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空調,

  • 2407的 PWM不同占空比的波形 但不帶死區

    2407的 PWM不同占空比的波形 但不帶死區

    標簽: 2407 PWM 波形 死區

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:yt1993410

  • 設計一個按優先數調度算法實現處理器調度的程序。 [提示]: (1) 假定系統有5個進程

    設計一個按優先數調度算法實現處理器調度的程序。 [提示]: (1) 假定系統有5個進程,每個進程用一個PCB來代表。PCB的格式為: 進程名、指針、要求運行時間、優先數、狀態。 進程名——P1~P5。 指針——按優先數的大小把5個進程連成隊列,用指針指出下一個進程PCB的首地址。 要求運行時間——假設進程需要運行的單位時間數。 優先數——賦予進程的優先數,調度時總是選取優先數大的進程先執行。 狀態——假設兩種狀態,就緒,用R表示,和結束,用E表示。初始狀態都為就緒狀態。 (2) 每次運行之前,為每個進程任意確定它的“優先數”和“要求運行時間”。 (3) 處理器總是選隊首進程運行。采用動態改變優先數的辦法,進程每運行1次,優先數減1,要求運行時間減1。 (4) 進程運行一次后,若要求運行時間不等于0,則將它加入隊列,否則,將狀態改為“結束”,退出隊列。 (5) 若就緒隊列為空,結束,否則,重復(3)。 用c語言實現的模擬操作系統處理機調度過程的程序

    標簽: 優先數 調度算法 處理器 調度

    上傳時間: 2016-02-03

    上傳用戶:龍飛艇

  • :在可變分區管理方式下采用首次適應算法實現主存分配和回收。 [提示]: (1) 可變分區方式是按作業需要的主存空間大小來分割分區的。當要裝入一個作業時

    :在可變分區管理方式下采用首次適應算法實現主存分配和回收。 [提示]: (1) 可變分區方式是按作業需要的主存空間大小來分割分區的。當要裝入一個作業時,根據作業需要的主存容量查看是否有足夠的空閑空間,若有,則按需分配,否則,作業無法裝入。假定內存大小為128K,初始狀態見右圖。空閑區說明表格式為:起址——指出空閑區的起始地址;長度——一個連續空閑區的長度;狀態——有兩種狀態,一種是“未分配”狀態,另一種是“空表目”狀態。 (2) 采用首次適應算法分配。運行時,輸入一系列分配請求和回收請求。 用c語言模擬實現操作系統內存分配回收過程的源碼

    標簽: 分區 方式 分割 分配

    上傳時間: 2016-02-03

    上傳用戶:jkhjkh1982

  • 利用EVC編寫一個可運行于Wince5.0的應用程序

    利用EVC編寫一個可運行于Wince5.0的應用程序,該應用程序利用S3C2410微控制器的PWM定時器驅動程序,通過改變PWM信號占空比而改變PWM輸出信號的平均電壓值,以達到輸出一個正弦波的目的。

    標簽: Wince EVC 5.0 編寫

    上傳時間: 2013-12-15

    上傳用戶:獨孤求源

  • eVC開發環境

    eVC開發環境, 功能: 對WinCE中的字體進行調整, 實現動態改變字形

    標簽: eVC

    上傳時間: 2016-02-06

    上傳用戶:busterman

  • FIFO電路(first in

    FIFO電路(first in,first out),內部藏有16bit×16word的Dual port RAM,依次讀出已經寫入的數據。因為不存在Address輸入,所以請自行設計內藏的讀寫指針。由FIFO電路輸出的EF信號(表示RAM內部的數據為空)和FF信號(表示RAM內部的數據為滿)來表示RAM內部的狀態,并且控制FIFO的輸入信號WEN(寫使能)和REN(讀使能)。以及為了更好得控制FIFO電路,AEF(表示RAM內部的數據即將空)信號也同時輸出。

    標簽: first FIFO in 電路

    上傳時間: 2016-02-06

    上傳用戶:zhoujunzhen

  • 建立一個單鏈表并對鏈表進行插入、刪除操作 插入運算 在頭指針為head的鏈表中

    建立一個單鏈表并對鏈表進行插入、刪除操作 插入運算 在頭指針為head的鏈表中,在值為a的結點前面插入一個值為x的結點。若鏈表為空

    標簽: head 單鏈表 刪除 操作

    上傳時間: 2016-02-10

    上傳用戶:cc1015285075

  • 本示例說明了一個在 Pocket PC 上運行的拼圖游戲

    本示例說明了一個在 Pocket PC 上運行的拼圖游戲,此游戲要求您在游戲板上移動圖片拼塊,直到它們處于正確的位置。本示例(僅在 Visual C# 中可用)演示了繪圖、圖像縮放、自定義控件和可縮放 TrueType 字體。 運行示例 從“選項”菜單中選擇三種不同的網格布局之一。 注意 單擊“選項”菜單上的“顯示標簽”可在每個拼塊上放一個數字,這樣可以更容易完成拼圖。 在“游戲”菜單上,單擊“新建”開始一個新游戲。 拼塊以隨機順序排列,網格上有一個位置是空的。完成拼圖的方法是利用這個空位置移動拼塊,直到所有拼塊都回到原位置。單擊與網格上的空位置相鄰的任何拼塊可將該拼塊移到這個空位置。

    標簽: Pocket PC 運行

    上傳時間: 2016-02-10

    上傳用戶:cx111111

  • 鏈接指針:指出下一個到達進程的進程控制塊首地址。按照進程到達的順序排隊。系統設置一個隊頭和隊尾指針分別指向第一個和最后一個進程。新生成的進程放隊尾。 估計運行時間、到達時間以及進程狀態一第一題中相同

    鏈接指針:指出下一個到達進程的進程控制塊首地址。按照進程到達的順序排隊。系統設置一個隊頭和隊尾指針分別指向第一個和最后一個進程。新生成的進程放隊尾。 估計運行時間、到達時間以及進程狀態一第一題中相同。 (2)為每個進程任意確定一個要求運行時間和到達時間。 (3)按照進程到達的先后順序排成一個循環隊列。再設一個隊首指針指向第一個到達進程的首址。 (4)執行處理機調度時,開始選擇隊首的第一個進程運行。另外再設一個當前運行進程指針,指向當前正在運行的進程。 (5)由于本實驗是模擬實驗,所以對被選中進程并不實際啟動運行,而只是執行:估計運行時間減1、輸出當前運行進程的名字。用這兩個操作來模擬進程的一次運行。 (6)進程運行一次后,以后的調度則將當前指針依次下移一個位置,指向下一個進程,即調整當前運行指針指向該進程的鏈接指針所指進程,以指示應運行進程。同時還應判斷該進程的剩余運行時間是否為零。若不為零,則等待下一輪的運行;若該進程的剩余運行時間為零,則將該進程的狀態置為完成態C,并退出循環隊列。 (7)若就緒隊列不為空,則重復上述的步驟(5)和(6),直到所有進程都運行完為止。

    標簽: 進程 指針 地址

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:ls530720646

  • 轉載

    轉載,如何調用VC++的DLL實例重要的參考價值

    標簽:

    上傳時間: 2016-02-12

    上傳用戶:dsgkjgkjg

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