
}
catch(InterruptedException E){ }
OffScreen = createImage(250,250); //建立次畫面
drawOffScreen = OffScreen.getGraphics(); //取得次畫面的繪制類
}
//==================================================================
public void start() //start()函數
{
//建立與啟動新線程
newThread = new Thread(this);
newThread.start();
}
public void stop() //stop()函數
{
newThread = null; //將線程設為null
}
//==================================================================
public void paint(Graphics g) //已將差勁的動畫循環抽離
{
//下面兩行的作用為清除次畫面
drawOffScreen.setColor(Color.black);
drawOffScreen.fillRect(0,0,250,250);
//下面這行的作用是在次畫面上繪制目前圖像
drawOffScreen.drawImage(Animation[currentImage],0,0,250,250,this);
//將次畫面貼到主畫面上
g.drawImage(OffScreen,0,0,250,250,this);
}
public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}
//===============新的動畫循環在此===================================
public void run()
{
while(newThread != null)
{
repaint(); //重新繪制圖像
try
{
Thread.sleep(SPF); //使用指定的SPF
}
catch(InterruptedException E){ }
currentImage = (++currentImage) % 8; //指定目前圖像
}
}
}
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