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數(shù)據(jù)報(bào)

  • 問題描述 設有n種不同面值的硬幣

    問題描述 設有n種不同面值的硬幣,各硬幣的面值存于數組T[1:n]中。現要用這些面值的硬幣來找錢,可以實用的各種面值的硬幣個數不限。當只用硬幣面值T[1],T[2],…,T[i]時,可找出錢數j的最少硬幣個數記為C(i,j)。若只用這些硬幣面值,找不出錢數j時,記C(i,j)=∞。  編程任務 設計一個動態規劃算法,對1≤j≤L,計算出所有的C( n,j )。算法中只允許實用一個長度為L的數組。用L和n作為變量來表示算法的計算時間復雜性  數據輸入 由文件input.txt提供輸入數據。文件的第1行中有1個正整數n(n<=13),表示有n種硬幣可選。接下來的一行是每種硬幣的面值。由用戶輸入待找錢數j。  結果輸出 程序運行結束時,將計算出的所需最少硬幣個數輸出到文件output.txt中。

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    上傳時間: 2016-07-28

    上傳用戶:yangbo69

  • 生命游戲

    生命游戲,為1970年英國數學家J.H.Conway所提出,某一細胞的鄰居包括上,下,左,右,左上,左下,右上與右下相鄰的細胞,游戲規則如下: 1,孤單死亡:如果細胞的鄰居小于一個,則該細胞在下一個狀態死亡。 2,擁擠死亡:如果細胞的鄰居在四個以上,則該細胞在下一個狀態死亡。 3,穩定:如果細胞的鄰居為兩個或三個,則該細胞在下一個狀態穩定。 4,復活:如果某位置原無細胞存活,而該位置的鄰居為三個,則該位置將復活一個細胞。

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    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:siguazgb

  • 執行步驟1: 執行EX1126程式進入學生考試系統 權限描述: 使用者查詢:於”姓名”中輸入”Arno”,於”學號”中輸入”good”,再按下”使用者查詢” 即可查詢. 修改使用者:於”姓名

    執行步驟1: 執行EX1126程式進入學生考試系統 權限描述: 使用者查詢:於”姓名”中輸入”Arno”,於”學號”中輸入”good”,再按下”使用者查詢” 即可查詢. 修改使用者:於”姓名”中輸入”GUEST”,於”學號”中輸入”0000”,再按下” 修改使用者即可修改: 功能描述: 使用者開始考試,於”姓名”中輸入自己的姓名,於”學號”中輸入學號,再按下” 考試去”即可: 開始考試,同時系統紀錄考生狀態為”1”. 使用者考試,完成後按下”結算成績”,同時系統顯示紀錄考生該科分數,同時清除考生登入狀態,使其無法重覆考試,老師並可查詢考生成績.

    標簽: 1126 Arno good EX

    上傳時間: 2016-07-31

    上傳用戶:chens000

  • 一、 實驗目的: (1) 熟練掌握鏈棧的基本操作及應用。 (2) 利用鏈表作為棧的存儲結構

    一、 實驗目的: (1) 熟練掌握鏈棧的基本操作及應用。 (2) 利用鏈表作為棧的存儲結構,設計實現一個求解迷宮的非遞歸程序。 二、實驗內容: 【問題描述】 以一個m×n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。設計一個程序,對任意設定的迷宮,求出一條從入口到出口的通路,或得出沒有通路的結論。 【基本要求】 首先實現一個鏈表作存儲結構的棧類型,然后編寫一個求解迷宮的非遞歸程序。求得的通路以三元組(i,j,d)的形式輸出,其中:(i,j)指示迷宮中的一個坐標,d表示走到下一坐標的方向。如:對于下列數據的迷宮,輸出的一條通路為:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),……。

    標簽: 實驗 基本操作 存儲結構

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:aix008

  • For build this project you can use ant (www.apache.org). Before build project rename file build.pro

