這篇文章主要介紹防碰撞算法中一種改進(jìn)型的二進(jìn)制樹的搜索算法,與以往的二進(jìn)制算法有所不同,進(jìn)行了新的改進(jìn)。
標(biāo)簽: 防碰撞算法 改進(jìn)型 二進(jìn)制 搜索算法
上傳時(shí)間: 2016-06-21
上傳用戶:腳趾頭
學(xué)習(xí)j2me寫的,雖然在碰撞上處理的不好!但其中的技巧還是可以學(xué)習(xí)的1
標(biāo)簽: j2me 中的技巧
上傳時(shí)間: 2016-06-22
上傳用戶:qiao8960
游戲源代碼 RPG 實(shí)現(xiàn)行走 繪制地圖 和碰撞交互的功能
標(biāo)簽: RPG 源代碼 地圖 繪制
上傳時(shí)間: 2014-01-17
上傳用戶:秦莞爾w
一開發(fā)好的一個(gè)游戲場(chǎng)景,有關(guān)檢測(cè)碰撞的代碼,大家下了就知道了
標(biāo)簽: 檢測(cè) 代碼 家
上傳時(shí)間: 2016-06-28
上傳用戶:thinode
碰撞的小球,是可以至于手機(jī)上的可視化游戲。
標(biāo)簽:
上傳時(shí)間: 2016-07-04
上傳用戶:chens000
這是我用hoho5.2.0.6引擎寫的坦克游戲,采用c語言,寫了個(gè)矩形碰撞函數(shù)可以方便游戲里處理碰撞事件.游戲?qū)懙暮芎?jiǎn)單.對(duì)想熟悉hoho引擎或游戲編程的人有很大的幫助
標(biāo)簽: hoho 引擎 c語言 函數(shù)
上傳時(shí)間: 2016-07-07
上傳用戶:bcjtao
AABB碰撞檢測(cè),目前主流3D游戲必需,希望對(duì)大家有幫助
標(biāo)簽: AABB 3D游戲 碰撞檢測(cè) 家
上傳時(shí)間: 2014-01-24
上傳用戶:ecooo
實(shí)現(xiàn)了 移動(dòng) 碰撞檢測(cè), 和動(dòng)畫效果,還有人物的血條。
標(biāo)簽: 移動(dòng) 碰撞檢測(cè)
上傳時(shí)間: 2013-12-01
上傳用戶:s363994250
用java寫的坦克對(duì)戰(zhàn)游戲,主要功能已經(jīng)實(shí)現(xiàn),但沒有做碰撞處理
標(biāo)簽: java
上傳時(shí)間: 2014-01-25
上傳用戶:eclipse
md5碰撞驗(yàn)證程序,可以構(gòu)造兩個(gè)md5一樣的exe文件。
標(biāo)簽: md5 程序
上傳時(shí)間: 2014-11-27
上傳用戶:kiklkook
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