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編程新手真言
By MuziSoft08
1. 設計才是真正的編程!
2. 面向對象并不是一切?
3. 對象的引用才是對象
4. 對接口編程才是真正的編程
5. 對數據的描述才是數據
6. 面向對象數據庫并非數據庫?,
7. 網絡才是真正的操作系統!
8. 無論你以為上述觀點是驚天大秘還是不過爾爾,你都需要這本書!
目錄
第一部分
前言
閱讀建議
第二部分
原語,抽象與組合
?? 真正的原語抽象
?? 真正的策略
?? 真正的設計與編碼
?? 真正的構件庫
?? 真正的可復用
?? 真正的DSL
?? 真正的MetaProgramming
?? 真正的多范型設計
?? 真正的xp編程
?? 真正的調試
領域數學與算法
?? 真正的邏輯
?? 函數的高級性質
?? 線代與矩陣
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?? 數據庫與關系代數
?? 數論與加密
?? 方程的近似求解
?? 函數插值
?? 計數原理與概率
?? 拓樸圖論
?? 真正的計算模型
?? 正則表達式與有限自動機
?? 函數增長與算法復雜性
?? 真正的遞歸
?? 真正的迭代
?? 查找遍歷算法
?? 排序算法
機器,平臺與網絡
?? 真正的保護模式
?? 真正的二進制
?? 真正的文件
?? 真正的數據
?? 真正的Unicode
?? 真正的Windows消息
?? 真正的GUI
?? 設備環境
?? 真正的MFC
?? 真正的虛擬機
?? 真正的.NET
?? 真正的并發性
?? 真正的異常和中斷
?? 真正的反工程
面向對象和構件
?? 真正的OO
?? 真正的OOP
?? 真正的ADT
?? 真正的Interface
?? 真正的OO解
?? 真正的對象
?? 真正的繼承
?? 真正的類庫
?? 真正的COM
?? 真正的DCOM
J2EE大領域學
?? 真正的Sun策略
?? 真正的J2EE
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?? 真正的EJB
?? 真正的XML
第三部分
C++與Java
?? 真正的語言
?? 真正的變量
?? 真正的浮點數
?? 真正的布爾
?? 真正的整型數
?? 真正的引用
?? 真正的RTTI
?? 真正的Static
?? 真正的構造函數
?? 真正的重載與覆寫
?? 真正的TypeDef
?? 真正的指針類型
?? 真正的函數指針
?? 真正的句柄
?? 真正的循環
?? 真正的STL
?? 真正的容器
?? 真正的智能指針
?? 真正的數組索引
數據結構與數據庫
?? 真正的數據結構
?? 堆棧與隊列
?? void creat_btree()
?? void creat_btree()
?? creat_btree(int *data,int len)
?? 200的程序
?? 樹與單鏈表,圖
?? 數據庫
?? 真正的可持續化
設計與策略
?? 設計方法論
?? 真正的設計模式
?? 真正的對接口編程
?? 真正的開閉原則
?? 真正的通米特原則
?? 真正的好萊塢原則
?? 真正的策略模式
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?? 真正的觀察者模式
?? 真正的裝飾模式
?? 真正的單例模式
?? 真正的迭代器模式
?? 真正的工廠模式
?? 真正的門面模式
?? 真正的命令模式
?? 真正的模板方法模式
?? 真正的適配器模式
?? 模板的繼承
?? 模板的偏特化
?? 策略
?? TypeTrait
?? Enable_if
多媒體開發與網游編程
?? 真正的變換
?? 游戲引擎
?? 場景,場景圖
?? 渲染到紋理
?? 資源格式
?? 多樣化與換裝
?? 骨骼與動畫插值
?? 游戲特效與粒子
?? 音效
?? 通訊模型和網游消息通訊協議
?? 同步
?? 游戲大廳與服務端部署
?? 消息加密
?? 策劃與數值
第四部分
設計:NotWar3框架開發
?? 第一天:接到一個項目
?? 第二天:需求分析
?? 第三天:原語設計
?? 第三天:了解Yake(World&GameShowGeneric)
?? 第五天:范型設計WorldLogicGeneric
?? 第六天:UML實作WorldLogicGeneric
?? 第七天:為Yake寫gvwl入接口和lua擴展
編碼:NotWar3 Demo的實現
?? 第八天 實現NotWar3
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作業與重構
第五部分
參考書籍
常見或不常見術語
一些建議
第一部分
本書關鍵字
?? 快捷鍵說明
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