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/******************************************************************************//*                                                                            *//*                    BLOOD BROS (C) 1990 TAD CORPORATION                     *//*                                                                            *//*                    WEST STORY (C) 1991 DATSU ALLIANCE                      *//*                                                                            *//******************************************************************************/#include "gameinc.h"#include "bloodbro.h"#include "sasound.h"		// sample support routines#include "3812intf.h"#include "savegame.h"		// save/load game routines#include "debug.h"static struct DIR_INFO blood_bros_dirs[] ={   { "blood_bros", },   { "bloodbro", },   { NULL, },};static struct ROM_INFO blood_bros_roms[] ={   {    "bb_03.bin", 0x00020000, 0x18d3c460, 0, 0, 0, },   {    "bb_01.bin", 0x00020000, 0x2d7e0fdf, 0, 0, 0, },   {    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GFX BG0   if(!load_rom("ws21.bin", RAM+0x40000, 0x20000)) return;		// GFX SPR   if(!load_rom("ws22.bin", RAM+0x60000, 0x20000)) return;		// GFX SPR   for(ta=0;ta<0x10000;ta++){      tb=RAM[ta+0x50000];      RAM[ta+0x50000]=RAM[ta+0x60000];      RAM[ta+0x60000]=tb;   }   tb=0;   for(ta=0;ta<0x80000;ta++){      tc=RAM[ta];      GFX[tb+0]|=((tc&0x80)>>7)<<1;      GFX[tb+1]|=((tc&0x40)>>6)<<1;      GFX[tb+2]|=((tc&0x20)>>5)<<1;      GFX[tb+3]|=((tc&0x10)>>4)<<1;      GFX[tb+4]|=((tc&0x08)>>3)<<1;      GFX[tb+5]|=((tc&0x04)>>2)<<1;      GFX[tb+6]|=((tc&0x02)>>1)<<1;      GFX[tb+7]|=((tc&0x01)>>0)<<1;      tb+=16;      if((tb&0xFF)==0){tb-=0xF8;}      else{if((tb&0xFF)==8){tb-=8;}}   }   if(!load_rom("ws03.bin", RAM+0x00000, 0x20000)) return;		// GFX   if(!load_rom("ws07.bin", RAM+0x20000, 0x20000)) return;		// GFX   if(!load_rom("ws23.bin", RAM+0x40000, 0x20000)) return;		// GFX   if(!load_rom("ws24.bin", RAM+0x60000, 0x20000)) return;		// GFX   for(ta=0;ta<0x10000;ta++){      tb=RAM[ta+0x50000];      RAM[ta+0x50000]=RAM[ta+0x60000];      RAM[ta+0x60000]=tb;   }   tb=0;   for(ta=0;ta<0x80000;ta++){      tc=RAM[ta];      GFX[tb+0]|=((tc&0x80)>>7)<<2;      GFX[tb+1]|=((tc&0x40)>>6)<<2;      GFX[tb+2]|=((tc&0x20)>>5)<<2;      GFX[tb+3]|=((tc&0x10)>>4)<<2;      GFX[tb+4]|=((tc&0x08)>>3)<<2;      GFX[tb+5]|=((tc&0x04)>>2)<<2;      GFX[tb+6]|=((tc&0x02)>>1)<<2;      GFX[tb+7]|=((tc&0x01)>>0)<<2;      tb+=16;      if((tb&0xFF)==0){tb-=0xF8;}      else{if((tb&0xFF)==8){tb-=8;}}   }   if(!load_rom("ws01.bin", RAM+0x00000, 0x20000)) return;		// GFX   if(!load_rom("ws05.bin", RAM+0x20000, 0x20000)) return;		// GFX   if(!load_rom("ws25.bin", RAM+0x40000, 0x20000)) return;		// GFX   if(!load_rom("ws26.bin", RAM+0x60000, 0x20000)) return;		// GFX   for(ta=0;ta<0x10000;ta++){      tb=RAM[ta+0x50000];      RAM[ta+0x50000]=RAM[ta+0x60000];      RAM[ta+0x60000]=tb;   }   tb=0;   for(ta=0;ta<0x40000;ta++){

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