實(shí)例制作的一個(gè)有關(guān)交通燈的VHDL代碼,從各模塊到頂層文件的代碼一一列出,詳細(xì)周到,附帶仿真波形圖和芯片管腳鎖定的相關(guān)內(nèi)容,絕對(duì)物超所值。
上傳時(shí)間: 2015-10-30
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摘要 電子證據(jù)即為電子數(shù)據(jù)證據(jù),通常指在計(jì)算機(jī)或計(jì)算機(jī)系統(tǒng)運(yùn)行過程中產(chǎn)生的以其記錄 內(nèi)容來證明案件事實(shí)的電磁記錄物。電子證據(jù)取證包括證據(jù)獲取、證據(jù)分析和證據(jù)報(bào)告三個(gè)過 程。同時(shí),電子證據(jù)作為訴訟證據(jù)必須具備客觀性、關(guān)聯(lián)性、合法性的特征。當(dāng)前,以數(shù)字化形 式出現(xiàn)的電子證據(jù)對(duì)傳統(tǒng)的證據(jù)形式提出了挑戰(zhàn)。 關(guān)鍵詞 電子證據(jù);取證技術(shù);分析探討
標(biāo)簽: 電子 數(shù)據(jù)
上傳時(shí)間: 2015-11-01
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用VB編寫網(wǎng)絡(luò)尋呼。提起ICQ的大名,愛好電腦的朋友一定不會(huì)感到陌生的吧?ICQ就是互聯(lián)網(wǎng)上的尋呼機(jī),無論什么時(shí)候,只要你的朋友在線,你只需在ICQ中輸入他的ID號(hào)碼,你就可以在互聯(lián)網(wǎng)上呼到他。ICQ由于其方便、快捷,且擁有眾多的注冊(cè)用戶而一舉成為互聯(lián)網(wǎng)上最流行的網(wǎng)絡(luò)尋呼機(jī),它幾乎成為每一個(gè)上網(wǎng)用戶的必備之物。當(dāng)你在使用ICQ的時(shí)候,是否會(huì)想過自己動(dòng)手編寫一個(gè)網(wǎng)絡(luò)尋呼機(jī)呢?這其實(shí)在VB中就可以實(shí)現(xiàn)。
標(biāo)簽: ICQ 編寫 尋呼 網(wǎng)絡(luò)
上傳時(shí)間: 2014-12-02
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Memory as a Programming Concept in C and C++ 一本描述以C/C++編程方式的內(nèi)存管理,涉及到應(yīng)用程序和系統(tǒng)的各個(gè)構(gòu)架,可以說應(yīng)該是任何一門高級(jí)語言學(xué)習(xí)者的必讀之物.
標(biāo)簽: Programming Concept Memory and
上傳時(shí)間: 2015-11-29
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快速瞭解ECLIPSE 目錄 序言· 一.Eclipse 簡(jiǎn)介 二.Eclipse 組織 三.Eclipse 相關(guān)術(shù)語 四.Eclipse 平臺(tái) 五.EMF & GEF 介紹 六.關(guān)於Eclipse、SWT 和JFace 一個(gè)SWT 應(yīng)用程式的基礎(chǔ)材料 基本控制項(xiàng) 標(biāo)籤 文件 按鈕 事件監(jiān)聽器 複合控制項(xiàng) Shell 佈局管理器 FillLayout GridLayout GridData 15 建立一個(gè)執(zhí)行程式 為什麼使用SWT 七.OSGI 簡(jiǎn)介 Eclipse 資源 附錄1 SWT 的內(nèi)幕? 附錄2 相關(guān)網(wǎng)站 附錄3 外掛開發(fā)
標(biāo)簽: Eclipse ECLIPSE EMF GEF
上傳時(shí)間: 2015-11-30
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C語言參考手冊(cè)(原書第5版),pdg轉(zhuǎn)pdf版,較為清晰。深入學(xué)習(xí)C語言的必讀之物。
上傳時(shí)間: 2015-12-02
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這是Java寫的WebServer,可以當(dāng)作http server,算是很簡(jiǎn)易的一個(gè)程式,初期學(xué)習(xí)網(wǎng)路的人可以使用他來學(xué)習(xí)。
上傳時(shí)間: 2014-01-03
上傳用戶:yd19890720
GPRS_CHT技術(shù)文檔,包括主要詳細(xì)介紹GPRS的通訊協(xié)定,內(nèi)容包括GPRS 所要提供的功能、系統(tǒng)架構(gòu)、 各個(gè)網(wǎng)路元件、各元件間定義的介面、計(jì)費(fèi)系統(tǒng)與GSM 演進(jìn)為GPRS 所採 行的方式。其中GPRS 介面部份,抽出來獨(dú)立成為GPRS_Interface 檔案
上傳時(shí)間: 2014-01-20
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適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用與學(xué)習(xí)的範(fàn)例.包含範(fàn)圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡(jiǎn)潔邊界與碰撞偵測(cè) 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測(cè). 此亦為完整使用物件的概念.故易於學(xué)習(xí). 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請(qǐng)使用sun J2ME Wireless Toolkit運(yùn)行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
上傳時(shí)間: 2014-01-01
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應(yīng)急系統(tǒng)(Emergency System, ES)主要是針對(duì)自然災(zāi)害,安全事故,危險(xiǎn)物泄露,街頭騷亂,恐怖活動(dòng)等突發(fā)事件發(fā)生后所采取的一系列應(yīng)急措施和行動(dòng)而建立的系統(tǒng),主要目的是在最短的時(shí)間內(nèi)最大限度地減輕災(zāi)害所造成的損失。
標(biāo)簽: Emergency System ES 應(yīng)急系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2016-01-14
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