?? circle.c
字號:
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// Circle.c
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// Um nicht zuviel mit sin() cos() zu rechnen, berechnet man nur einen
// Viertelkreis und tr鋑t die Punkte geeignet in alle vier Quadranten ein.
// Das reduziert die Zeit zum zeichnen des Kreises auf fast 1/4
// Schneller geht es nur noch wenn man eine Tabelle benutzt.
//
// Die Anzahl der Berechnungen kann man nochmal minimieren wenn man auf
// den Radius optimiert. Bei Radius=30 braucht man auch nur 30 Punkte auf 90
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