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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"><HTML><HEAD><TITLE>事件處理</TITLE><METANAME="GENERATOR"CONTENT="Modular DocBook HTML Stylesheet Version 1.76b+"><LINKREL="HOME"TITLE="GTK+ 2.0 教程"HREF="book1.html"><LINKREL="UP"TITLE="涂鴉板,一個簡單的繪圖程序"HREF="c2370.html"><LINKREL="PREVIOUS"TITLE="涂鴉板,一個簡單的繪圖程序"HREF="c2370.html"><LINKREL="NEXT"TITLE="繪圖區構件和繪圖"HREF="x2418.html"></HEAD><BODYCLASS="SECT1"BGCOLOR="#FFFFFF"TEXT="#000000"LINK="#0000FF"VLINK="#840084"ALINK="#0000FF"><DIVCLASS="NAVHEADER"><TABLESUMMARY="Header navigation table"WIDTH="100%"BORDER="0"CELLPADDING="0"CELLSPACING="0"><TR><THCOLSPAN="3"ALIGN="center">GTK+ 2.0 教程</TH></TR><TR><TDWIDTH="10%"ALIGN="left"VALIGN="bottom"><AHREF="c2370.html"ACCESSKEY="P"><<< Previous</A></TD><TDWIDTH="80%"ALIGN="center"VALIGN="bottom">涂鴉板,一個簡單的繪圖程序</TD><TDWIDTH="10%"ALIGN="right"VALIGN="bottom"><AHREF="x2418.html"ACCESSKEY="N">Next >>></A></TD></TR></TABLE><HRALIGN="LEFT"WIDTH="100%"></DIV><DIVCLASS="SECT1"><H1CLASS="SECT1"><ANAME="SEC-EVENTHANDLING">事件處理</H1><P>我們已經討論了 GTK 信號中的高級的事件,如單選菜單項。然而,有時學習一些低級的事件也是有好用的,如鼠標移動或按一個鍵。在 GTK 中有信號與這些低級<ICLASS="EMPHASIS">事件</I>聯系。這些信號的處理函數有額外的參數,該函數是一個結構指針,包含事件的信息。例如,傳遞給移動事件處理函數的參數是一個 GdkEventMotion 類型的結構指針,如下:</P><TABLEBORDER="0"BGCOLOR="#E0E0E0"WIDTH="100%"><TR><TD><PRECLASS="PROGRAMLISTING">struct _GdkEventMotion{ GdkEventType type; GdkWindow *window; guint32 time; gdouble x; gdouble y; ... guint state; ...};</PRE></TD></TR></TABLE><P><TTCLASS="LITERAL">type</TT>會設置為事件的類型,如移動事件是<TTCLASS="LITERAL">GDK_MOTION_NOTIFY</TT>,window是發生事件的窗口。<TTCLASS="LITERAL">x</TT>和<TTCLASS="LITERAL">y</TT>給出事件的座標。<TTCLASS="LITERAL">state</TT>指出事件發生時的狀態(按下了那個修正鍵或鼠標鍵)。它是如下值的位或:</P><TABLEBORDER="0"BGCOLOR="#E0E0E0"WIDTH="100%"><TR><TD><PRECLASS="PROGRAMLISTING">GDK_SHIFT_MASK GDK_LOCK_MASK GDK_CONTROL_MASKGDK_MOD1_MASK GDK_MOD2_MASK GDK_MOD3_MASK GDK_MOD4_MASK GDK_MOD5_MASK GDK_BUTTON1_MASKGDK_BUTTON2_MASKGDK_BUTTON3_MASKGDK_BUTTON4_MASKGDK_BUTTON5_MASK</PRE></TD></TR></TABLE><P>至于其它信號,我們調用函數<TTCLASS="LITERAL">gtk_signal_connect()</TT>來決定事件發生時調用的處理函數。但是我們也需要讓 GTK 知道我們想接收的事件。可以用如下函數:</P><TABLEBORDER="0"BGCOLOR="#E0E0E0"WIDTH="100%"><TR><TD><PRECLASS="PROGRAMLISTING">void gtk_widget_set_events (GtkWidget *widget, gint events);</PRE></TD></TR></TABLE><P>第二個參數為我們感興趣的事件。它為不同類型事件的位或。事件類型的列表如下:</P><TABLEBORDER="0"BGCOLOR="#E0E0E0"WIDTH="100%"><TR><TD><PRECLASS="PROGRAMLISTING">GDK_EXPOSURE_MASKGDK_POINTER_MOTION_MASKGDK_POINTER_MOTION_HINT_MASKGDK_BUTTON_MOTION_MASK GDK_BUTTON1_MOTION_MASK GDK_BUTTON2_MOTION_MASK GDK_BUTTON3_MOTION_MASK GDK_BUTTON_PRESS_MASK GDK_BUTTON_RELEASE_MASK GDK_KEY_PRESS_MASK GDK_KEY_RELEASE_MASK GDK_ENTER_NOTIFY_MASK GDK_LEAVE_NOTIFY_MASK GDK_FOCUS_CHANGE_MASK GDK_STRUCTURE_MASK GDK_PROPERTY_CHANGE_MASK GDK_PROXIMITY_IN_MASK GDK_PROXIMITY_OUT_MASK </PRE></TD></TR></TABLE><P>當調用函數<TTCLASS="LITERAL">gtk_widget_set_events()</TT>時,有幾點需注意。首先,該函數必須在一個 GTK 構件的 X 窗口創建之前調用。實際上,意味者你應該在創建一個構件之后立即調用該函數。其次,構件必須有一個相關聯的 X 窗口。為了提高效益,許多構件類型沒有屬于自己的窗口,它們繪制在父窗口上。這些構件是:</P><TABLEBORDER="0"BGCOLOR="#E0E0E0"WIDTH="100%"><TR><TD><PRECLASS="PROGRAMLISTING">GtkAlignmentGtkArrowGtkBinGtkBoxGtkImageGtkItemGtkLabelGtkPixmapGtkScrolledWindowGtkSeparatorGtkTableGtkAspectFrameGtkFrameGtkVBoxGtkHBoxGtkVSeparatorGtkHSeparator</PRE></TD></TR></TABLE><P>為了捕獲這些構件的事件,你需要使用事件盒構件。