USB開發(fā)步驟標(biāo)準(zhǔn),對開發(fā)的過程詳解,usb的快速入門教\程
標(biāo)簽: USB usb 教程
上傳時間: 2016-10-30
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USB開發(fā)步驟標(biāo)準(zhǔn)硬件,對USB開發(fā)過程的硬件 ,帶寬詳細(xì)的說明,對開發(fā)設(shè)計有幫助
標(biāo)簽: USB 硬件
上傳時間: 2013-11-27
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深入淺出Hello World 詳細(xì)的說明Hello World的執(zhí)行方式 幫助開發(fā)者了解程式執(zhí)行過程
標(biāo)簽: Hello World 方式 程式
上傳時間: 2014-01-18
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在matlab下模擬hamming codeing的編解碼過程,碼率為7/11,提供初學(xué)者學(xué)習(xí)
標(biāo)簽: hamming codeing matlab 11
上傳時間: 2017-04-29
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Flash Memory 依據(jù)標(biāo)準(zhǔn)CFI CMD做Erase/Program過程的參考碼
標(biāo)簽: Program Memory Flash Erase
上傳時間: 2017-05-10
上傳用戶:zhengzg
合作是通訊的過程模擬仿真,有三種中繼的模式 可提供大家一個方向,謝謝
標(biāo)簽: 模 仿真
上傳時間: 2017-06-10
上傳用戶:xz85592677
第三章列出了Windows CE執(zhí)行緒在排程時的幾個主要函數(shù),在本章中將藉著分析這些函數(shù)的流程,來了解執(zhí)行緒在排程過程中的行為。本章所節(jié)選的程式碼全部來自[CEROOT]\PRIVATE\WINCEOS\COREOS\NK\KERNEL目錄下的 schedule.c檔
標(biāo)簽: Windows
上傳時間: 2015-07-01
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本書分為上篇、中篇和下篇三個部分,上篇為Windows CE結(jié)構(gòu)分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實驗手冊。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結(jié)構(gòu),處理 器排程,儲存管理 ,檔案系統(tǒng)和設(shè)備管理 等六 章。中篇包含有系統(tǒng)初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅(qū)動器載入等五章。下篇包含有Windows CE應(yīng)用程式開發(fā),Windows CE系統(tǒng)開發(fā),評測與總結(jié)以及實習(xí)等四章。 上篇的重點在於分析Windows CE kernel的結(jié)構(gòu)以及工作原理 。這個部分是掌握Windows CE作業(yè)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。 中篇重點在於分析Windows CE kernel的實際運行 過程。如果說 上篇是從靜態(tài)的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇則是試圖從動態(tài)的角度 給讀 者一個有關(guān)Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關(guān)Windows CE kernel的多方位的運作情景。 下篇著重於有關(guān)Windows CE的應(yīng)用。對理 論 的掌握最終要應(yīng)用到實務(wù)中。
標(biāo)簽: 分
上傳時間: 2013-12-23
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linux下的BBS,使用BBS CACHE,使得mem消耗很低。 天火系統(tǒng)的特點: 1. 統(tǒng)一物件型態(tài)設(shè)計,讓各種東西都可以在我的最愛出現(xiàn)。 2. 統(tǒng)一各狀態(tài)間的功能鍵。( 程式執(zhí)行過程只 "程式狀態(tài)" "物件型態(tài)" 來判定動作 )。 3. 內(nèi)建各種系統(tǒng)(POP3/SMTP/NNTP/..),未來只需要執(zhí)行單一程式,就會擁有各種功能。 4. 每個人都可以簡單設(shè)定個人板。 5. 未來任兩個 BBS 間都可以透過帳號作某一種程度的同步(Sync)。 6. 使用 pthread 設(shè)計,並且儘量遵守 POSIX ,達(dá)到簡單移植到任何系統(tǒng)的目的。 7. 速度快 不使用 signal/shm/sem ,每個 client 上來只吃 50k 不到的記憶體。 8. 朝無站長系統(tǒng)目標(biāo)設(shè)計。
標(biāo)簽: linux BBS
上傳時間: 2014-01-24
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使用C#程式語言開發(fā),並執(zhí)行於.NET Framework下;是研習(xí)「蟻拓尋優(yōu)法」不可或缺的軟體工具。系統(tǒng)使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設(shè)定費洛蒙和食物氣味強(qiáng)度等相關(guān)參數(shù)以及動態(tài)設(shè)定障礙物的位置和形狀,研習(xí)螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習(xí)各種參數(shù)設(shè)定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機(jī)制對蟻拓尋優(yōu)化法的影響。本系統(tǒng)可支援柔性計算教學(xué),研習(xí)蟻拓優(yōu)化法中人工螞蟻的隨機(jī)搜尋模式和啟發(fā)式法則設(shè)計原理。
標(biāo)簽: 程式
上傳時間: 2013-12-24
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