本原代碼集是對計算機圖形學的編程實踐
本原代碼集是對計算機圖形學的編程實踐,包括畫直線、反走樣直線、畫圓、畫橢圓、畫矩形、畫多邊形、矩形填充、多邊形填充、3D變換、光照、貼圖等。出于簡化編程的考慮,許多地方指定了常數,未做通用處理。解壓縮后建立gui16目錄,在其下有原代碼和工程文件。在gui16下建立release目錄,其下有一可執行...
本原代碼集是對計算機圖形學的編程實踐,包括畫直線、反走樣直線、畫圓、畫橢圓、畫矩形、畫多邊形、矩形填充、多邊形填充、3D變換、光照、貼圖等。出于簡化編程的考慮,許多地方指定了常數,未做通用處理。解壓縮后建立gui16目錄,在其下有原代碼和工程文件。在gui16下建立release目錄,其下有一可執行...
現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體...
基于PID溫度控制系統,同時,也有光照和濕度控制,在程序中可以進行手動控制,也可以程控。...
人臉識別技術的幾個主要研究方向,計算機人臉識別是指基于已知的人臉樣本庫,利用計算機分析圖像和模式識別技術從靜態或動態場景中,識別或驗證一個或多個人臉。通常識別處理后可得到的基本信息包括人臉的位置、尺度和姿態信息。利用特征提取技術還可進一步抽取出更多的生物特征(如:種族、性別、年齡..) 。計算機人臉...
想學好計算機圖形學的大學生,老師和工程人員內容:動態的演示了圖形生成過程,詳細的源代碼使你粘貼后就可以運行,其中包括DDA、bresenham、逐點比較法直線生成算法;bresenham,DDA,中點畫圓算法;n次bezier,spline,Bspling,Hermite曲線生成算法;單線性,雙線性...