詳見 <AHREF="c1289.html#SEC-EVENTBOX">事件盒</A>。</P><P>對于我們的繪圖程序,我們想知道什么時候鼠標鍵按下和什么時候鼠標移動,因此我們要用<TTCLASS="LITERAL">GDK_POINTER_MOTION_MASK</TT>和<TTCLASS="LITERAL">GDK_BUTTON_PRESS_MASK</TT>。我們也想知道什么時候窗口需要重新繪制,因此我們也要用<TTCLASS="LITERAL">GDK_EXPOSURE_MASK</TT>。雖然我們也想在窗口尺寸改變時得到消息,不過我們不必用<TTCLASS="LITERAL">GDK_STRUCTURE_MASK</TT>標志,因為所有的窗口都自動設了該標志。</P><P>只用<TTCLASS="LITERAL">GDK_POINTER_MOTION_MASK</TT>是有問題的。這會使服務器在每次用戶移動鼠標時向事件隊列添加一個移動事件。假設處理一個移動事件需要0.1秒,但是X服務器每0.05秒添加一個新的移動事件。如果用戶繪制要花5秒,那么在釋放鼠標鍵后我們的程序會中斷5秒!我們所需要的只是為我們處理的每個事件的獲取一個移動事件。解決這個問題的方法是要用<TTCLASS="LITERAL">GDK_POINTER_MOTION_HINT_MASK</TT>。</P><P>當我們用<TTCLASS="LITERAL">GDK_POINTER_MOTION_HINT_MASK</TT>時,在指針進入我們的窗口之后、或在一個按鈕按下或釋放事件之后,服務器在指針首次移動時向我們發送一個移動事件。后發的移動事件都會被壓制,直到我們用如下函數去獲取鼠標指針的位置:</P><TABLEBORDER="0"BGCOLOR="#E0E0E0"WIDTH="100%"><TR><TD><PRECLASS="PROGRAMLISTING">GdkWindow* gdk_window_get_pointer (GdkWindow *window, gint *x, gint *y, GdkModifierType *mask);</PRE></TD></TR></TABLE><P>(還有另外一個函數<TTCLASS="LITERAL">gtk_widget_get_pointer()</TT>,它有相似的接口,不過它不是很有用,因為它僅僅獲取鼠標指針的位置,而不管按下了那個鍵。)</P><P>設置我們的窗口事件的代碼如下:</P><TABLEBORDER="0"BGCOLOR="#E0E0E0"WIDTH="100%"><TR><TD><PRECLASS="PROGRAMLISTING"> gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (drawing_area), "expose_event", (GtkSignalFunc) expose_event, NULL); gtk_signal_connect (GTK_OBJECT(drawing_area),"configure_event", (GtkSignalFunc) configure_event, NULL); gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (drawing_area), "motion_notify_event", (GtkSignalFunc) motion_notify_event, NULL); gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (drawing_area), "button_press_event", (GtkSignalFunc) button_press_event, NULL); gtk_widget_set_events (drawing_area, GDK_EXPOSURE_MASK | GDK_LEAVE_NOTIFY_MASK | GDK_BUTTON_PRESS_MASK | GDK_POINTER_MOTION_MASK | GDK_POINTER_MOTION_HINT_MASK);</PRE></TD></TR></TABLE><P>我們對在下一節講解"expose_event"和"configure_event"的處理函數。"motion_notify_event"和"button_press_event"的處理函數很簡單:</P><TABLEBORDER="0"BGCOLOR="#E0E0E0"WIDTH="100%"><TR><TD><PRECLASS="PROGRAMLISTING">static gintbutton_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event){ if (event->button == 1 && pixmap != NULL) draw_brush (widget, event->x, event->y); return TRUE;}static gintmotion_notify_event (GtkWidget *widget, GdkEventMotion *event){ int x, y; GdkModifierType state; if (event->is_hint) gdk_window_get_pointer (event->window, &x, &y, &state); else { x = event->x; y = event->y; state = event->state; } if (state & GDK_BUTTON1_MASK && pixmap != NULL) draw_brush (widget, x, y); return TRUE;}</PRE></TD></TR></TABLE></DIV><DIVCLASS="NAVFOOTER"><HRALIGN="LEFT"WIDTH="100%"><TABLESUMMARY="Footer navigation table"WIDTH="100%"BORDER="0"CELLPADDING="0"CELLSPACING="0"><TR><TDWIDTH="33%"ALIGN="left"VALIGN="top"><AHREF="c2370.html"ACCESSKEY="P"><<< Previous</A></TD><TDWIDTH="34%"ALIGN="center"VALIGN="top"><AHREF="book1.html"ACCESSKEY="H">Home</A></TD><TDWIDTH="33%"ALIGN="right"VALIGN="top"><AHREF="x2418.html"ACCESSKEY="N">Next >>></A></TD></TR><TR><TDWIDTH="33%"ALIGN="left"VALIGN="top">涂鴉板,一個簡單的繪圖程序</TD><TDWIDTH="34%"ALIGN="center"VALIGN="top"><AHREF="c2370.html"ACCESSKEY="U">Up</A></TD><TDWIDTH="33%"ALIGN="right"VALIGN="top">繪圖區構件和繪圖</TD></TR></TABLE></DIV></BODY></HTML>
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