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/******************************************************************************//*                                                                            *//*   CHASE HQ 2: SPECIAL CRIMINAL INVESTIGATION (C) 1989 TAITO CORPORATION    *//*                                                                            *//******************************************************************************/#include "gameinc.h"#include "chasehq2.h"#include "tc100scn.h"#include "tc110pcr.h"#include "tc150rod.h"#include "tc220ioc.h"#include "taitosnd.h"#include "sasound.h"		// sample support routines#ifdef RAINE_DEBUG#include "debug.h"#endifstatic struct DIR_INFO chase_hq_2_sci_dirs[] ={   { "chase_hq_2_sci", },   { "chasehq2", },   { "chase_hq_2", },   { "sci", },   { NULL, },};static struct ROM_INFO chase_hq_2_sci_roms[] ={   {   "c09-01.rom", 0x00080000, 0x64bfea10, 0, 0, 0, },   {   "c09-02.rom", 0x00080000, 0xa83a0389, 0, 0, 0, },   {   "c09-03.rom", 0x00080000, 0xa31d0e80, 0, 0, 0, },   {   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chase_hq_2_sci_alt_romsw,   LoadChaseHQ2_alt,   ClearChaseHQ2,   &chase_hq_2_sci_video,   ExecuteChaseHQ2Frame,   "chashq2a",   "Special Criminal Investigation (alternate)",   NULL,   COMPANY_ID_TAITO,   "C09",   1989,   taito_ym2610b_sound,   GAME_RACE | GAME_PARTIALLY_WORKING,};#define OBJ_A_COUNT	(0x748F)// OBJECT TILE MAPSstatic UINT8 *OBJECT_MAP;// 16x16 OBJECT TILES BANK Astatic UINT8 *GFX_OBJ_A;static UINT8 *GFX_OBJ_A_SOLID;static UINT8 *zoom16_ofs;static UINT8 *zoom8_ofs;static UINT8 *RAM_VIDEO;static UINT8 *RAM_SCROLL;static UINT8 *RAM_INPUT;static UINT8 *GFX_BG0_SOLID;static UINT8 *GFX_LINES;/* road - line - left - right */static UINT8 PAL_MAP[0x100] ={   0x1C, 0x1D, 0x1E, 0x1F, 0xC, 0xD, 0xE, 0xF, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0,    0x1C, 0x1D, 0x1E, 0x1F, 0xC, 0xD, 0xE, 0xF, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0,    0x1C, 0x1D, 0x1E, 0x1F, 0xC, 0xD, 0xE, 0xF, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0,    0x1C, 0x1D, 0x1E, 0x1F, 0xC, 0xD, 0xE, 0xF, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 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0x1F, 0xC, 0xD, 0xE, 0xF, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, };static void load_actual(int romset){   int ta,tb,tc;   UINT8 *TMP;   if(!(GFX=AllocateMem(0x100000))) return;   if(!(GFX_LINES=AllocateMem(0x200000))) return;   if(!(GFX_OBJ_A=AllocateMem(OBJ_A_COUNT*0x80))) return;   if(!(OBJECT_MAP=AllocateMem(0x80000))) return;   if(!(TMP=AllocateMem(0x80000))) return;   if(!load_rom_index(6, TMP, 0x80000)) return;	// 1024x1 ROAD LINES   tb=0;   for(ta=0;ta<0x80000;ta+=2){      tc=ReadWord(&TMP[ta]);      GFX_LINES[tb+0] =((tc&0x8000)>>(14));      GFX_LINES[tb+1] =((tc&0x4000)>>(13));      GFX_LINES[tb+2] =((tc&0x2000)>>(12));      GFX_LINES[tb+3] =((tc&0x1000)>>(11));      GFX_LINES[tb+4] =((tc&0x0800)>>(10));      GFX_LINES[tb+5] =((tc&0x0400)>>( 9));      GFX_LINES[tb+6] =((tc&0x0200)>>( 8));      GFX_LINES[tb+7] =((tc&0x0100)>>( 7));      GFX_LINES[tb+0]|=((tc&0x0080)>>( 7));      GFX_LINES[tb+1]|=((tc&0x0040)>>( 6));      GFX_LINES[tb+2]|=((tc&0x0020)>>( 5));      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