模擬乒乓球比賽設(shè)計(jì)
用EasyFPGA030開發(fā)套件,游戲電路是模擬乒乓球比賽,可供兩人游戲。甲乙各持一按鍵作為球拍,實(shí)驗(yàn)板上一行16只發(fā)光二極管為乒乓球運(yùn)動(dòng)軌跡,用一只亮點(diǎn)代表乒乓球,它可以在此軌跡上左右移動(dòng)。擊球位置應(yīng)在左右端第2只發(fā)光二極管位置,若擊球鍵恰好當(dāng)球到達(dá)擊球位置時(shí)按下,則發(fā)出短短的擊球聲,球即向相反方...
用EasyFPGA030開發(fā)套件,游戲電路是模擬乒乓球比賽,可供兩人游戲。甲乙各持一按鍵作為球拍,實(shí)驗(yàn)板上一行16只發(fā)光二極管為乒乓球運(yùn)動(dòng)軌跡,用一只亮點(diǎn)代表乒乓球,它可以在此軌跡上左右移動(dòng)。擊球位置應(yīng)在左右端第2只發(fā)光二極管位置,若擊球鍵恰好當(dāng)球到達(dá)擊球位置時(shí)按下,則發(fā)出短短的擊球聲,球即向相反方...
5.1 中斷基本概念5.1.1 中斷基本概念定義:CPU暫停現(xiàn)行程序,轉(zhuǎn)而處理隨機(jī)到來的事件,待處理完后再回到被暫停的程序繼續(xù)執(zhí)行,這個(gè)過程就是中斷。中斷過程:中斷處理的隱操作:程序狀態(tài)及程序斷點(diǎn)地址的進(jìn)棧及出棧。 中斷系統(tǒng)其他功能: 支持...
三種方法讀取鍵值􀂄 使用者設(shè)計(jì)行列鍵盤介面,一般常採用三種方法讀取鍵值。􀂉 中斷式􀂄 在鍵盤按下時(shí)產(chǎn)生一個(gè)外部中斷通知CPU,並由中斷處理程式通過不同位址讀資料線上的狀態(tài)判斷哪個(gè)按鍵被按下。􀂄 本實(shí)驗(yàn)採用中斷式實(shí)現(xiàn)使用者鍵盤介面...
本技術(shù)文章將介紹如何運(yùn)用 NI LabVIEW FPGA 來設(shè)計(jì)並客製化個(gè)人的 RF 儀器,同時(shí)探索軟體設(shè)計(jì)儀器可為測試系統(tǒng)所提供的優(yōu)勢。 ...
一、PAC的概念及軟邏輯技術(shù)二、開放型PAC系統(tǒng)三、應(yīng)用案例及分析四、協(xié)議支持及系統(tǒng)架構(gòu)五、軟件編程技巧&組態(tài)軟件的整合六、現(xiàn)場演示&上機(jī)操作。PAC是由ARC咨詢集團(tuán)的高級研究員Craig Resnick提出的,定義如下:具有多重領(lǐng)域的功能,支持在單一平臺(tái)里包含邏輯、運(yùn)動(dòng)、驅(qū)動(dòng)和過...