1.1 問題產生的環境1.1.1 軟件環境1. PC機的系統為Microsoft Window XP Professional版本2002 Service Pack 2;2. Quartus II V7.0軟件,并安裝了MegaCore IP V7.0;3. NiosII IDE 7.0軟件。1.1.2 硬件環境核心板的芯片是EP2C35F672C8N的MagicSOPC實驗箱的硬件系統。硬件的工作環境是在普通的環境下。1.2 問題的現象在使用MagicSOPC實驗箱的光盤例程時,使用Quartus II編譯工程時出現編譯錯誤,錯誤提示信息如圖1.1、圖1.2所示。
上傳時間: 2013-11-18
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1.1 問題產生的環境1.1.1 軟件環境1. PC機的系統為Microsoft Window XP Professional版本2002 Service Pack 2;2. Quartus II V7.0軟件,并安裝了MegaCore IP V7.0;3. NiosII IDE 7.0軟件。1.1.2 硬件環境核心板的芯片是EP2C35F672C8N的MagicSOPC實驗箱的硬件系統。硬件的工作環境是在普通的環境下。1.2 問題的現象在使用MagicSOPC實驗箱的光盤例程時,使用Quartus II編譯工程時出現編譯錯誤,錯誤提示信息如圖1.1、圖1.2所示。
上傳時間: 2013-11-23
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半導體的產品很多,應用的場合非常廣泛,圖一是常見的幾種半導體元件外型。半導體元件一般是以接腳形式或外型來劃分類別,圖一中不同類別的英文縮寫名稱原文為 PDID:Plastic Dual Inline Package SOP:Small Outline Package SOJ:Small Outline J-Lead Package PLCC:Plastic Leaded Chip Carrier QFP:Quad Flat Package PGA:Pin Grid Array BGA:Ball Grid Array 雖然半導體元件的外型種類很多,在電路板上常用的組裝方式有二種,一種是插入電路板的銲孔或腳座,如PDIP、PGA,另一種是貼附在電路板表面的銲墊上,如SOP、SOJ、PLCC、QFP、BGA。 從半導體元件的外觀,只看到從包覆的膠體或陶瓷中伸出的接腳,而半導體元件真正的的核心,是包覆在膠體或陶瓷內一片非常小的晶片,透過伸出的接腳與外部做資訊傳輸。圖二是一片EPROM元件,從上方的玻璃窗可看到內部的晶片,圖三是以顯微鏡將內部的晶片放大,可以看到晶片以多條銲線連接四周的接腳,這些接腳向外延伸並穿出膠體,成為晶片與外界通訊的道路。請注意圖三中有一條銲線從中斷裂,那是使用不當引發過電流而燒毀,致使晶片失去功能,這也是一般晶片遭到損毀而失效的原因之一。 圖四是常見的LED,也就是發光二極體,其內部也是一顆晶片,圖五是以顯微鏡正視LED的頂端,可從透明的膠體中隱約的看到一片方型的晶片及一條金色的銲線,若以LED二支接腳的極性來做分別,晶片是貼附在負極的腳上,經由銲線連接正極的腳。當LED通過正向電流時,晶片會發光而使LED發亮,如圖六所示。 半導體元件的製作分成兩段的製造程序,前一段是先製造元件的核心─晶片,稱為晶圓製造;後一段是將晶中片加以封裝成最後產品,稱為IC封裝製程,又可細分成晶圓切割、黏晶、銲線、封膠、印字、剪切成型等加工步驟,在本章節中將簡介這兩段的製造程序。
上傳時間: 2013-11-04
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libGringotts是一個小型、易于使用的、完全線程的C語言庫,最初為Gringotts開發。它的目的是將數據封閉在一個加密和壓縮的文件中。它使用加密算法((RIJNDAEL 128/256, SERPENT, TWOFISH, CAST256, SAFER+, LOKI97, 用于加密的3DES, 以及哈希函數的SHA1和 RIPEMD-160)來確保數據盡可能安全,并允許用戶對所有使用的加密、哈希函數和壓縮算法有完全的控制。
標簽: libGringotts C語言 線程
上傳時間: 2014-12-04
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本銀行系統涉及到多線程,Socket編程,和Singleton設計模式。源瑪注釋齊全,有說明文檔,并附開發過程的UML設計圖。僅供學習參考,望多多指教。
標簽: 多線程
上傳時間: 2015-03-10
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使用線程,你可以產生高效率的服務器,建立Internet服務器擴充軟件,獲得多CPU系統的好處,建立精巧的COM/OLE對象,并改善程序的反應度。
標簽: 線程
上傳時間: 2015-03-18
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本文從信號量、管程和消息傳遞三個方面討論了進程間的同步問題,并分別給出了關于生產者/消費者問題的解決算法,最終還分析了以上三種方法的優缺點。
上傳時間: 2014-10-14
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一份介紹線程的入門資料,本教程適用于擁有豐富Java語言應用知識,但又沒有多少多線程或并發性經驗的Java程序員。
標簽: 線程
上傳時間: 2015-03-25
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多線程 網絡傳輸 開發環境:Delphi7.0+WinXP,沒用其他控件(除了Delphi自帶的Indy) 傳輸協議:TCP/IP 客戶端一次發送65000字節的包,服務端負責組裝并處理數據粘連。 使用ReadBuffer(),Send()函數來接收發送Buffer內字節,這樣作的目的是使程序具有更好的靈活性。你可以自定義Buffer內那些字節的含義,例如是字符串、圖像、聲音、命令等等。 文件的多線程讀寫采用windows內存映像技術。 關鍵的服務器處理函數IdTCPServer1Execute(AThread: TIdPeerThread)是非線程安全的。如果使用臨界區,那么多線程將在這里串行執行,嚴重降低多線程效率。對此,我采用一個簡單的辦法,具體可以看程序。
上傳時間: 2014-12-02
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本次project實現如下功能: 寫了一個本地的多線程游戲服務器ThreadeEchoServer,地址和端口為:127.0.0.1:9999 寫了一個本地的多線程游戲客戶端client,用來連接服務器,并進行通信. 在客戶端下可以啟動兩個小游戲:連連看和俄羅斯方塊.都需要網絡服務器做出響應才能啟動,可以建立客戶的多線程,也就是多個客戶連服務器.同時可以在一個客戶實現同時玩兩個游戲. 兩個游戲的代碼改編于網絡公布的源代碼,原來的源代碼有很多錯誤和不足,給出了合適我們的修正. 運行方式:先編譯生成所有的class文件,本地啟動服務器,再啟動客戶端,在客戶端進行選擇操作,來啟動游戲,按面板提示進行游戲,最后退出客戶端即可. 開發工具:jCreat 開發人員:曾捷
標簽: ThreadeEchoServer project 多線程 服務器
上傳時間: 2013-12-25
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