<===== 關于 GANT 鼠標集 (M) =====> 此“GANT 鼠標集 (M)”包含黃色和藍色兩種顏色主題,每種顏色主題分別有兩套鼠標。換句話說,這個鼠標集共提供4套鼠標,分別放在4個文件夾內。 這里,我簡單介紹一下每套鼠標,以所在文件夾名來指代: - yellow_normal_24x24:黃色,9個 ani 文件(動態鼠標)和6個 cur 文件(靜態鼠標),與預覽圖中所示一樣; - yellow_colorful_24x24:黃色,除“Work in Background.ani”和“Wait.ani”兩個鼠標為12色變換之外,其他13個鼠標與上面一套完全相同; - blue_normal_24x24:藍色,9個 ani 文件和6個 cur 文件; - blue_colorful_24x24:藍色,除“Work in Background.ani”和“Wait.ani”兩個鼠標為12色變換之外,其他13個鼠標與上面一套完全相同。 所有鼠標的尺寸都是 24像素 x 24像素。 感謝 mattahan 準許我使用他的 GANT 圖標來制作這幾套鼠標! 同時非常感謝 cyberchaos05(http://cyberchaos05.deviantart.com),他為我制作了鼠標的預覽圖。 “GANT 鼠標集 (M)”僅供個人使用,不得用于任何商業目的!
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:SimonQQ
USB是主從總線,上位機不讀,下位機無法上傳。所以當上位機調用ReadData時,下位機才能上傳數據,當然,下位機應該準備好數據,如果沒有準備好,上位機程序會一直等待下去,像停機一樣。
上傳時間: 2015-05-13
上傳用戶:AbuGe
眾所周知,C++Builder本身并不提供串行通訊控件MSComm,但我們卻可以通過注冊后直接使用它。啟動C++Builder5.0后,然后選擇C++Builder主菜單中的Component菜單項,單擊Import Active Control命令,彈出Import Active窗口,選擇Microsoft Comm Control6.0,再選擇Install按鈕執行安裝命令,系統將自動進行編譯,編譯完成后即完成MSComm控件在C++Builder中的注冊,系統默認安裝在控件板的Active頁,接下來我們就可以像使用C++Builder本身提供的控件那樣使用新注冊的MSComm控件了。(前提條件是你的機子上安裝了Visual Basic,或者有它的庫)
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上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:小草123
uboot 最新版本的bootloader,可以生成LINUX內核鏡像文件,里面各種驅動程序都是通用的。
標簽: bootloader uboot 版本
上傳時間: 2014-01-21
上傳用戶:cc1
BeanShell是一個小型的,免費的,可嵌入式的,具有面向對象腳本語言特性的Java代碼解釋器。它是用Java語言寫的。它能執行標準的Java語句和表達式,還自帶簡單的腳本命令和語法。它把編程對象當成一個簡單的方法,這很像Perl和JavaScript. 你可以在寫Java測試或調試時使用BeanShell,也可以用它作為你的應用程序的腳本引摯。簡而言之,BeanShell可以動態的解釋JAVA語言。也就是說BeanShell在許多方面對于Java的用處就像Tcl/Tk對于C的用處一樣:BeanShell是可嵌入式的---你可以在運行時從你的應用程序調用BeanShell去動態的執行Java代碼或是為你的應用程序提供腳本擴展。相反,你也可以從BeanShell調用你的應用程序及其對象,它可以讓JAVA對象和API動態運行。正因為BeanShell是用JAVA寫的,所以它可以和你的應用程序運行在同一個JVM空間內,你也可以自由的傳遞實時對象的參照(References)到腳本代碼中并且作為結果返回。
標簽: BeanShell
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:葉山豪
內容:介紹ACE技術論文集 本論文描述ACE的結構和功能,并使用來自像電信、企業級醫學成像和WWW服務這樣的領域的例子闡釋核心的ACE特性。ACE可以自由使用,并正在被用于許多商業項目(比如愛立信、Bellcore、西門子、摩托羅拉、柯達,和McDonnell Douglas),以及許多學院和工業研究項目。ACE已被移植到多種OS(操作系統)平臺上,包括Win32和大多數的UNIX/POSIX實現。此外,同時有C++和Java版本的ACE可用。
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:wanghui2438
zheshi這是一個選課系統,有管理員,就像我們在學校的時候選課一樣的功能,用過的應該知道
標簽: zheshi
上傳時間: 2015-05-23
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JoyOA在業內首次提出“快樂辦公”的概念,并具備業內領先的四大技術: 1、大文件上傳技術 一般情況下通過Web方式上傳文件,因技術的限制,只能上傳下于4M甚至2M的文件,美特易通過自主研發的大文件上傳組件,徹底打破這一局限,能夠上傳高大1000M的文件。 2、多角色管理技術 一個用戶可同時具備多個權限,通過角色切換可以輕松完成不同部門的工作或管理任務。 3、指紋認證技術 為安全性有嚴格要求的企業或單位提供指紋識別登錄系統,讓你的系統像銀行保險箱一樣安全。 4、Web情報分析技術 監控競爭對手的產品、收集您感興趣的財經信息、分析各大網絡媒體上的熱點消息,我們為您提供了強大的情報分析系統。 JoyOA 歷經錘煉,吸取同類產品之精華,快樂辦公,從JoyOA開始……
標簽: JoyOA
上傳時間: 2013-12-17
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漳大圖書館管理系統利用Delphi6.0和MS Server2000為主要開發工具,以WindowsXP為開發平臺。設計出分布式多層應用的圖書館管理系統。可以實現動態的連接應用程序服務器,只要對配置文件進行配置,就可以像網上鄰居一樣選擇所要連接的應用程序服務器。實現與應用程序服務器快速而準確的連接。
上傳時間: 2015-05-27
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現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。
上傳時間: 2013-12-10
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