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標(biāo)簽: uml
上傳時(shí)間: 2017-02-07
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很經(jīng)典的一個(gè)算法。大家做工程和通信用的著。遺傳算法(Genetic Algorithm)是模擬達(dá)爾文的遺傳選擇和自然淘汰的生物進(jìn)化過程的計(jì)算模型,是一種通過模擬自然進(jìn)化過程搜索最優(yōu)解的方法,它是有美國(guó)Michigan大學(xué)J.Holland教授于1975年首先提出來的,并出版了頗有影響的專著《Adaptation in Natural and Artificial Systems》,GA這個(gè)名稱才逐漸為人所知,J.Holland教授所提出的GA通常為簡(jiǎn)單遺傳算法(SGA)。
標(biāo)簽: Algorithm Genetic 算法 家
上傳時(shí)間: 2017-02-09
上傳用戶:wkchong
這是一個(gè)音樂程序,按大寫字母“A”,唱樂曲“瑪麗有只小羔羊”; 按大寫字母“B”,唱樂曲“太湖船” 按大寫字母“C”,唱樂曲“祝福歌” 按"X"鍵,退出
標(biāo)簽: 音樂程序
上傳時(shí)間: 2017-02-09
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程式描述:使用Cypress的Cy7C68013A晶片進(jìn)行設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)Slave FIFO模式的資料獲取。程式包括USB韌體程式以及主機(jī)程式。 安裝:把來源程式碼複製到硬碟特定目錄下,使用Keil C編譯器和Visual C++ 6.0運(yùn)行即可。 注意:可以首先使用Cypress的測(cè)試工具進(jìn)行韌體程式的測(cè)試,以確保韌體程式的正確性。
標(biāo)簽: Cypress 68013A C68013 68013
上傳時(shí)間: 2013-12-18
上傳用戶:1427796291
學(xué)習(xí)javascript的好資料! 第一講 JavaScript語言概況 第二講 JavaScript基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 第三講 JavaScript程序構(gòu)成 第四講 基于對(duì)象的JavaScript語言 第五講 創(chuàng)建新對(duì)象 第六講 使用內(nèi)部對(duì)象系統(tǒng) 第七講 窗口及輸入輸出 第八講 WEB頁面信息交互 第九講 實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜交互
標(biāo)簽: JavaScript javascript 語言 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
上傳時(shí)間: 2014-01-06
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EE小站,詳細(xì)介紹,J-Link GDB Server + Eclipse CDT進(jìn)行ARM程序調(diào)試
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上傳時(shí)間: 2017-02-16
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Instead of finding the longest common subsequence, let us try to determine the length of the LCS. Then tracking back to find the LCS. Consider a1a2…am and b1b2…bn. Case 1: am=bn. The LCS must contain am, we have to find the LCS of a1a2…am-1 and b1b2…bn-1. Case 2: am≠bn. Wehave to find the LCS of a1a2…am-1 and b1b2…bn, and a1a2…am and b b b b1b2…bn-1 Let A = a1 a2 … am and B = b1 b2 … bn Let Li j denote the length of the longest i,g g common subsequence of a1 a2 … ai and b1 b2 … bj. Li,j = Li-1,j-1 + 1 if ai=bj max{ L L } a≠b i-1,j, i,j-1 if ai≠j L0,0 = L0,j = Li,0 = 0 for 1≤i≤m, 1≤j≤n.
標(biāo)簽: the subsequence determine Instead
上傳時(shí)間: 2013-12-17
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數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與程序設(shè)計(jì)——C++語言描述(影印版)習(xí)題的答案 【作 者】Robert L.Kruse,Alexander J.Ryba
標(biāo)簽: Robert Kruse 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 程序設(shè)計(jì)
上傳時(shí)間: 2017-03-04
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【問題描述】 設(shè)計(jì)一個(gè)利用哈夫曼算法的編碼和譯碼系統(tǒng),重復(fù)地顯示并處理以下項(xiàng)目,直到選擇退出為止。 【基本要求】 (1)初始化:鍵盤輸入字符集大小n、n個(gè)字符和n個(gè)權(quán)值,建立哈夫曼樹; (2)編碼:利用建好的哈夫曼樹生成哈夫曼編碼; (3)輸出編碼; (4)設(shè)字符集及頻度如下表: 字符:A B C D E F 頻度:4 9 23 2 17 15 字符:G H I J K 頻度:1 2 3 3 4
上傳時(shí)間: 2017-03-07
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八皇后游戲的說明: 問題的提出:八皇后是個(gè)古老而有趣的游戲,是由高斯于1850年首先提出的。 要求在國(guó)際象棋的棋盤上放置八個(gè)皇后,使其不能相互攻擊,即任意兩個(gè)皇后不能處于 棋盤的同一行、同一列和同一條對(duì)角線上。試問有多少種放法? 基本思想是:先把皇后放在(0,0)位置,然后把1號(hào)皇后放在(1,j)位置, 使其滿足要求。接著放2號(hào)皇后,依此類推。遇到某個(gè)皇后如把她無論放在該行的任意 位置均不滿足要求,則前一個(gè)皇后放置不當(dāng),須重新放置前一皇后,如8個(gè)皇后均按要 求放置好,這就是一次成功的擺法。
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上傳時(shí)間: 2013-12-17
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