現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目
現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體...
現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體...
MPEG-2壓縮編碼技術原理應用 MPEG是運動圖像專家組(Moving Picture Experts Group)的簡稱,其實質上的名稱為國際標準化組織(ISO)和國際電工委員會(IEC)聯合技術委員會(JTC)1的第29 分委員會的第11工作組,即ISO/IEC JTC1/SC29/WG11...
文章提出了一種基于Sobel算子和網格的二尺度彩色圖像邊緣檢測方法.該方法將圖像劃分成預先設定大小的網格,在兩個尺度上對圖像進行分析,完成圖像的邊緣檢測。首先用Sobel算子求得圖像邊緣,依據網格內含有邊緣像素的數目以及連通情況將不同的網格分別處理。 然后以網格為數據單元,在較大尺度上運用Sobel...
基于Sobel算子.該方法將圖像劃分成預先設定大小的網格,在兩個尺度上對圖像進行分析,完成圖像的邊緣檢測。首先用Sobel算子求得圖像邊緣,依據網格內含有邊緣像素的數目以及連通情況將不同的網格分別處理。 然后以網格為數據單元,在較大尺度上運用Sobel算子得到圖像邊緣。最后通過設定數據的優先級和使用...
使用說明 使用時打開此例題目錄下pic中的圖片,然后依次單擊按鈕“轉”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以實現精確的車牌定位。 具體步驟 1.24位真彩色->256色灰度圖。 2.預處理:中值濾波。 3.二值化:用一個初始閾值T對圖像A進行...