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光照

  • 本原代碼集是對計算機圖形學的編程實踐

    本原代碼集是對計算機圖形學的編程實踐,包括畫直線、反走樣直線、畫圓、畫橢圓、畫矩形、畫多邊形、矩形填充、多邊形填充、3D變換、光照、貼圖等。出于簡化編程的考慮,許多地方指定了常數,未做通用處理。解壓縮后建立gui16目錄,在其下有原代碼和工程文件。在gui16下建立release目錄,其下有一可執行文件及其所須的位圖及模型文件。如在release目錄之外執行程序,必須復制所需位圖及模型文件。內含

    標簽: 代碼 計算機圖形學 編程 實踐

    上傳時間: 2015-03-19

    上傳用戶:wuyuying

  • 現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目

    現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。

    標簽: 3D游戲 畫面

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

  • 基于PID溫度控制系統

    基于PID溫度控制系統,同時,也有光照和濕度控制,在程序中可以進行手動控制,也可以程控。

    標簽: PID 溫度控制系統

    上傳時間: 2014-08-31

    上傳用戶:zsjinju

  • 人臉識別技術的幾個主要研究方向,計算機人臉識別是指基于已知的人臉樣本庫,利用計算機分析圖像和模式識別技術從靜態或動態場景中,識別或驗證一個或多個人臉。通常識別處理后可得到的基本信息包括人臉的位置、尺度

    人臉識別技術的幾個主要研究方向,計算機人臉識別是指基于已知的人臉樣本庫,利用計算機分析圖像和模式識別技術從靜態或動態場景中,識別或驗證一個或多個人臉。通常識別處理后可得到的基本信息包括人臉的位置、尺度和姿態信息。利用特征提取技術還可進一步抽取出更多的生物特征(如:種族、性別、年齡..) 。計算機人臉識別是目前一個非常活躍的研究課題,它可以廣泛應用于保安系統、罪犯識別以及身份證明等重要場合。雖然人類對于人臉的識別能力很強,能夠記住并辨識上千個不同的人臉,可是對于計算機則困難多了,其表現在:人臉表情豐富;人臉隨年齡的增長而變化;發型、胡須、眼鏡等裝飾對人臉造成的影響;人臉所成圖像受光照、成像角度以及成像距離等影響。

    標簽: 人臉 計算機 人臉識別技術 人臉識別

    上傳時間: 2014-01-09

    上傳用戶:CSUSheep

  • 想學好計算機圖形學的大學生

    想學好計算機圖形學的大學生,老師和工程人員內容:動態的演示了圖形生成過程,詳細的源代碼使你粘貼后就可以運行,其中包括DDA、bresenham、逐點比較法直線生成算法;bresenham,DDA,中點畫圓算法;n次bezier,spline,Bspling,Hermite曲線生成算法;單線性,雙線性,Bezier曲面生成算法;矢量,點陣字符生成算法;掃描填充,種子填充算法,多邊形,直線裁剪算法;平移,比例,旋轉,原點對稱,錯切變換算法;斜測投影,一點,二點,三點透視算法;消影,斜平行投影,正軸測投影,透視投影算法,光照立體球,光照圓環,光照雙線性曲面等等!如果需要安裝圖形學演示系統的請到這下載

    標簽: 計算機圖形學 大學生

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:xieguodong1234

  • 采用序列化對象CArchive讀入原始數據構建Delaunay三角網的VC++代碼。可以鼠標點擊加新點進行構網

    采用序列化對象CArchive讀入原始數據構建Delaunay三角網的VC++代碼。可以鼠標點擊加新點進行構網,包括二維、三維。還可以進行設色、光照等。

    標簽: CArchive Delaunay VC 序列

    上傳時間: 2014-01-25

    上傳用戶:海陸空653

  • DirectX 9 3D圖形程序設計 本書著重闡述了用DirectX 9進行3維圖形設計的技術。對于進行游戲設計的編程人員

    DirectX 9 3D圖形程序設計 本書著重闡述了用DirectX 9進行3維圖形設計的技術。對于進行游戲設計的編程人員,計算機動畫工作者,計算機,電子學科學生來說,是非常理想的學習和參考資料。 <>涉及的內容包括:基礎3維圖形座標變換,利用DirectX進行位圖操作,頂點渲染,光照,紋理映射,陰影,霧化等。并且闡述了DirectX 9最新也是最強的特性:可編程頂點渲染和像素渲染。通過DirectX 9提供的可編程語言,游戲設計者可以很方便地更改3維變換和光照渲染方法,在個人電腦上實時演示具有電影動畫品質的3維圖形。本書由淺入深,帶領讀者使用DirectX 9設計出高品質的3維游戲。隨書附帶的CD包括了本書每一章節內容的范例和源程序,具有極高的使用價值。

    標簽: DirectX 3D圖形 3維 程序設計

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:wys0120

  • 平面陰影技術。主要包括向量運算

    平面陰影技術。主要包括向量運算,矩陣運算,光照

    標簽: 向量 運算

    上傳時間: 2014-01-02

    上傳用戶:xuan‘nian

  • 超大目標檢測算法

    超大目標檢測算法,較好的克服了光照的影響。

    標簽: 目標檢測 算法

    上傳時間: 2016-04-09

    上傳用戶:trepb001

  • NVIDIA表示

    NVIDIA表示,《GPU Gems 3》的目的是讓“軟件開發和科學研究人員充分挖掘GPU的并行運算潛力”,同時其中描述的技術還能幫助游戲開發人員“創造極其逼真的人物角色、更好的光照效果和粘貼渲染合成效果”,并增強“金融模擬、金融分析,甚至病毒檢測,尤其是NVIDIA CUDA編程架構”等非圖形類應用。

    標簽: NVIDIA

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:chenxichenyue

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