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  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:tfyt

  • 游戲林海雪原全套源代碼

    游戲林海雪原全套源代碼,我花了錢買的。它具備了天空、太陽光暈、地表貼圖、粒子系統等特征,加入了菜單選項、草木、人物與房子模型,而且人物具有一定的人工智能。游戲中,玩家需要消滅所有的敵人。對地形游戲開發很有幫助。

    標簽: 源代碼

    上傳時間: 2014-01-24

    上傳用戶:wsf950131

  • 采用距離反比加權算法

    采用距離反比加權算法,對三維離散數據進行插值,可以插出地形,采用分層插值,提高了插值速度

    標簽: 反比 加權 算法

    上傳時間: 2014-07-01

    上傳用戶:蠢蠢66

  • real_time_3d_terrain_engines_using_c++_and_dx9.rar

    real_time_3d_terrain_engines_using_c++_and_dx9.rar,實時3d地形引擎,深入淺出,覆蓋常見主題

    標簽: d_terrain_engines_using_c real_time and_dx

    上傳時間: 2013-12-04

    上傳用戶:zhanditian

  • 大氣激光通信   大氣激光通信因其波長短

    大氣激光通信   大氣激光通信因其波長短,發散角小,所以天線可做得很小,但大氣通信易受天氣、地形、地物等的影響。這種通信常用于空間載體間的通信(包括飛機對飛機、衛星對衛星、飛船對飛船等),因為空間載體通信不存在影響傳光的諸多因素。對海軍來說,激光對潛通信尤為重要。藍光或綠光穿透海水時衰減最小,波長為0.47~0.54mm的藍光經過100m深度傳播,其損耗僅為其他波長的1/100。藍綠光在海水中的穿透能力可達600m以上,其傳播方向好,不易被敵方截獲,且隱蔽安全,極大地提高了其生存能力,這就引起美國和前蘇聯等國研究和開發藍綠光對潛通信的極大興趣

    標簽: 大氣 激光通信 波長

    上傳時間: 2016-02-19

    上傳用戶:維子哥哥

  • delaunay三角網“動態”構建

    delaunay三角網“動態”構建,用于地形建模等應用

    標簽: delaunay 動態

    上傳時間: 2014-01-14

    上傳用戶:yepeng139

  • 該論文描述了基于模板的DEM快速可視化技術

    該論文描述了基于模板的DEM快速可視化技術,用于用海量規則格網數據生成三維地形

    標簽: DEM 論文 模板 可視化

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:xymbian

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