    For build this project you can use ant (www.apache.org). Before build project rename file build.properties.pattern in build.properties and set specific for your machine parameters, then start build.bat (for Windows platform) or build.sh (for Linux) in root project folder. After compile process all binary files will be copy into build forlder. For additional information please visit web site http://www.m-g.ru/corba To subscribe on news about MT_DORB send e-mail with subject subscribe to corba@m-g.ru We recommend that you place the MTDORB_UCUtils.dll ( or MTDORB_UCUtils.so for Linux) in the Windows\System directory (or Windows\System32 for WinNT and Win2K and /lib for Linux). Main MTDORB author: Oleg V. Safonov <safonov@m-g.ru>

    標簽: build project Before apache

    上傳時間: 2016-08-20

    上傳用戶:zhenyushaw

  • 一個自己寫的簡單員工管理系統

    一個自己寫的簡單員工管理系統,這個系統是使用GUI運行的,可以增加員工資料,查找員工資料,和觀看員工資料也能算出員工薪資總數,平均薪資和員工總數

    標簽: 系統

    上傳時間: 2014-01-09

    上傳用戶:愛死愛死

  • This a very simple baseband simulator for SC-FDMA system. This simulator is part of the upcoming boo

    This a very simple baseband simulator for SC-FDMA system. This simulator is part of the upcoming book “Single Carrier FDMA: A New Air Interface for Long Term Evolution” (Wiley, Nov. 2008) which I co-authored with professor David J. Goodman at Polytechnic University. The purpose of this simulator is to give some concrete idea of how SC-FDMA system works. It does lack many realistic and sophisticated features such as channel coding, time-varying fading channel model, soft decision decoding, etc. Regardless, I am hoping that it will help you understand SC-FDMA which is a fairly new development in 3GPP LTE.

    標簽: simulator This baseband upcoming

    上傳時間: 2016-08-26

    上傳用戶:小草123

  • 一篇來自臺灣中華大學的論文--《無線射頻系統標簽晶片設計》

    一篇來自臺灣中華大學的論文--《無線射頻系統標簽晶片設計》,彩色版。其摘要為:本論文討論使用於無線射頻辨識系統(RFID)之標籤晶片系統的電路設計和晶片製作,初步設計標籤晶片的基本功能,設計流程包含數位軟體及功能的模擬、基本邏輯閘及類比電路的設計與晶片電路的佈局考量。 論文的第一部份是序論、射頻辨識系統的規劃、辨識系統的規格介紹及制定,而第二部份是標籤晶片設計、晶片量測、結論。 電路的初步設計功能為:使用電容作頻率緩衝的Schmitt trigger Clock、CRC-16的錯誤偵測編碼、Manchester編碼及使用單一電路做到整流、振盪及調變的功能,最後完成晶片的實作。

    標簽: 大學 論文 無線射頻

    上傳時間: 2016-08-27

    上傳用戶:tb_6877751

  • 猜數字游戲

    猜數字游戲,AI不怎么好看 但注重算法的實現,最近寫了一個猜數字的遊戲,和大家分享。 可是這些主要的目的在于研究猜數字,而非游戲本身,所以介面作的不是很好, 是文字模式的 .

    標簽: 數字

    上傳時間: 2016-08-28

    上傳用戶:yan2267246

  • 主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節省乘法器面積、加快速度等等

    主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節省乘法器面積、加快速度等等,許多文獻根據乘法器中架構提出改進的方式,而其中在1951年,A. D. Booth教授提出了一種名為radix-2 Booth演算法,演算法原理是在LSB前一個位元補上“0”,再由LSB至MSB以每兩個位元為一個Group,而下一個Group的LSB會與上一個Group的MSB重疊(overlap),Group中的位元。 Booth編碼表進行編碼(Booth Encoding)後再產生部分乘積進而得到最後的結果。 Radix-2 Booth演算法在1961年由O. L. Macsorley教授改良後,提出了radix-4 Booth演算法(modified Booth algorithm),此演算法的差異為Group所涵括的位元由原先的2個位元變為3個位元。

    標簽: Multiplier Modified Booth power

    上傳時間: 2016-09-01

    上傳用戶:stewart·

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