目 錄 前 言 1 第一章 概述 1 1.1課題來源 1 1.2 開發(fā)工具的選用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用 3 1.3 系統(tǒng)的初步調(diào)查 3 1.4 系統(tǒng)的可行性研究 4 1.4.1技術(shù)上的可行性 4 1.4.2管理上的可行性 4 1.4.3安全上的可行性 4 1.5 系統(tǒng)分析 4 1.5.1系統(tǒng)的安全性 4 1.5.2系統(tǒng)的快捷性 5 1.5.3系統(tǒng)的準(zhǔn)確性 5 1.5.4系統(tǒng)的嚴(yán)謹(jǐn)性 5 第二章 概要設(shè)計(jì) 5 2.1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路 5 2.1.1界面設(shè)計(jì) 5 2.1.2用戶登陸 5 2.1.3學(xué)籍信息內(nèi)容查詢和錄入 6 2.1.4數(shù)據(jù)庫分析 6 2.2 設(shè)計(jì)簡述 6 2.2.1 vb設(shè)計(jì)的界面簡述 6 2.2.2 Access2000設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫 7 2.2.3系統(tǒng)簡圖 7 2.3 設(shè)計(jì)需求 7 2.3.1 運(yùn)行設(shè)計(jì) 7 2.3.2 出錯(cuò)處理設(shè)計(jì) 8 2.3.3安全保密設(shè)計(jì) 8 2.3.4維護(hù)設(shè)計(jì) 8 第三章 詳細(xì)設(shè)計(jì) 9 3.1 數(shù)據(jù)庫的實(shí)現(xiàn) 9 3.1.1課程表 9 3.1.2學(xué)生情況表 9 3.1.3學(xué)生與課程表 9 3.2 界面的實(shí)現(xiàn) 9 3.2.1登陸界面 9 3.2.3 主界面 10 3.2.4 基本信息錄入 11 3.2.5 成績錄入 14 3.2.6 信息查詢 16 3.2.7 報(bào)表輸出 18 第四章 數(shù)據(jù)測試 18 第五章 總結(jié) 19 5.1 編程心得 19 5.2 感謝 19 參考文獻(xiàn) 20
標(biāo)簽: Microsoft Visual Access Basic
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傳統(tǒng)的經(jīng)典遺傳算法c++源碼,包含很多例子,該源碼很具有一般性。
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視覺基礎(chǔ) 2.1 人眼與亮度視覺 2.2 顏色視覺 成像基礎(chǔ) 2.3 成像模型與成像變換 2.4 圖像數(shù)字化 圖像基礎(chǔ) 2.5 圖像像素間關(guān)系 2.6 算術(shù)和邏輯運(yùn)算 2.7 坐標(biāo)變換 2.8 圖像代數(shù)
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前 言 6 第1章 文件結(jié)構(gòu) 11 1.1 版權(quán)和版本的聲明 11 1.2 頭文件的結(jié)構(gòu) 12 1.3 定義文件的結(jié)構(gòu) 13 1.4 頭文件的作用 13 1.5 目錄結(jié)構(gòu) 14 第2章 程序的版式 15 2.1 空行 15 2.2 代碼行 16 2.3 代碼行內(nèi)的空格 17 2.4 對(duì)齊 18 2.5 長行拆分 19 2.6 修飾符的位置 20 2.7 注釋 20 2.8 類的版式 21 第3章 命名規(guī)則 23
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vxworks CS模型的server的源碼,陸續(xù)上傳client的源碼
標(biāo)簽: vxworks server 模型 源碼
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一個(gè)不錯(cuò)的源碼,關(guān)于分支限界求單源最短路徑,java,推薦給大家共享,希望能相互學(xué)習(xí)
標(biāo)簽: 源碼
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This article describes how to consume Web services in Java 1.5.0 using the new JAX-WS 2.0 API (JSR 228). Developers around the world, including me, have always complained about the hard ways to work in Java to consume even a Web service as simple as adding two numbers. However, with JAX-WS 2.0 API now available in core Java in JDK 1.5.0, life is simple like never before.
標(biāo)簽: describes services article consume
上傳時(shí)間: 2013-11-27
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諾基亞s40系統(tǒng)游戲Kof的源碼,游戲雖然一般,但源碼貼出來給大家看看
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1. 在No.1圖形窗口中繪制 y=sin(x)在[0,2*pi]內(nèi)的曲線。要求曲線的顏色為綠色,線型為 點(diǎn)劃線,用*標(biāo)示坐標(biāo)點(diǎn),在x軸的附近用 黑體 標(biāo)注 ‘x軸’字樣,在圖形的上方加上標(biāo)題 ‘正弦函數(shù)’,嚴(yán)格控制x,y軸分度相等,并開啟網(wǎng)格。 2. 在No.2圖形窗口中創(chuàng)建四個(gè)子窗口,在第一、二子窗口中用不同的方法同時(shí)繪制 y=x^2,y=-x^2,y=x^2*sin(x) 在[0,2*pi]內(nèi)的曲線,并要給出標(biāo)注 在第三個(gè)子窗口中繪制 三維曲線 3. 把No.3圖形窗口分成五個(gè)子窗口,分別用plot3 mesh meshc meshz surf 來繪制 z=x*exp(-x^2-y^2) 在 -5=<x,y<=5 內(nèi)的空間曲面圖形,說明他們的區(qū)別,其中要求在用surf繪制的窗口內(nèi)加入位置為[1,0.5,2]的光源,加入顏色標(biāo)尺,采用spring色系
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cBSS LMT用戶指南 命令.5-1 5.1 MML 命令介紹..5-2 5.2 執(zhí)行單條MML 命令..5-3 5.3 批處理MML 命令..5-4 6 監(jiān)測BSS 告警..6-1 6.1 啟動(dòng)告警管理系統(tǒng)...6-2 6.2 查看告警.....6-2 6.3 確認(rèn)告警
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