?? game.java
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package com.source;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Game extends JInternalFrame implements Runnable,ActionListener{
//定義一個代表最高行的變量
int colAbove;
//線程sleep的時間
int sleeptime=500;
//模塊按鈕的行
int rowM1;
int rowM2;
int rowM3;
int rowM4;
//模板按鈕的列
int colM1;
int colM2;
int colM3;
int colM4;
//實際按鈕的行
int row1;
int row2;
int row3;
int row4;
//實際按鈕的列
int col1;
int col2;
int col3;
int col4;
//用來臨時存儲行和列的值的變量(用于從change()方法中返回多個值)
int r1,r2,r3,r4,c1,c2,c3,c4;
int state,kind;//移動圖形的狀態和種類
int modelState,modelKind;//模板的狀態和種類
//按鈕的個數:bNumsX表示一排有多少個按鈕
?? 快捷鍵說明
復制代碼
Ctrl + C
搜索代碼
Ctrl + F
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F11
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Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵
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