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  • 各種工業測控系統中,通常利用動態實時數據 曲線,實時監測某點在現場工況變化下的控制穩定 性。而動態實時數據曲線的實現,就成為測控軟件 開發中的一個重要環節。目前,由于VB 具有功能 強大和用戶

    各種工業測控系統中,通常利用動態實時數據 曲線,實時監測某點在現場工況變化下的控制穩定 性。而動態實時數據曲線的實現,就成為測控軟件 開發中的一個重要環節。目前,由于VB 具有功能 強大和用戶界面易實現等優點,已經成為流行的測 控軟件開發工具之一,但同其它編程工具一樣,VB 也不具備直接的動態曲線繪制能力,必須借助一些 編程技術來實現。本文詳細介紹利用Visual Basic 編程,繪制動態實時數據曲線的方法。

    標簽: 動態 實時數據 工業測控系統 變化

    上傳時間: 2014-10-13

    上傳用戶:aappkkee

  • 里面主要介紹了基于ARM7TDMI內核的lpc2129芯片內部的硬件資源

    里面主要介紹了基于ARM7TDMI內核的lpc2129芯片內部的硬件資源,同是也介紹了ARM7TDM

    標簽: ARM7TDMI 2129 lpc 內核

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:啊颯颯大師的

  • 破解V2手機卡軟件 以東V2卡可解了

    破解V2手機卡軟件 以東V2卡可解了,全國3創解卡技術,移動從05年下半年起采用了V2的卡,現有的解卡軟件都不能解出KI,經過專家人士2年多的研究,終于可以解移動V2卡了,首先用Cnmk.Net_V2卡信息收集器.exe信息分析軟件,當軟件出"恭喜你,此卡可破解,請將該程序同目錄下的alg.tmp文件保存好并與作者聯系!"的提示時說明此卡有解,你可將alg.tmp文件傳給我,我通過專用的軟件分析提供的文件,得到一對KI提供給你,你就可以用woron scan 1.09軟件獲得完整的KI.如果提示"此為V1卡,請用simscan破解!",那你可以用simscan破解,如果提示為V1卡,又不能解也可聯系我!本方式解卡不用寄卡,不用擔心泄密,由于讀卡是由用戶自己讀卡,而且提供的文件只包含及少信息,僅可算出KI的一對,因此不會因為解卡而泄漏卡的KI信息.

    標簽: 破解 手機卡 軟件

    上傳時間: 2015-12-29

    上傳用戶:daguda

  • GPRS_CHT技術文檔

    GPRS_CHT技術文檔,包括主要詳細介紹GPRS的通訊協定,內容包括GPRS 所要提供的功能、系統架構、 各個網路元件、各元件間定義的介面、計費系統與GSM 演進為GPRS 所採 行的方式。其中GPRS 介面部份,抽出來獨立成為GPRS_Interface 檔案

    標簽: GPRS_CHT 文檔

    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:huannan88

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:tfyt

  • (1) 通過鍵盤輸入某位學生某次作業的分數; (2) 給定學號

    (1) 通過鍵盤輸入某位學生某次作業的分數; (2) 給定學號,顯示某位學生作業完成情況; (3) 給定某個班級的班號,顯示該班所有學生的作業完成情況; (4) 給定某位學生的學號,修改該學生的作業完成信息; (5) 給定某位學生的學號,刪除該學生的信息; (6) 提供一些統計各類信息的功能。例如大于60分,70分,80分的人數; (7) 提供一些能夠按照各類信息的進行升序和降序排序的功能; (8) 用文件的形式將錄入的數據進行存儲,并從其中讀取數據; (9) 能夠對所有學生的成績進行列表; 這是本人做數據庫課程設計時的倉促之作,自我感覺實際應用價值并不大,但可以給學VC和數據庫編程的朋友做個范例。在做之前也參看了不少同類型的管理系統,收獲不小,現將這個學生管理系統貼出來,希望能對有需要的朋友有所幫助。系統不足之處肯定不少,還請高手多多指教,歡迎跟本人聯系。 本人在系統中添加了直接通過SQL語句對后臺的表進行修改的功能,頗有爭議,還請有實際開發經驗的朋友指教。 本人正忙于考研,沒時間寫一個完整的程序說明,敬請諒解。

    標簽: 鍵盤 輸入 分數

    上傳時間: 2013-12-14

    上傳用戶:zl5712176

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