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機(jī)房

  • 本源碼

    本源碼,用JSP 簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)了一個(gè)酒店管理系統(tǒng),分為住房申請(qǐng),客人登記,賬目結(jié)算,退房等

    標(biāo)簽: 源碼

    上傳時(shí)間: 2016-09-02

    上傳用戶:zjf3110

  • MODBUS 通信源代碼 MODBUS通訊協(xié)定原本是MODICON公司為自己所生產(chǎn)的PLC(可程式邏輯控制器)所開發(fā)的通訊協(xié)定

    MODBUS 通信源代碼 MODBUS通訊協(xié)定原本是MODICON公司為自己所生產(chǎn)的PLC(可程式邏輯控制器)所開發(fā)的通訊協(xié)定,後來廣泛為工業(yè)界所使用,它是一對(duì)多的方式來通訊,目前他是採(cǎi)開放的方式不需支付任何費(fèi)用,任何人皆可開發(fā),所以目前許多PLC、人機(jī)介面及圖控軟體都有支援。

    標(biāo)簽: MODBUS MODICON PLC 通信

    上傳時(shí)間: 2014-01-23

    上傳用戶:FreeSky

  • 使用C#程式語言開發(fā)

    使用C#程式語言開發(fā),並執(zhí)行於.NET Framework下;是研習(xí)「蟻拓尋優(yōu)法」不可或缺的軟體工具。系統(tǒng)使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設(shè)定費(fèi)洛蒙和食物氣味強(qiáng)度等相關(guān)參數(shù)以及動(dòng)態(tài)設(shè)定障礙物的位置和形狀,研習(xí)螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習(xí)各種參數(shù)設(shè)定對(duì)螞蟻覓食行為的影響,了解費(fèi)落蒙機(jī)制對(duì)蟻拓尋優(yōu)化法的影響。本系統(tǒng)可支援柔性計(jì)算教學(xué),研習(xí)蟻拓優(yōu)化法中人工螞蟻的隨機(jī)搜尋模式和啟發(fā)式法則設(shè)計(jì)原理。

    標(biāo)簽: 程式

    上傳時(shí)間: 2013-12-24

    上傳用戶:anng

  • 用c語言

    用c語言,在linux上create 1000個(gè)thread去ping某一臺(tái)主機(jī)。

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2014-01-13

    上傳用戶:450976175

  • VFD-A 內(nèi)部的參數(shù)資料可使用內(nèi)部 RS-485 串聯(lián)通訊介面

    VFD-A 內(nèi)部的參數(shù)資料可使用內(nèi)部 RS-485 串聯(lián)通訊介面,設(shè)定及修改並可控制交流電機(jī)驅(qū)動(dòng) 器運(yùn)轉(zhuǎn)及監(jiān)測(cè)交流電機(jī)驅(qū)動(dòng)器的運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài),可提高自動(dòng)化的能力。

    標(biāo)簽: VFD-A 485 RS

    上傳時(shí)間: 2013-12-24

    上傳用戶:invtnewer

  • 25勁舞婆娘1.4炸彈襲擊(支持勁舞團(tuán)5.0) 使用方法: (1)先選擇好表情命令(必須選擇自己已有的表情) (2)點(diǎn)擊表情一下(房間內(nèi)和游戲中)出現(xiàn) (3)循環(huán)表情(開始循環(huán))可以連續(xù)表

    25勁舞婆娘1.4炸彈襲擊(支持勁舞團(tuán)5.0) 使用方法: (1)先選擇好表情命令(必須選擇自己已有的表情) (2)點(diǎn)擊表情一下(房間內(nèi)和游戲中)出現(xiàn) (3)循環(huán)表情(開始循環(huán))可以連續(xù)表情(房間內(nèi)和游戲中) (4)喊話(單次喊話和循環(huán)喊話)(喊話內(nèi)容加長(zhǎng)) (5)可以在游戲中帶著表情跳舞(帥呆了!酷斃!) (6)封住嘴巴(大廳、房間內(nèi)、游戲中) (7)房間內(nèi)點(diǎn)擊下卡住房間(游戲內(nèi)、房間內(nèi)有效) (8)增加多模式炸房功能(溫柔模式、變態(tài)模式) (9)炸房說明(一般情況只需要輸入想要的房間編號(hào))如果出現(xiàn)"進(jìn)入舞臺(tái)失敗"說明該房已經(jīng)被炸! (10)它的功能很強(qiáng)悍哦、有時(shí)候可以直接把Dj給擠出來、自己變成Dj了! 其中的樂趣大家自己慢慢體會(huì)吧!

