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投影數(shù)(shù)據(jù)(jù)

  • 執(zhí)行步驟1: 執(zhí)行EX1126程式進入學(xué)生考試系統(tǒng) 權(quán)限描述: 使用者查詢:於”姓名”中輸入”Arno”,於”學(xué)號”中輸入”good”,再按下”使用者查詢” 即可查詢. 修改使用者:於”姓名

    執(zhí)行步驟1: 執(zhí)行EX1126程式進入學(xué)生考試系統(tǒng) 權(quán)限描述: 使用者查詢:於”姓名”中輸入”Arno”,於”學(xué)號”中輸入”good”,再按下”使用者查詢” 即可查詢. 修改使用者:於”姓名”中輸入”GUEST”,於”學(xué)號”中輸入”0000”,再按下” 修改使用者即可修改: 功能描述: 使用者開始考試,於”姓名”中輸入自己的姓名,於”學(xué)號”中輸入學(xué)號,再按下” 考試去”即可: 開始考試,同時系統(tǒng)紀(jì)錄考生狀態(tài)為”1”. 使用者考試,完成後按下”結(jié)算成績”,同時系統(tǒng)顯示紀(jì)錄考生該科分?jǐn)?shù),同時清除考生登入狀態(tài),使其無法重覆考試,老師並可查詢考生成績.

    標(biāo)簽: 1126 Arno good EX

    上傳時間: 2016-07-31

    上傳用戶:chens000

  • 一、 實驗?zāi)康模? (1) 熟練掌握鏈棧的基本操作及應(yīng)用。 (2) 利用鏈表作為棧的存儲結(jié)構(gòu)

    一、 實驗?zāi)康模? (1) 熟練掌握鏈棧的基本操作及應(yīng)用。 (2) 利用鏈表作為棧的存儲結(jié)構(gòu),設(shè)計實現(xiàn)一個求解迷宮的非遞歸程序。 二、實驗內(nèi)容: 【問題描述】 以一個m×n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。設(shè)計一個程序,對任意設(shè)定的迷宮,求出一條從入口到出口的通路,或得出沒有通路的結(jié)論。 【基本要求】 首先實現(xiàn)一個鏈表作存儲結(jié)構(gòu)的棧類型,然后編寫一個求解迷宮的非遞歸程序。求得的通路以三元組(i,j,d)的形式輸出,其中:(i,j)指示迷宮中的一個坐標(biāo),d表示走到下一坐標(biāo)的方向。如:對于下列數(shù)據(jù)的迷宮,輸出的一條通路為:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),……。

    標(biāo)簽: 實驗 基本操作 存儲結(jié)構(gòu)

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:aix008

  • For build this project you can use ant (www.apache.org). Before build project rename file build.pro

    For build this project you can use ant (www.apache.org). Before build project rename file build.properties.pattern in build.properties and set specific for your machine parameters, then start build.bat (for Windows platform) or build.sh (for Linux) in root project folder. After compile process all binary files will be copy into build forlder. For additional information please visit web site http://www.m-g.ru/corba To subscribe on news about MT_DORB send e-mail with subject subscribe to corba@m-g.ru We recommend that you place the MTDORB_UCUtils.dll ( or MTDORB_UCUtils.so for Linux) in the Windows\System directory (or Windows\System32 for WinNT and Win2K and /lib for Linux). Main MTDORB author: Oleg V. Safonov <safonov@m-g.ru>

    標(biāo)簽: build project Before apache

    上傳時間: 2016-08-20

    上傳用戶:zhenyushaw

  • 一個自己寫的簡單員工管理系統(tǒng)

    一個自己寫的簡單員工管理系統(tǒng),這個系統(tǒng)是使用GUI運行的,可以增加員工資料,查找員工資料,和觀看員工資料也能算出員工薪資總數(shù),平均薪資和員工總數(shù)

    標(biāo)簽: 系統(tǒng)

    上傳時間: 2014-01-09

    上傳用戶:愛死愛死

  • vb+cad開發(fā)

    vb+cad開發(fā),程序智能繪出三孔的投影圖

    標(biāo)簽: cad vb

    上傳時間: 2016-08-23

    上傳用戶:aeiouetla

  • GPS坐標(biāo)轉(zhuǎn)換軟件與源程序 支持世界上大多數(shù)坐標(biāo)框架下

    GPS坐標(biāo)轉(zhuǎn)換軟件與源程序 支持世界上大多數(shù)坐標(biāo)框架下,大地坐標(biāo)空間直角坐標(biāo)以及平面投影坐標(biāo)(UTM、高斯)等的相互轉(zhuǎn)換

    標(biāo)簽: GPS 坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 軟件 源程序

    上傳時間: 2014-01-15

    上傳用戶:小儒尼尼奧

  • This a very simple baseband simulator for SC-FDMA system. This simulator is part of the upcoming boo

    This a very simple baseband simulator for SC-FDMA system. This simulator is part of the upcoming book “Single Carrier FDMA: A New Air Interface for Long Term Evolution” (Wiley, Nov. 2008) which I co-authored with professor David J. Goodman at Polytechnic University. The purpose of this simulator is to give some concrete idea of how SC-FDMA system works. It does lack many realistic and sophisticated features such as channel coding, time-varying fading channel model, soft decision decoding, etc. Regardless, I am hoping that it will help you understand SC-FDMA which is a fairly new development in 3GPP LTE.

    標(biāo)簽: simulator This baseband upcoming

    上傳時間: 2016-08-26

    上傳用戶:小草123

  • 一篇來自臺灣中華大學(xué)的論文--《無線射頻系統(tǒng)標(biāo)簽晶片設(shè)計》

    一篇來自臺灣中華大學(xué)的論文--《無線射頻系統(tǒng)標(biāo)簽晶片設(shè)計》,彩色版。其摘要為:本論文討論使用於無線射頻辨識系統(tǒng)(RFID)之標(biāo)籤晶片系統(tǒng)的電路設(shè)計和晶片製作,初步設(shè)計標(biāo)籤晶片的基本功能,設(shè)計流程包含數(shù)位軟體及功能的模擬、基本邏輯閘及類比電路的設(shè)計與晶片電路的佈局考量。 論文的第一部份是序論、射頻辨識系統(tǒng)的規(guī)劃、辨識系統(tǒng)的規(guī)格介紹及制定,而第二部份是標(biāo)籤晶片設(shè)計、晶片量測、結(jié)論。 電路的初步設(shè)計功能為:使用電容作頻率緩衝的Schmitt trigger Clock、CRC-16的錯誤偵測編碼、Manchester編碼及使用單一電路做到整流、振盪及調(diào)變的功能,最後完成晶片的實作。

    標(biāo)簽: 大學(xué) 論文 無線射頻

    上傳時間: 2016-08-27

    上傳用戶:tb_6877751

  • 猜數(shù)字游戲

    猜數(shù)字游戲,AI不怎么好看 但注重算法的實現(xiàn),最近寫了一個猜數(shù)字的遊戲,和大家分享。 可是這些主要的目的在于研究猜數(shù)字,而非游戲本身,所以介面作的不是很好, 是文字模式的 .

    標(biāo)簽: 數(shù)字

    上傳時間: 2016-08-28

    上傳用戶:yan2267246

  • pre-fixSpan算法

    pre-fixSpan算法,該算法是C++語言實現(xiàn)的,主要用模板實現(xiàn)prefixspan的投影數(shù)據(jù)庫架構(gòu)及模式生長功能

    標(biāo)簽: pre-fixSpan 算法

    上傳時間: 2016-08-29

    上傳用戶:koulian

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