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方法<b>研究</b>

  • 該為遺傳算法解決比賽項目排序問題

    該為遺傳算法解決比賽項目排序問題,給出了過程分析,列出了比賽項目排序的模型,進行了方法的研究,最后用c語言編程實現了矩陣的導入,矩陣的轉化,遺傳算法.程序在解決此類問題,效果良好

    標簽: 算法 排序 項目

    上傳時間: 2017-01-15

    上傳用戶:四只眼

  • 遺傳算法的文章

    遺傳算法的文章,具體方法沒有研究,有參考可下載。

    標簽: 算法

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:gyq

  • 漢諾塔?。?! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    漢諾塔!??! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    標簽: the animation Simulate movement

    上傳時間: 2017-02-11

    上傳用戶:waizhang

  • 這是一篇pdf格式的文章

    這是一篇pdf格式的文章,講的是關于圖像邊緣檢測綜述。包括常用的方法和研究成果!希望對大家有所幫助。

    標簽:

    上傳時間: 2017-03-01

    上傳用戶:zhengjian

  • 將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設大寫字母表示魔王的語言

    將魔王的語言抽象為人類的語言:魔王語言由以下兩種規則由人的語言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設大寫字母表示魔王的語言,小寫字母表示人的語言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解釋為tsaedsaeezegexenehetsaedsae對應的話是:“天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一只鵝地上一只鵝”。(t-天d-地s-上a-一只e-鵝z-追g-趕x-下n-蛋h-恨)

    標簽: 語言 抽象 字母

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:aix008

  • 多Agent系統的理論與技術

    多Agent系統的理論與技術,為分布式開放系統的分析、設計和實現提供了一條嶄新的途徑。然而隨著相關領域高新技術的迅猛發展,多Agent系統的運行環境日益趨于大型、開放、動態和不確定,迫切需要采用各種智能技術來構建具有自學習能力的Agent,為多Agent系統引入學習機制使其更好地適應復雜環境,從而導致了多Agent系統學習這一新興研究領域的產生和迅速發展。多Agent系統學習包括采用機器學習等方法從積累的信息或數據中學習用于支持決策的知識,以及為建立多Agent協作、協調和競爭等機制而進行的對策學習。因此,機器學習方法和對策學習方法的研究對多Agent系統學習領域的發展具有非常重要的意義。

    標簽: Agent

    上傳時間: 2014-11-04

    上傳用戶:lifangyuan12

  • 譜估計的music算法

    譜估計的music算法,比較典型的譜估計方法,研究了半天才寫出來的哦

    標簽: music 譜估計 算法

    上傳時間: 2017-07-03

    上傳用戶:banyou

  • 本代碼為編碼開關代碼

    本代碼為編碼開關代碼,編碼開關也就是數字音響中的 360度旋轉的數字音量以及顯示器上用的(單鍵飛梭開 關)等類似鼠標滾輪的手動計數輸入設備。 我使用的編碼開關為5個引腳的,其中2個引腳為按下 轉輪開關(也就相當于鼠標中鍵)。另外3個引腳用來 檢測旋轉方向以及旋轉步數的檢測端。引腳分別為a,b,c b接地a,c分別接到P2.0和P2.1口并分別接兩個10K上拉 電阻,并且a,c需要分別對地接一個104的電容,否則 因為編碼開關的觸點抖動會引起輕微誤動作。本程序不 使用定時器,不占用中斷,不使用延時代碼,并對每個 細分步數進行判斷,避免一切誤動作,性能超級穩定。 我使用的編碼器是APLS的EC11B可以參照附件的時序圖 編碼器控制流水燈最能說明問題,下面是以一段流水 燈來演示。

    標簽: 代碼 編碼開關

    上傳時間: 2017-07-03

    上傳用戶:gaojiao1999

  • 這本書是關于算法和復雜性

    這本書是關于算法和復雜性,因此它在解決問題的方法上 計算機和費用(通常是運行時間),使用這些方法。 計算需要時間。有些問題需要很長的時間其他人就可以迅速完成。一些問題 似乎需要很長時間,然后有人發現一個更快的方法,研究的數額計算端口的是需要的,以便執行某些類型的計算是研究計算復雜性的關鍵。

    標簽: 算法

    上傳時間: 2014-08-20

    上傳用戶:txfyddz

  • 離散實驗 一個包的傳遞 用warshall

     實驗源代碼 //Warshall.cpp #include<stdio.h> void warshall(int k,int n) { int i , j, t; int temp[20][20]; for(int a=0;a<k;a++) { printf("請輸入矩陣第%d 行元素:",a); for(int b=0;b<n;b++) { scanf ("%d",&temp[a][b]); } } for(i=0;i<k;i++){ for( j=0;j<k;j++){ if(temp[ j][i]==1) { for(t=0;t<n;t++) { temp[ j][t]=temp[i][t]||temp[ j][t]; } } } } printf("可傳遞閉包關系矩陣是:\n"); for(i=0;i<k;i++) { for( j=0;j<n;j++) { printf("%d", temp[i][ j]); } printf("\n"); } } void main() { printf("利用 Warshall 算法求二元關系的可傳遞閉包\n"); void warshall(int,int); int k , n; printf("請輸入矩陣的行數 i: "); scanf("%d",&k); 四川大學實驗報告 printf("請輸入矩陣的列數 j: "); scanf("%d",&n); warshall(k,n); } 

    標簽: warshall 離散 實驗

    上傳時間: 2016-06-27

    上傳用戶:梁雪文以

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