Directx8.0教程 第一章、準備就緒 第二章、繪制三角形 第三章、旋轉(zhuǎn)的立方體 第四章、全屏模式和深度緩沖 第五章、矩陣變換 第六章、紋理 第七章、燈光與材質(zhì) 第八章、索引緩沖 第九章、有紋理的球體、圓柱體和錐體 第十章、載入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、鍵盤與鼠標輸入 第十三章、聲音和音樂
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第一章 遞歸算法 第二章 集合和記錄 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指針變量及線性鏈表 第五章 單元及面向?qū)ο蟮某绦蛟O計簡介 第六章 樹、圖 第七章 分治算法 第八章 回溯算法 第九章 分支定界 第十章 動態(tài)規(guī)劃 第十一章 搜索算法初步 第十二章 全國奧賽題選解
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軟件說明: 案例一 貪吃蛇游戲 案例二 計算器 案例三 黑白棋游戲 案例四 迷宮問題 案例五 掃地雷游戲 案例六 速算24 案例七 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)CAI系統(tǒng) 案例八 進程調(diào)度 案例九 存儲管理分區(qū)分配算法 案例十 通訊錄 案例十一 學生成績管理 案例十二 工資管理 案例十三 圖書借閱管理 案例十四 教師工作量計算
標簽: 案例 CAI 軟件 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
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標簽: 案例 CAI 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 存儲管理
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微波與衛(wèi)星通信課件(ppt)第一章節(jié)第二章第三章第四章第五章第六章第七章
標簽: 衛(wèi)星通信
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c語言案例精講 案例一 貪吃蛇游戲 案例二 計算器 案例三 黑白棋游戲 案例四 迷宮問題 案例五 掃地雷游戲 案例六 速算24 案例七 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)CAI系統(tǒng) 案例八 進程調(diào)度 案例九 存儲管理分區(qū)分配算法 案例十 通訊錄 案例十一 學生成績管理 案例十二 工資管理 案例十三 圖書借閱管理 案例十四 教師工作量計算
標簽: 案例 CAI c語言 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
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劉汝佳大牛的冬令營論文. 一 狀態(tài)空間搜索基本知識 二 搬運工問題及其特點 三 用IDA*算法解搬運工問題 – 實現(xiàn)與改進 四 如何使程序智能化 五 模擬人的預測能力 – 下界估計 六 模擬人的判斷能力 – 死鎖 七 模擬人的安排能力 – 任務分解與合并 八 模擬人的學習能力 – 模式搜索 九 給程序注入活力 – 隨機化實驗 十 另一些成功的和失敗的想法 十一 總結(jié)
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網(wǎng)絡原理課程ppt檔案第一章概述.ppt第二章物理層.ppt第三章數(shù)據(jù)鏈路層.ppt第四章介質(zhì)訪問子層.ppt第五章網(wǎng)絡層.ppt第六章傳輸層.ppt第七章應用層.ppt
標簽: 網(wǎng)絡 物理層 數(shù)據(jù)鏈路層
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·條款一:指針與引用的區(qū)別 ·條款二:盡量使用C++風格的類型轉(zhuǎn)換 ·條款三:不要使用多態(tài)性數(shù)組 ·條款四:避免無用的缺省構(gòu)造函數(shù) ·條款五:謹慎定義類型轉(zhuǎn)換函數(shù) ·條款六:自增(increment)、自減(decrement)操作符前綴形式與后綴形式的區(qū)別
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MSR40四線六想型步進電機驅(qū)動,帶LED顯示步長
標簽: MSR LED 40 步進電機驅(qū)動
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