?? 用鏈表實現棧.cpp
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/******程序16.1:用鏈表實現棧.cpp******/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Information
{
private:
string sInfoName;
string sDate; //數據
public:
Information(string sInfoName) //從鍵盤讀數據信息
{
this->sInfoName=sInfoName;
cout<<" 輸入數據 : ";
cin>>sDate;
}
string Disp_Info() //顯示節點數據信息
{
return sDate;
}
};
class Node
{
private:
string sNodeName; //節點標示名稱
Information INFO; //節點數據信息(Information)
public:
Node *NEXT; //指向下一節點的節點指針(NEXT)
Node(string sNodeName,Node *NEXT=NULL):INFO(sNodeName)
{
this->sNodeName=sNodeName;
this->NEXT=NEXT;
}
string Disp_Node() //顯示節點數據信息
{
return sNodeName;
}
};
class Stack //定義一個Stack類
{
private:
Node *TOP; //棧頂
public:
Stack() //構造符函數
{
TOP=NULL;
}
~Stack() //析造符函數
{
while(TOP!=NULL)
{
TOP=TOP->NEXT;
delete TOP;
}
}
void Push(string str); //增加節點
void Pop(); //刪除當前節點
void Traverse();
};
void Stack::Push(string str)//增加節點到棧頂
{
Node *n=new Node(str);
if(TOP==NULL) //創建棧的第一個節點
{
n->NEXT=NULL;
TOP=n;
return; //函數返回,不再向下執行
}
else
{
n->NEXT=TOP;
TOP=n;
}
}
void Stack::Pop() //刪除棧頂節點
{
if(TOP==NULL)
{
cout << "\n 棧不存在!!! " << endl;
return;
}
Node *TEMP;
TEMP=TOP;
TOP=TOP->NEXT;
delete TEMP;
}
void Stack::Traverse() //遍歷棧(瀏覽所有節點信息)
{
if(TOP==NULL)
{
cout << "\n 棧不存在!!! " << endl;
}
else
{
Node *TEMP;
for(TEMP=TOP;TEMP!=NULL;TEMP=TEMP->NEXT)
{ //循環顯示所有節點信息
cout<<TEMP->Disp_Node()<<endl; //顯示節點標示
}
}
}
int main() //主函數
{
Stack stObj;
string data;
cout << "\n **************《棧操作》************** "<< endl;
char cCmd;
do
{
cout << "\n 加入(A) 抹去(D) 瀏覽(T) 退出(E): ";
cin >> cCmd;
switch(cCmd)
{
case 'A':
case 'a':
{
cout<<"\n 輸入姓名 : ";
cin >> data;
stObj.Push(data);
break;
}
case 'D':
case 'd':
{
stObj.Pop();
break;
}
case 'T':
case 't':
{
stObj.Traverse();
break;
}
case 'E':
case 'e':
{
cout<<"\n *************《操作完畢》************* \n";
break;
}
default:
cout << "\n 輸入錯誤,重新選擇菜單 : ";
}
}while(cCmd!='E' && cCmd!='e');
return 0;
}
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