這是一份適合初學(xué)者參考的C語言學(xué)習(xí)手冊,作者以工程師寫程式時所需具備的程式技巧作為出發(fā)點,對有志於成為程式設(shè)計師的人會有相當(dāng)?shù)膸椭?/p>
標(biāo)簽: 程式 手冊 工程
上傳時間: 2014-07-20
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這是在wince上的小畫家程式,實際load在xscale版子上過,讓我們了解GDI+繪圖在WINCE上,可以用RGB調(diào)色盤、直線曲線橢圓等功能,對於WINCE開發(fā)繪圖上算是基礎(chǔ)工具。
標(biāo)簽: wince 家 程式
上傳時間: 2016-01-05
上傳用戶:ANRAN
cad二次開發(fā),對多個實體進行倒角。共享
標(biāo)簽: cad 二次開發(fā)
上傳時間: 2013-12-08
上傳用戶:Amygdala
這是Visual c# 2003開發(fā)的WINCE Xscale和PC的聊天室程序,是以PC為Server端,WINCE是Client端,連上Server後兩端即可以開始聊天,並可以對聊天畫面做功能處理,像式清除對話,儲存對話等等,對於嵌入式開發(fā)跟PC開發(fā)有一定學(xué)習(xí)效果。
標(biāo)簽: Visual Xscale WINCE 2003
上傳時間: 2013-12-14
上傳用戶:songrui
這是一篇有關(guān)圖像拼接的文章,寫的還是挺好的,用的方法是角點檢測法,值得一看
標(biāo)簽: 圖像拼接
上傳時間: 2014-01-16
上傳用戶:66666
2-d music算法是在一維music算法的基礎(chǔ)上進行的一種算法,它是需要測的是方位角和俯仰角
標(biāo)簽: music 算法
上傳時間: 2016-01-12
上傳用戶:wpwpwlxwlx
上窮碧落下黃泉 - 源碼追蹤經(jīng)驗談 (PDF 繁體中文 26頁) 侯捷觀點 剖析名家源碼,是讓自己技術(shù)躍升的捷徑。但是大系統(tǒng)的源碼非常龐大(Unix, Linux, Java, STL, MFC, VCL, Qt...),閱讀要有閱讀的方法。本文從動機、對象、前提、書籍、態(tài)度、工具、方法、瓶頸、價值、附加價值等方向加以討論。
標(biāo)簽: 繁體 家 頁
上傳時間: 2016-01-13
上傳用戶:cooran
雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中,鍵值(key value)或識別字(identifier)在記憶體的位址是經(jīng)由函數(shù)(function)轉(zhuǎn)換而得的。此種函數(shù),一般稱之為雜湊函數(shù)(Hashing function)或鍵值對應(yīng)位址轉(zhuǎn)換(key to address transformation)。對於有限的儲存空間,能夠有效使用且在加入或刪除時也能快的完成,利用雜湊法是最適當(dāng)不過了。因為雜湊表搜尋在沒有碰撞(collision)及溢位(overflow)的情況下,只要一次就可擷取到。
標(biāo)簽: searching Hashing
上傳時間: 2016-01-14
上傳用戶:dancnc
背包問題是關(guān)於最佳化的問題,要解最佳化問題可以使用「動態(tài)規(guī)劃」(Dynamic programming),從空集合開始,每增加一個元素就先求出該階段的最佳解,直到所有的元素加入至集合中,最後得到的就是最佳解。 以背包問題為例,我們使用兩個陣列value與item,value表示目前的最佳解所得之總價,item表示最後一個放至背包的水果,假設(shè)有負(fù)重量 1~8的背包8個,並對每個背包求其最佳解
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上傳時間: 2014-01-22
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說明 除了自身之外,無法被其它整數(shù)整除的數(shù)稱之為質(zhì)數(shù),要求質(zhì)數(shù)很簡單,但如何快速的求出質(zhì)數(shù)則一直是程式設(shè)計人員與數(shù)學(xué)家努力的課題,在這邊介紹一個著名的 Eratosthenes求質(zhì)數(shù)方法 解。 以背包問題為例,我們使用兩個陣列value與item,value表示目前的最佳解所得之總價,item表示最後一個放至背包的水果,假設(shè)有負(fù)重量 1~8的背包8個,並對每個背包求其最佳解。
上傳時間: 2013-12-22
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