實驗題目:Hermite插值多項式 相關知識:通過n+1個節點的次數不超過2n+1的Hermite插值多項式為: 其中,Hermite插值基函數 數據結構:三個一維數組或一個二維數組 算法設計:(略) 編寫代碼:(略) 實驗用例: 已知函數y=f(x)的一張表(其中 ): x 0.10 0.20 0.30 0.40 0.50 y 0.904837 0.818731 0.740818 0.670320 0.606531 m -0.904837 -0.818731 -0.740818 -0.670320 -0.606531 x 0.60 0.70 0.80 0.90 1.00 y 0.548812 0.496585 0.449329 0.406570 0.367879 m -0.548812 -0.496585 -0.449329 -0.406570 -0.367879 實驗用例:利用Hermite插值多項式 求被插值函數f(x)在點x=0.55處的近似值。建議:畫出Hermite插值多項式 的曲線。
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:czl10052678
一個基于GTK+的單詞數值計算器,1、 按照規則計算單詞的值,如果 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 26個字母(全部用大寫)的值分別為 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26,如: WINJACK這個單詞的值就為:W+I+N+J+A+C+K=23+9+14+1+3+11=71% HARDWORK=H+A+R+D+W+O+R+D=8+1+18+4+23+15+18+11=98% LOVE=L+O+V+E=12+15+22+5=54% LUCK=L+U+C+K=12+21+3+11=47% ATTITUDE= A+T+T+I+T+U+D+E=1+20+20+9+20+24+4+5=100% 2、對程序的界面布局參考如下圖所示,在第一個單行文本框輸入一個單詞,點擊“計算”按鈕,按照以上算法計算出該單詞的值。 3、如果在最下面的單行文本框輸入一個文件路徑,此文件每行記錄一個單詞,那么經過程序計算出各個單詞的值,并把結果輸出到當前目錄下result.txt文件中。如果文件不存在,應該提示錯誤。
上傳時間: 2014-01-11
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該程序在顯示三角形時的順序是從頂點到底邊,首先得定位頂點像素的坐行列坐標(dx,cx)則接其后的像素起始坐標為(dx+1,cx-1),終點坐標為(dx+1,cx+1),再接著的下一行像素的起始坐標為(dx+2,cx-2),終點坐標為(dx+2,cx+2),再下一行始終點坐標分別為(dx+3,cx-3),(dx+3,cx+3).依此類推直到最后一行的始終坐標分別為(dx+n,cx-n),(dx+n,cx+n).在寫同行像素時用cmp cx,cx+n jnz Y 來實現循環,所以在這個循環過程中注意保護cx。
上傳時間: 2017-02-08
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Programming the Microsoft Windows driver model繁中版 透過Windows驅動程式的權威們專業的協助,學習如何使用簡易的方式來撰寫Windows驅動程式。 Microsoft WDM支援隨插即用(PnP)功能,提供了電源管理能力,並詳述撰寫驅動程式/迷你驅動程式的方法。這本由長時間接觸裝置驅動程式的專家Walter Oney 與Windows核心小組共同合作的書提供了大量很實用的例子、圖表、建議,並一行一行分析範例的程式碼,好讓您能夠清楚了解實際上在撰寫驅動程式時所會發生的問題。另外亦更新了Windows XP及Windows 2000的最新驅動程式技術,又告訴您如何除錯。
標簽: Windows Programming Microsoft driver
上傳時間: 2014-01-19
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系統具有4種可選擇的功能,按字母“Y”畫一個用點組成的圓;按字母“S”畫一個三角形用并不同顏色填充;按字母“Z”畫一個矩形并用不同顏色填充;按“q”鍵退出。
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上傳時間: 2014-11-18
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syslog-ng日志服務器源碼,在linux下安裝。經測試是可以用的。
上傳時間: 2017-05-10
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ex6_1 ~ ex6_3二項分布的隨機數據的產生 ex6_4 ~ ex6_6通用函數計算概率密度函數值 ex6_7 ~ ex6_20常見分布的密度函數 ex6_21 ~ ex6_33隨機變量的數字特征 ex6_34 采用periodogram函數來計算功率譜 ex6_35 利用FFT直接法計算上面噪聲信號的功率譜 ex6_36 利用間接法重新計算上例中噪聲信號的功率譜 ex6_37 采用tfe函數來進行系統的辨識,并與理想結果進行比較 ex6_38 在置信度為0.95的區間上估計有色噪聲x的PSD ex6_39 在置信度為0.95的區間上估計兩個有色噪聲x,y之間的CSD ex6_40 用程序代碼來實現Welch方法的功率譜估計 ex6_41 用Welch方法進行PSD估計,并比較當采用不同窗函數時的結果 ex6_42 用Yule-Walker AR法進行PSD估計 ex6_43 用Burg算法計算AR模型的參數 ex6_44 用Burg法PSD估計 ex6_45 比較協方差方法與改進的協方差方法在功率譜估計中的效果 ex6_46 用Multitaper法進行PSD估計 ex6_47 用MUSIC法進行PSD估計 ex6_48 用特征向量法進行PSD估計
上傳時間: 2013-12-10
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一個簡單的jsp程序,實現x+y,并輸出結果功能。打開文件夾后,用jcreator等編譯工具編譯文件,然后運行tomcat,打開瀏覽器輸入所測試的文件路徑,就可看到結果。
上傳時間: 2017-06-12
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參考課堂迷宮問題的解題方法,建立move數組,若馬當前位置是(x,y),則沿著第i(1<=i<=8)個方向跳一步,到達新的位置為( x’,y’),下表位置可以根據 move 數組來確定,有: x’=x+move[i][0] y’=y+move[i][1]. 馬走過的信息的 用結構體來存儲。move數組用于存儲馬可以走過的方向,將開始的馬的位置的信息存入隊列,馬沿著8個方向跳動,在馬跳動過程中,將馬的跳動步數加1,如果馬沒有走到邊界,判斷馬有沒有在走同樣的步數到同一個節點。如果馬沒有在同樣的步數到同一個節點,則將這個節點的信息存入隊列的對尾。在解題中,使用順序隊列來記錄馬到達的位置。使用隊首指針來記錄對首元素。將馬走過的位置的信息存入隊列中,當該節點走完8個方向時,就將該節點從對列中刪除掉。直到走的步數為指定的步數時結束。
標簽: 迷宮
上傳時間: 2013-12-12
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11111111111111活用自動控制,運用科學數學自然
標簽: adaptive-control
上傳時間: 2015-03-16
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