仿3D射擊游戲,做出了簡單的碰撞檢測,有聲音.雖然還不完善,但效果不錯,也可以在此框架上擴展自己的效果和功能.
標簽: 射擊游戲 碰撞檢測 擴展
上傳時間: 2014-10-12
上傳用戶:Altman
collision detection碰撞檢測一個很好的例子
標簽: collision detection 碰撞檢測
上傳時間: 2015-07-11
上傳用戶:ardager
如果車不動,請設計算法:按馬走日的方法但又不能被車吃掉,用回溯法設計馬的走法,並打印出路程.可以做為軟體設計的參考
標簽: 算法 回溯法 打印
上傳時間: 2014-01-06
上傳用戶:exxxds
汽車應用CAN系統(tǒng)之探討 汽車應用CAN系統(tǒng)之探討
標簽: CAN 系統(tǒng)
上傳時間: 2014-11-28
上傳用戶:PresidentHuang
老師布置的中子碰撞程序,是用VB編寫的,但是必須安裝了MatLab軟件才可以用!
標簽: 程序
上傳時間: 2015-08-10
上傳用戶:Thuan
運用java3D模擬剛體間的碰撞,爆炸及在萬有引力作用下的運動軌跡,設置適當?shù)膮?shù)可以模擬天體運動等多種物理現(xiàn)象.
標簽: java3D 模擬 剛體 萬有引力
上傳時間: 2013-12-12
上傳用戶:xmsmh
Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications 主要介紹了碰撞的算法與應用。從結構結構的角度去分析與建立3d游戲中的碰撞處理
標簽: Applications Algorithms Collision Detection
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:3到15
火車訂票系統(tǒng) 一車廂10個座位,有五個站,可以票可以分段,站票以x顯示
標簽: 系統(tǒng) 分段
上傳時間: 2015-08-23
上傳用戶:sy_jiadeyi
3D手機開發(fā)環(huán)境JSR184(M3G)下對于拾取操作的例子,pick技術可以用于拾取場景中的Mesh和Sprite3D,在速度允許的前提下,該技術可作為碰撞檢測的一種手段.包含了源代碼和簡單說明,是學習3D手機開發(fā)的好資料.
標簽: Sprite pick Mesh JSR
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:whenfly
基于DirectXSDK開發(fā)平臺的碰撞檢測
標簽: DirectXSDK 開發(fā)平臺 碰撞檢測
上傳時間: 2015-09-15
上傳用戶:wmwai1314
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