本書是一本介紹面向對象軟件系統設計的書
本書是一本介紹面向對象軟件系統設計的書,從組織結構上分為兩大部分:面向對象的概念與UML概述、面向對象系統設計。第一部分是基礎,第二部分是核心。...
本書是一本介紹面向對象軟件系統設計的書,從組織結構上分為兩大部分:面向對象的概念與UML概述、面向對象系統設計。第一部分是基礎,第二部分是核心。...
軟件工程中的軟件設計實例分析是針對目前面相對象軟件設計進行的。...
它描述了在面向對象軟件設計過程中針對特定問題的簡潔而優雅的解決方案。設計模式捕獲了隨時間進化與發展的問題的求解方法,因此它們并不是人們從一開始就采用的設計方案。它們反映了不為人知的重新設計和重新編碼的成果,而這些都來自軟件開發者為了設計出靈活可復用的軟件而長時間進行的艱苦努力。設計模式捕獲了這些解決...
面向對象軟件設計說明書模板,介紹了常規軟件的設計說蜜柑念書編寫...
設計模式-可復用面向對象軟件的基礎 設計模式使人們可以更加方便地復用成功的設計和體系結構。將已證實的技術表述成設計模式也會使新系統開發者更加容易理解其設計思路。設計模式幫助你做出有利于系統復用的選擇,避免設計損害了系統復用性。通過提供一個顯式類和對象作用關系以及它們之間潛在聯系的說明規范,設計模...