實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 信號(hào)與系統(tǒng)試驗(yàn)報(bào)告 自己的作業(yè) 1.設(shè)有兩個(gè)信號(hào): 要求x(t)和h(t)采樣形成離散序列, 參數(shù)選擇如下: 采樣率Δ=4ms, 頻率f=30Hz, a=2f2ln(M), M=2.5 在MATLAB下實(shí)現(xiàn)連續(xù)信號(hào)離散化, 并繪制出離散形式的信號(hào)波形。
標(biāo)簽: 實(shí)驗(yàn) 信號(hào)與系統(tǒng) 信號(hào) 報(bào)告
上傳時(shí)間: 2014-11-05
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設(shè)定a為N(0,1)的500個(gè)隨機(jī)數(shù)和i長為500,以n=8、16、64.分別調(diào)用u_pcm.m ,從中計(jì)算量化誤差f=a-a_quan并繪圖,分別輸出各樣值的量化誤差圖形。
標(biāo)簽: 500 設(shè)定 隨機(jī)數(shù)
上傳時(shí)間: 2014-01-17
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用AT89S51的并行口P1接4×4矩陣鍵盤,以P1.0-P1.3作輸入線,以P1.4-P1.7作輸出線;在數(shù)碼管上顯示每個(gè)按鍵的“0-F”序號(hào)。
上傳時(shí)間: 2013-12-15
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用AT89S51的并行口P1接4×4矩陣鍵盤,以P1.0-P1.3作輸入線,以P1.4-P1.7作輸出線;在數(shù)碼管上顯示每個(gè)按鍵的“0-F”序號(hào)。
上傳時(shí)間: 2016-06-24
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MATLAB編寫的一個(gè)M文件,實(shí)現(xiàn)二分法求函數(shù)f在[a,b]上的一個(gè)零點(diǎn),牛頓插值法
上傳時(shí)間: 2014-12-07
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輝煌之地 幸福之源 ? ? ——“香巴拉”中國第一家裝門戶網(wǎng)站 ? 家是心靈的歸宿、幸福的天堂;裝飾一個(gè)夢(mèng)想中的家已成為越來越多人執(zhí)著的追求。那么,請(qǐng)到“香巴拉”來,體驗(yàn)我們?nèi)妗?quán)威、專業(yè)、多元的一站式家裝服務(wù)。唯有“香巴拉”家裝不可復(fù)制的天成之美,可為您造一方理想的圣地。 “香巴拉”家裝網(wǎng)站作為成熟的行業(yè)代言品牌,突破性地實(shí)現(xiàn):全面反映行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài);超大容量再現(xiàn)企業(yè)、產(chǎn)品信息;以客戶需求為導(dǎo)向建立龐大的服務(wù)體系;追求實(shí)現(xiàn)包括企業(yè)和消費(fèi)者在內(nèi)的目標(biāo)用戶最高實(shí)用價(jià)值;服務(wù)功能的創(chuàng)新性、權(quán)威性直接積極地引導(dǎo)市場(chǎng),從而成為中國家裝業(yè)第一門戶。 “香巴拉”凝聚250多位美居專家、800多家大型裝修公司、3000多個(gè)知名家裝建材品牌以及超過200000種的精選優(yōu)質(zhì)家裝建材產(chǎn)品的智慧和支持,打造承載“全程家裝產(chǎn)業(yè)鏈”的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)平臺(tái),給予每個(gè)家庭無所不在的幫助。 “香巴拉”同時(shí)超越了傳統(tǒng)家裝網(wǎng)站,從單純的信息集散地變?yōu)榧已b行業(yè)供求狀況的晴雨表,全面把握行情風(fēng)尚的主窗口;匯聚所有參與、關(guān)注、熱愛家裝事業(yè)的朋友,成為“家裝人”棲居的樂園。
上傳時(shí)間: 2014-01-13