    標(biāo)簽: 1.4 5.0 循環(huán) 命令

    上傳時(shí)間: 2014-01-01

    上傳用戶:四只眼

  • 酒店客房管理系統(tǒng)的主要任務(wù)是對(duì)酒店的客房進(jìn)行管理

    酒店客房管理系統(tǒng)的主要任務(wù)是對(duì)酒店的客房進(jìn)行管理,使用戶能輕松地找到所需要的客房信息,提供訂房和退房服務(wù),并對(duì)酒店客房的業(yè)績(jī)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。 在不同的酒店之間,酒店客房管理系統(tǒng)會(huì)存在一些差異。通常,酒店客房管理系統(tǒng)的主要功能包括以下幾個(gè)方面。 (1) 用戶信息管理:對(duì)酒店客房管理系統(tǒng)的使用員工進(jìn)行管理,包括對(duì)員工的基本信息(如用戶姓名、所屬部門、用戶類型等)進(jìn)行檢索、錄入和修改。 (2) 客房類型管理:用戶可自定義客房類型,并對(duì)其進(jìn)行管理,包括對(duì)客房類型的基本信息(如類型名稱、面積、床位、價(jià)格等)進(jìn)行檢索、錄入和修改。 (3) 客房信息管理:用戶對(duì)客房信息進(jìn)行管理,包括對(duì)客房的基本信息(如客房號(hào)、客房類型、客房位置等)進(jìn)行檢索、錄入和修改。 (4) 客房經(jīng)營(yíng)管理:實(shí)現(xiàn)對(duì)客房的訂房和退房管理,包括對(duì)客房的業(yè)務(wù)信息(如客房號(hào)、入房時(shí)間、退房時(shí)間、金額等)進(jìn)行檢索、錄入和修改。 (5) 客戶信息查詢:用戶可對(duì)入住過酒店的客戶信息進(jìn)行查詢,包括對(duì)客戶的基本信息(如身份證號(hào)、客戶姓名、聯(lián)系電話)進(jìn)行檢索。 (6) 經(jīng)營(yíng)狀況統(tǒng)計(jì):根據(jù)酒店客房的業(yè)務(wù)記錄,用戶可選擇不同的統(tǒng)計(jì)方式對(duì)營(yíng)業(yè)額進(jìn)行統(tǒng)計(jì)

    標(biāo)簽: 管理系統(tǒng)

    上傳時(shí)間: 2016-11-18

    上傳用戶:皇族傳媒

  • 酒店客房管理系統(tǒng)的主要任務(wù)是對(duì)酒店的客房進(jìn)行管理

    酒店客房管理系統(tǒng)的主要任務(wù)是對(duì)酒店的客房進(jìn)行管理,使用戶能輕松地找到所需要的客房信息,提供訂房和退房服務(wù),并對(duì)酒店客房的業(yè)績(jī)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。 在不同的酒店之間,酒店客房管理系統(tǒng)會(huì)存在一些差異。通常,酒店客房管理系統(tǒng)的主要功能包括以下幾個(gè)方面。 (1) 用戶信息管理:對(duì)酒店客房管理系統(tǒng)的使用員工進(jìn)行管理,包括對(duì)員工的基本信息(如用戶姓名、所屬部門、用戶類型等)進(jìn)行檢索、錄入和修改。 (2) 客房類型管理:用戶可自定義客房類型,并對(duì)其進(jìn)行管理,包括對(duì)客房類型的基本信息(如類型名稱、面積、床位、價(jià)格等)進(jìn)行檢索、錄入和修改。 (3) 客房信息管理:用戶對(duì)客房信息進(jìn)行管理,包括對(duì)客房的基本信息(如客房號(hào)、客房類型、客房位置等)進(jìn)行檢索、錄入和修改。 (4) 客房經(jīng)營(yíng)管理:實(shí)現(xiàn)對(duì)客房的訂房和退房管理,包括對(duì)客房的業(yè)務(wù)信息(如客房號(hào)、入房時(shí)間、退房時(shí)間、金額等)進(jìn)行檢索、錄入和修改。 (5) 客戶信息查詢:用戶可對(duì)入住過酒店的客戶信息進(jìn)行查詢,包括對(duì)客戶的基本信息(如身份證號(hào)、客戶姓名、聯(lián)系電話)進(jìn)行檢索。 (6) 經(jīng)營(yíng)狀況統(tǒng)計(jì):根據(jù)酒店客房的業(yè)務(wù)記錄,用戶可選擇不同的統(tǒng)計(jì)方式對(duì)營(yíng)業(yè)額進(jìn)行統(tǒng)計(jì)

    標(biāo)簽: 管理系統(tǒng)

    上傳時(shí)間: 2013-12-30

    上傳用戶:jqy_china

  • c++ primer

    c++ primer,北京郵電大學(xué)房鳴 c++講義

    標(biāo)簽: primer

    上傳時(shí)間: 2013-12-08

    上傳用戶:lacsx

  • 猜數(shù)字遊戲

    猜數(shù)字遊戲, Program會(huì)判別玩家的輸入值 決定提示(NAMB) 10次機(jī)會(huì)內(nèi)猜出即為獲勝

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2013-12-15

    上傳用戶:ynsnjs

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