(2)、24點游戲: 基本要求及步驟: 1) 隨機(jī)產(chǎn)生四個1-13的數(shù),分別代表13張牌。 2) 提示玩家輸入算式。 3) 判斷玩家輸入的表達(dá)式是否合法,其中算式中的四個數(shù)字只能是程序所給的四個數(shù)字,非法則回到1)。 4) 如果玩家認(rèn)為這四張牌算不出24點(如:1,1,1,1),可只輸入?,程序?qū)⑴袛噙@四張牌是否能得出24點,如果能,則程序?qū)⒔o出算式,如果不能,說明不能,并回到1)。 5) 當(dāng)用戶正確輸入算式后,用“堆棧來求表達(dá)式的值”的原理 求出結(jié)果并判斷是否為24,得出用戶是輸是贏的結(jié)果。 6) 詢問用戶是否繼續(xù),是則回到1),否則結(jié)束程序。
標(biāo)簽: 13 隨機(jī)
上傳時間: 2017-03-24
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用一個按鈕開關(guān)循環(huán)控制四個led燈的閃爍方式,輸入時鐘10MHz,閃爍頻率1Hz
標(biāo)簽: led 按鈕開關(guān) 循環(huán) 控制
上傳時間: 2014-01-23
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一種基于四階累積量的諧波恢復(fù)的方法,在噪聲抑制和諧波估計方面具有一定的優(yōu)勢。
標(biāo)簽: 四階累積量 諧波恢復(fù)
上傳時間: 2013-12-26
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數(shù)字通信第四版原書的例程,使用matlab編程,對于初學(xué)者很有幫助
標(biāo)簽: 數(shù)字通信
上傳時間: 2014-12-19
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四方定理 所有的自然數(shù)至多只要用四個數(shù)的平方和就可以表示。
標(biāo)簽: 定理
上傳時間: 2017-04-07
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基于ARM的嵌入式系統(tǒng)程序開發(fā)要點(四)——異常處理機(jī)制的設(shè)計
標(biāo)簽: ARM 嵌入式系統(tǒng) 程序開發(fā) 異常處理
上傳時間: 2017-04-09
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c51的空調(diào)系統(tǒng) 硬件設(shè)備需要a/d d/a的支持 還需要四個八段的led的顯示
標(biāo)簽: c51 led 空調(diào)系統(tǒng) 硬件
上傳時間: 2014-05-27
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第四版prokias著的數(shù)字通信配套matlab之第2章
標(biāo)簽: prokias matlab 數(shù)字通信
上傳時間: 2013-12-25
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在 MAX+PLUS II開發(fā)環(huán)境下采用 VHDL語言 設(shè)計并實現(xiàn)了電表抄表器 討論了系統(tǒng)的四個 組成模塊的設(shè)計和 VHDL 的實現(xiàn) 每個模塊采用 RTL 級描述 整體的生成采用圖形輸入法 通過波形仿真 下載芯片測試 完成了抄表器的功能
標(biāo)簽: VHDL PLUS MAX RTL
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函數(shù)插值計算 分別輸入已知節(jié)點的x,y值,待計算的節(jié)點的x值,以及顯示結(jié)果的文本框。利用文本框和按鈕上的事件觸發(fā)一系列處理方法,包括把文本框里的字符串解析成double類型存放在數(shù)組中,以及利用lagrange插值公式計算出結(jié)果并填寫在結(jié)果文本框中。
標(biāo)簽: 函數(shù) 插值 分 計算
上傳時間: 2017-04-29
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