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遺傳算法(Genetic Algorithm,GA)是一種抽象于生物進(jìn)化過程的基于自然選擇和生物遺傳機(jī)制的優(yōu)化技術(shù). 遺傳算法的基本原理 在遺傳算法的執(zhí)行過程中,每一代有許多不同的種群個(gè)體(染色體 )同時(shí)存在。這些染色體中哪個(gè)保留(生存)、哪個(gè)淘汰(死亡),是根據(jù) 它們對(duì)環(huán)境的適應(yīng)能力來決定的,適應(yīng)性強(qiáng)的有更多的機(jī)會(huì)保留下來 。適應(yīng)性強(qiáng)弱是通過計(jì)算適應(yīng)性函數(shù)f(x)的值來判別的,這個(gè)值稱為適應(yīng)值。適應(yīng)值函數(shù)f(x)的構(gòu)成與目標(biāo)函數(shù)有密切關(guān)系,往往是目標(biāo)函數(shù)的變種。
標(biāo)簽: Algorithm Genetic 算法 過程
上傳時(shí)間: 2016-07-05
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4bit ALU(運(yùn)算邏輯單元)的設(shè)計(jì) 給出了此次設(shè)計(jì)alu的輸入輸出結(jié)構(gòu)及相應(yīng)的位數(shù)。其中C0是一位的進(jìn)位輸入,A和B分別是4位的數(shù)據(jù)輸入,S0、S1、M分別為一位的功能選擇輸入信號(hào);Cout是一位的進(jìn)位輸出,F(xiàn)是4為的運(yùn)算結(jié)果輸出。
標(biāo)簽: 4bit ALU alu 運(yùn)算
上傳時(shí)間: 2013-12-09
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坦克大戰(zhàn)小游戲 控制說明: 玩家1相關(guān)控制: A/W/S/D:控制方向 F:開火 1 :玩家1復(fù)活 玩家2相關(guān)控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :開火 2 :玩家2復(fù)活 ESC:返回Menu ENTER:任務(wù)完成/失敗后的確認(rèn)按鍵 功能說明: 將敵方坦克消滅完則任務(wù)完成,進(jìn)入下一關(guān),每過1關(guān),障礙物減少1個(gè),電腦 坦克總數(shù)增加5輛,一次出現(xiàn)最多的電腦坦克數(shù)目增加1. 我方坦克被消滅完則任務(wù)失敗,任務(wù)從第一關(guān)重新開始. 擊毀一輛紅色坦克,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)寶物,獲取后可以根據(jù)寶物的類型完成相應(yīng) 的功能. 寶物功能描述: 1.獎(jiǎng)勵(lì)玩家一輛坦克 2.炸毀當(dāng)前顯示的所有敵方坦克 3.所有敵方坦克被暫停運(yùn)動(dòng)和開火,持續(xù)10秒 4.玩家坦克處于無敵狀態(tài),持續(xù)15秒 具備多玩家游戲的功能,目前暫定最多支持2人游戲,按1,2,若相應(yīng)玩家坦克 已全部被摧毀,則復(fù)活該玩家的坦克,并設(shè)定該玩家坦克數(shù)量為3,總分清0. 其它說明: 作者:朱波 QQ:443581450 Email:kyozb2004@yahoo.com.cn
上傳時(shí)間: 2016-07-14
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動(dòng)態(tài)規(guī)劃的方程大家都知道,就是 f[i,j]=min{f[i-1,j-1],f[i-1,j],f[i,j-1],f[i,j+1]}+a[i,j] 但是很多人會(huì)懷疑這道題的后效性而放棄動(dòng)規(guī)做法。 本來我還想做Dijkstra,后來變了沒二十行pascal就告訴我數(shù)組越界了……(dist:array[1..1000*1001 div 2]...) 無奈之余看了xj_kidb1的題解,剛開始還覺得有問題,后來豁然開朗…… 反復(fù)動(dòng)規(guī)。上山容易下山難,我們可以從上往下走,最后輸出f[n][1]。 xj_kidb1的一個(gè)技巧很重要,每次令f[i][0]=f[i][i],f[i][i+1]=f[i][1](xj_kidb1的題解還寫錯(cuò)了)
標(biāo)簽: 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 方程 家
上傳時(shí)間: 2014-07-16
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