詳細說明了,U-BOOT在S3C44B0中的移值,還有U-BOOT說明,
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上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:eclipse
使用SOM(Self-Organization Map)進行資料分群,以載入座標點資料集及並以TChart分群顯示為例.
標簽: Self-Organization SOM Map 分
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:朗朗乾坤
鍵盤掃描輸出點初始化,調用鍵盤掃描程序,每移一位,鍵盤接收端檢測一次
標簽: 鍵盤掃描 輸出 初始化
上傳時間: 2013-12-31
上傳用戶:jhksyghr
為了方便讀者整理 8051 相關專題制作報告,需要使用到的 8051 基本資料電子文件 51.TXT 收錄于此目錄中,讀者可以依需要自行應用,加入到自己的報告中,但僅限于學校的學生制作報告用,不得移做它用,并遵守知識產權使用的所有規定。其中文字內容取材至 "單芯片 8051 實作入門",書號 P2277,文魁圖書出版。 8051 基本資料如下: □8051 主要特性 □8051 引腳說明 □8051 中斷服務常式的進入點 □8051 特殊目的寄存器 □8051 內部控制寄存器 at89c51 為 ATMEL 所生產的可電氣燒錄清洗的 8051 相容單芯片,其內部程序代碼容量為4KB 8051主要功能列舉如下: □ 為一般控制應用的 8 位單芯片 □ 晶片內部具時鐘振蕩器(傳統最高工作頻率可至 12MHz) □ 內部程式存儲器(ROM)為 4KB □ 內部數據存儲器(RAM)為 128B □ 外部程序存儲器可擴充至 64KB □ 外部數據存儲器可擴充至 64KB □ 32 條雙向輸入輸出線,且每條均可以單獨做 I/O 的控制 □ 5 個中斷向量源 □ 2 組獨立的 16 位定時器 □ 1 個全多工串行通信端口 □ 8751 及 8752 單芯片具有數據保密的功能 □ 單芯片提供位邏輯運算指令
標簽: 8051 報告
上傳時間: 2016-10-29
上傳用戶:plsee
紅外解碼程序主要工作為等待紅外線信號出現,并跳過引導信號,開始收集連續32位的表面數據,存入內存的連續空間。位信號解碼的原則是:以判斷各個位的波寬信號來決定高低信號。位解碼原理如下: 解碼為0:低電平的寬度0.56ms+高電平的寬度0.56ms。 解碼為1:低電平的寬度1.68ms+高電平的寬度0.56ms。 程序中必須設計一精確的0.1ms延時時間作為基礎時間,以計數實際的波形寬度,若讀值為5表示波形寬度為0.5ms,若讀值為16表示波形寬度為1.6ms,以此類推。高電平的寬度1.12ms為固定,因此可以直接判斷低電平的寬度的計數值5或時16,來確定編碼為0或是1。程序中可以減法指令SUBB來完成判斷,指令“SUBB A,R2”中若R2為計數值,A寄存器設為8,就可如下: 當“8-R2”有產生借位,借位標志C=1,表示編碼為1。 當“8-R2”無產生借位,借位標志C=0,表示編碼為0。 將借位標志C經過右移指令“RRC A”轉入A寄存器中,再經由R0寄存器間接尋址存入內存中。
標簽: 紅外解碼 程序 信號 等待
上傳時間: 2016-11-09
上傳用戶:miaochun888
數碼管動態顯示,菜用#include<intrins.h>頭文件,才有右移的方式。控制數碼管動態顯示更靈活,方便
標簽: 數碼管 動態顯示
上傳時間: 2016-11-10
上傳用戶:yepeng139
在 Java EE 的藍圖中,JSP Servlet是屬於Web層技術,JSP與Servlet是一體的兩面,您可以使用單獨一項技術來解決動態網頁呈現的需求,但最好的方式是取兩者的長處,JSP是網頁設計人員導向的,而Servlet是程式設計人員導向的,釐清它們之間的職責可以讓兩個不同專長的團隊彼此合作,並降低相互間的牽制作用。
標簽: Java EE
上傳時間: 2016-11-15
上傳用戶:sxdtlqqjl
這是一個求數獨遊戲的m-file 在matlab的命令窗口 鍵入>> sudo7 或者run sudo7 的m-file 之後在 9x9 的方格內 填入 數獨的問題 按下 "計算是否有解" 的功能鍵 若不是存在多組的解,則可以 按下 "顯示結果" 的功能鍵, 也可以載入作者測試的"date1"或"date2" 但不可載入及修改"condition"
標簽: m-file sudo7 matlab gt
上傳時間: 2016-11-18
上傳用戶:waizhang
sms(開源的手機短信開發包!),JAVA開發的移短信源碼
標簽: sms 開源 開發包 手機短信
上傳時間: 2014-01-13
上傳用戶:a6697238
小游戲: 貪吃蛇 Games 文件夾:貪吃蛇游戲 Source 文件夾:源程序 源程序可以在 Borland C++ 5.0 和 6.0 版本下編譯通過 游戲操作: 按上下左右移動光標鍵, 每吃一個“豆”加一分,并且蛇的長度加一。 吃到紅色的“豆”等級加1, 蛇的長度減小為1重新增長。 撞到邊緣、墻壁、和蛇本身,游戲結束。
標簽: Borland Source Games 5.0
上傳時間: 2013-11-27
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