經過一段時間的使用,上次的硬盤MP3播放器增加了USB下載文件功能; 漢字LCD顯示功能;子文件夾功能等。并對軟件做了一些修改。并將 硬件電路圖畫出來了。由于做得倉促,難免有不妥之處,請大家諒解, 歡迎指出錯誤。謝謝。 現在情況如下: 支持FAT32,FAT16/12還未做。 支持USB下載文件功能,速度300KB/S左右(USB1.1)。 無錄音功能。 7.5*2個漢字LCD顯示功能,能顯示歌曲名,路徑名(滾動顯示) 支持多個文件夾功能。 有前后選曲、暫停、軟件音量、高、中、低音控制,重低音音效等功能。 無軟關機功能,現在拔電源操作^_^。 軟件還在完善中,有一些bug。
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上傳時間: 2016-04-02
上傳用戶:牛布牛
市場部經常要出各種分析報告,一寫就是洋洋灑灑幾十頁。文字功底深厚的小王寫東西自然不在話下,然而每每困擾他的卻是排版的問題,每次都要花大量的時間修改格式、制作目錄和頁眉頁腳。最頭疼的是上司看完報告后讓他修改,整篇文檔的排版弄不好就要重來一遍。制作目錄也是出力不討好的事,盡管小王知道Word中有插入目錄的功能,可是嘗試了幾次就棄之不用了,原因是系統總是提示有錯誤。
標簽: 分 報告
上傳時間: 2014-01-20
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一款類似于熊貓燒香的下載者,殺軟可能會報毒,僅供學習測試!主要程序采用BCB 6.0開發,生成的服務端體積僅3.5K,不需要再加殼了,這是這款下載者的最后一次更新。改進如下: 1,下載完成1分鐘后才運行您下載的程序 2,運行下載回的程序后自刪除 3,完善了本地保存路徑,%system%=C:\windows\system32,%WinDir%=C:\windows,%Temp%指系統臨時目錄,其他路徑可任意指定,但不要以“\”結尾。 4,注意本地文件名不要和你選擇的目錄中有文件重名,否則可能破壞系統文件引發異常后果。 5,“高級選項”中的自刪除和不立即運行兩個選擇不管您是否選擇了都會執行的,被固化在服務端了。 僅供學習測試!
標簽: 貓
上傳時間: 2014-01-15
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UDP安全傳輸(完整源碼) 1、自動分包組包 2、支持一次性發送任意大小的包 3、支持安全控制 4、根據丟包率和網速度動態控制發包速度(因時間的局限此功能未很好的實現) 5、對于用戶透明的接口(開發人員不用關心實現細節可以和使用其它UDP控件一樣簡單的使用本類) 接口的簡單說明,使用本類很簡單 當想要發送大數據包或者具有安全控制的數據包就使用方法 SafeSendBuff 即可:) 當然接收方必須使用本類(即服務端。因為偶需要自動處理分包、組包、重發等細節) 給事件成員OnDataCase付值即可該事件是接收到數據時觸發 具體使用方法請見演示程序 DemoClient.exe 為接收窗體 DemoServer.exe 為發送窗體 發送202575字節的東西需要3秒時間
標簽: UDP 安全傳輸 發送 丟包率
上傳時間: 2016-04-04
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冰河反彈版之獨孤夕客專版 今天我決定把這個版本的冰河反彈版程序源碼公布,任何人都可以免費使用它,其時也不是什么神密的代碼,我說過了,只要你有足夠的耐心你也能在網上找到相關資源。因為今天是在公司的電腦上重裝一個DELPHI7.0編譯的,所以沒時間去裝控件,就把原來程序要用到控制的地方都去掉了,現在你看到的源代碼是一個無第三方控件的代碼,可以在delphi7.0下直接編譯通過。
標簽: 反彈 版本 程序源碼
上傳時間: 2016-04-05
上傳用戶:cooran
FIR引擎最新源碼+注冊,希望有能力的朋友開發并修復下。傳出來分享下。在下先謝謝啦!如果有朋友修復好,或有傳奇引擎完整源碼請聯系QQ:460411234 手機:13728751071 必有重謝!
標簽: FIR 引擎 源碼
上傳用戶:coeus
程序實現了在ip協議之上加一層RUDP協議,即在UDP協議上加上重傳機制和序列號機制,用來實現數據按順序準確的傳送到接收端。
標簽: RUDP 協議 程序
上傳時間: 2014-11-30
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角度傳感器KMZ241andUZZ9000和fas-g,FAS-G結合了一個角速度陀螺儀和兩個正交DC 加速度計, 多路(復用)器, 12 位A/D變換器,微控制器, 和D/A變換器以提供在動態和靜態環境中和傾斜度成線性比例的模擬電壓.
標簽: andUZZ fas-g 9000 KMZ
上傳時間: 2016-04-11
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在了解實時嵌入式操作系統內存管理機制的特點以及實時處理對內存管理需求的基礎上,練習并掌握有效處理內存碎片的內存管理機制,同時理解防止內存泄漏問題的良好設計方法。使用預先規劃的思想,構建自己的私有內存管理機制,在系統內存池中申請內存,并將其納入私有內存管理機制中,形成靜態預分配內存池; 靜態預分配內存池支持一種以上固定長度內存池,如16 字節內存池和256 字節內存池。固定長度內存池的單塊長度應考慮體系結構開銷,并盡量減少內部碎片;固定長度內存池數量應可配置; 靜態預分配內存池與系統內存池的統一管理機制。向用戶分配內存時應保證長度最佳匹配原則。當申請內存的長度超過靜態預分配長度或資源不足時,自動向系統內存池申請; 管理機制包括: a) 初 始化函數; b) 內 存申請/釋放函數。并特別要保證釋放安全; c) 告 警機制; d) 管 理監視機制。 5. 利用可能的互斥機制或代碼可重入設計,保證以上管理機制的操作安全性; 6. 創建多Task 環境測試及演示以上內容
標簽: 內存管理 實時嵌入式 實時處理 操作系統
上傳時間: 2016-04-12
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又一個游戲編程基礎的例子,對初學游戲編程很有參考價值。這個例子是圖形的運動,其實就是個不斷重畫的過程。需要一點VC編程的基礎。
標簽: 游戲編程
上傳時間: 2016-04-19
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