DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、Direc...
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、Direc...
在開發(fā)動態(tài)網(wǎng)站的時候,總是發(fā)現(xiàn)很多朋友問我要新聞系統(tǒng),我總是給他們指出到這down到那down,但是很快他們就不滿意的回來Q我了,告訴這個太大,那個太大,這個不會改,那個也不會改.在這里我寫這篇DWMX+access開發(fā)動態(tài)新聞教程,就是為了幫助那些朋友,授人以魚總是不如授人以漁嘛!不廢話了...
傳統(tǒng)的火災(zāi)報警系統(tǒng)是以單片機(jī)作為系統(tǒng)的中央處理器。中央控制模塊的單片機(jī)將探測器采集的信號按照某種算法進(jìn)行處理、判斷。這種系統(tǒng)的缺點是很明顯的。由于單片機(jī)的資源、速度有限,使得單片機(jī)的分析、處理算法不能太復(fù)雜。...
在這個欄目中我以循序漸進(jìn)的方式講述VC開發(fā)方法和技巧,從VC入門到各種窗體的使用,對話框的編寫,文檔視結(jié)構(gòu)的使用,以及網(wǎng)絡(luò)開發(fā)和其他一些高級的話題。 本欄目的內(nèi)容:在本欄目里我將講述一些我認(rèn)為開發(fā)學(xué)習(xí)過程中比較重要的內(nèi)容也有一些我的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,我的目的是幫助大家更好的學(xué)習(xí)VC,而不是大而全的講...
自組織映射網(wǎng)路(SOM) ,一種以競爭架構(gòu)為學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的類神經(jīng)網(wǎng)路模式 SOM網(wǎng)路是模仿腦神經(jīng)細(xì)胞『物以類聚』的特性...