1. Learning NS Website (中文,有介紹Unicast Routing) 2. 華玄明網際網路實驗室 - NS2 討論區 (臺灣NS2討論區) 3. NS仿真軟件 (中國大陸NS2討論區) 4. The Network Simulator: Contributed Code (一些研究人員所貢獻的程式碼,這些程式碼並沒有包含在NS2原本的程式碼內) 5. The Network Simulator: Building Ns (介紹如何安裝NS2) 6. NsNam Site Search (有關於NS和NAM的搜尋引擎)
上傳時間: 2016-11-03
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在 Java EE 的藍圖中,JSP Servlet是屬於Web層技術,JSP與Servlet是一體的兩面,您可以使用單獨一項技術來解決動態網頁呈現的需求,但最好的方式是取兩者的長處,JSP是網頁設計人員導向的,而Servlet是程式設計人員導向的,釐清它們之間的職責可以讓兩個不同專長的團隊彼此合作,並降低相互間的牽制作用。
上傳時間: 2016-11-15
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W ireless rem ote control system for tower crane based on M SP430 and nRF905:介紹了一種基于無線遙測技術的塔吊遙控系統,該系統以MSP430超低功耗l6位微控制器和無 線收發芯片nRF905為核心。系統采用軟件編碼和硬件譯碼的方式提高了系統的抗干擾能力,系統發 射器采用定時掃描、接收器采用無記憶輸出控制方式,提高了系統可靠性,該系統可廣泛應用于塔吊等 一般的工業遙控系統中。
標簽: ireless control system based
上傳時間: 2013-12-15
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多邊形中軸算法,時間復雜度在o(n),看看吧,支持下
標簽: 算法
上傳時間: 2014-01-20
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先用內排序對隨即產生的內n個3位數的整數排好序,存放在一個文件中, 共產生m個有序文件,然后對這m個文件利用敗者樹進行多路平衡歸并, 得到一個有n*m個三位數的有序文件。
上傳時間: 2016-12-01
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程序設計思路 在動態規劃中,可將一個問題的解決方案視為一系列決策的結果,要考察每個最優決策序列中是否包含一個最優子序列。所以在最短路徑問題中,假如在的第一次決策時到達了某個節點v,那么不管v 是怎樣確定的,此后選擇從v 到d 的路徑時,都必須采用最優策略。利用最優序列由最優子序列構成的結論,可得到f 的遞歸式。f ( 1 ,c) 是初始時背包問題的最優解。可使用(1)中所示公式通過遞歸或迭代來求解f ( 1 ,c)。從f (n, * )開始迭式, f (n, * )由第一個式子得出,然后由第二式遞歸計算f (i,*) ( i=n- 1,n- 2,⋯ , 2 ),最后得出f ( 1 ,c)。動態規劃方法采用最優原則( principle of optimality)來建立用于計算最優解的遞歸式。所謂最優原則即不管前面的策略如何,此后的決策必須是基于當前狀態(由上一次決策產生)的最優決策。由于對于有些問題的某些遞歸式來說并不一定能保證最優原則,因此在求解問題時有必要對它進行驗證。若不能保持最優原則,則不可應用動態規劃方法。
上傳時間: 2016-12-03
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已知斐波那契數列的定義:F(1)=1,F(2)=1,F(i)= F(i-1)+ F(i-2) (i>=3),編寫求該數列前n項的子程序 實現了輸入一個數,然后將計算的結果保存在存儲器中
上傳時間: 2013-12-21
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//--- 開發背景------------// 在javascript開發過程中,如果總是使用alert的方式調試程序,很難滿足企業級開發的需要。 比如ajax項目中,存在一個3000行左右JS文件,其中存在各種自定義的javascript對象。 開發的過程中,總是需要在js程序執行到某個關鍵點的時候,監視自定義對象的值或狀態, 判斷執行結果是否是預期的樣子. alert的方式存在以下兩個明顯的缺點: 1.假如一次執行中有n個關鍵點的值都想隨時監視,使用alert您就不的不點夠n次確認, - 給開發者的感覺是很不連貫也不直觀,很難流暢發現隱藏很深的問題。 2.用于調試的alert語句,在發布的時候必須刪除掉,等有朝一日需要再次調試的時候, - 您就不得不回憶之前的關鍵點,分別加上alert,艱難的調試。 鑒于以上需求,本著簡單實用的原則,自己動手編寫了這個javascript調試工具,全部程序只有10kb左右。 使用該工具之后,以上兩個問題,變得迎刃而解。您或許會發現,IE下調試javascript程序變的便利。 該工具主要有以下特點: 1.完全的可插入式思想,對目標程序沒有任何負作用。 2.使用方法簡單,方便,只需要引入一行JS代碼。
標簽: javascript 背景 過程
上傳時間: 2016-12-16
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一、 進程控制 1、 定義PCB(可以采用靜態結構或動態結構):包括理論PCB中的基本內容,如ID、進程狀態、隊列指針。由于無法實現真正的進程創建功能,在實驗中只需建立PCB,用它代表完整的進程。 2、 定義進程狀態轉換方式:進程的狀態轉換是由進程內部操作或操作系統的控制引起,由于無法實現這些功能,學生可以采用隨機數方法或鍵盤控制方法模擬,并實現對應的控制程序。隨機方法指產生1-6的隨機數,分別代表創建進程(c)、結束進程(e)、進程阻塞(b)、激活進程(w)、調度進程(p)、時間片到(t)等事件;鍵盤模擬方法指定義6種按鍵代表以上6種事件。 3、 根據四種事件處理就緒隊列、阻塞隊列和當前執行中的進程。 每次事件處理后應形象地顯示出當前系統中的執行進程是哪一個,就緒隊列和阻塞隊列分別包含哪些進程。
上傳時間: 2016-12-23
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C語言是在 70年代初問世的。一九七八年由美國電話電報公司(AT&T)貝爾實驗室正式 發表了C 語言。同時由B.W.Kernighan和 D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一書。通常簡稱為《K&R》,也有人稱之為《K&R》標準。但是,在《K&R》中并 沒有定義一個完整的標準C語言,后來由美國國家標準學會在此基礎上制定了一個C 語言 標準,于一九八三年發表。通常稱之為ANSI C。 當代最優秀的程序設計語言
標簽: Kernighan Ritchit PROGRA THE
上傳時間: 2016-12-23
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