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鍵盤(pán)顯示

  • 一個LCD燈的小程序。不是我寫的。我只負責了調試。適用在ACEXEP1K30QC208-3上。我跑了SIMULATOR

    一個LCD燈的小程序。不是我寫的。我只負責了調試。適用在ACEXEP1K30QC208-3上。我跑了SIMULATOR,管腳連接標示了。我也下在電路板上試過了,沒有問題。要用到實驗板上的兄弟們把CLK1改到TESTOUT3或者0就好了。綫幫助新手,人人有責。

    標簽: SIMULATOR ACEXEP LCD 208

    上傳時間: 2015-04-10

    上傳用戶:330402686

  • 關于tts語音引擎的使用方法!很多軟件具有英文發音和朗讀功能

    關于tts語音引擎的使用方法!很多軟件具有英文發音和朗讀功能,它們都使用了MSTTS(Microsoft Text To Speech)技術。微軟遵照COM的標準,提供了一套Speech API來對MSTTS進行編程。要在程序中使用這套API,必須確保系統已經安裝了MSTTS和Spchapi軟件包。   Speech API可以作為類型庫引用到Delphi中,方法是:打開Project選單下的Import Type Litrary,點擊“Add”加入Windows\Speech目錄下的Vtxauto.tlb文件,在Delphi的Import目錄中就會生成VTxtAuto—TLB.pas文件,其中定義了VTxtAuto—TLB單元,把它加到Uses成員中來。設計如圖2所示的窗口,定義全局變量: var VoTxt:IVTxtAuto   然后在Form的OnCreate事件中加入:   VoTxt:=CoVTxtAuto_.Create   VoTxt.Register(′′,′Speech Test′) {注冊}   “Read”按鈕代碼為:   VoTxt.Speak(Memo1.Lines.Text,10) {朗讀}   “Stop”按鈕代碼為:   VoTxt.StopSpeaking {停止朗讀}   至此,應用程序已具有朗讀功能,10表示使用普通語氣。借住VoTxt的屬性和方法,我們還可以控制閱讀速度和語氣,實現暫停、跳句等功能,Speech API編程就這么簡單。

    標簽: tts 語音 引擎 多軟件

    上傳時間: 2014-01-21

    上傳用戶:13681659100

  • This packet is a IS-95 baseband simulation for 1 data channel of 9.6 KBps rate. The simulation is wr

    This packet is a IS-95 baseband simulation for 1 data channel of 9.6 KBps rate. The simulation is written for static channel and AWGN noise. The packet include: 1) Packet Builder (Viterbi Encoding, Interleaver, PN generation) 2) Modulator (RRC filter) 3) Demodulator (Matched Filter, RAKE receiver) 4) Receiver (HD or SD) (Deinterleaver, Viterbi Decoder). You should run "Simulation.m" function that include all modules.

    標簽: simulation baseband channel packet

    上傳時間: 2014-11-09

    上傳用戶:hwl453472107

  • 啟動盤安裝文件(破解wi ndos 密碼的xp的"ntpasswd") 解壓密碼:“www.5school.com” 解壓后有兩個文件:ntpasswd.exe和readme.txt

    啟動盤安裝文件(破解wi ndos 密碼的xp的"ntpasswd") 解壓密碼:“www.5school.com” 解壓后有兩個文件:ntpasswd.exe和readme.txt,先運行ntpasswd.exe,再按提 示輸入密碼:doshome.com,最后插入一張軟盤,確定,等待安裝......安裝完成后即可使用。

    標簽: ntpasswd school readme ndos

    上傳時間: 2014-01-30

    上傳用戶:壞壞的華仔

  • 本次作業采用MFC多文檔——視圖結構體系(已征得肖老師的同意)。開發環境為VC++ 6.0 SP6

    本次作業采用MFC多文檔——視圖結構體系(已征得肖老師的同意)。開發環境為VC++ 6.0 SP6,其他環境下編譯未做測試。 程序運行時的外觀如上圖所示:文檔窗口被分割為左右兩部分。左邊部分采用樹形控件CTreeCtrl管理,右邊部分采用文本框控件CEdit管理。打開或生成的XML文檔都將以文本方式顯示在右側文本編輯窗口,經一定算法解析后將在左側窗口中按XML文檔描述的邏輯結構以樹形目錄的方式顯示出來,直觀明了。

    標簽: MFC 6.0 SP6 VC

    上傳時間: 2015-04-28

    上傳用戶:nairui21

  • 為DELL的layer 2 Switch的Web server中java applet的源始碼

    為DELL的layer 2 Switch的Web server中java applet的源始碼,功能為利用java applet主動傳送訊息到browser,借著此訊息轉換成網頁,再顯現在browser。

    標簽: Switch applet server layer

    上傳時間: 2014-01-19

    上傳用戶:cc1

  • <===== 關于 GANT 鼠標集 (M) =====> 此“GANT 鼠標集 (M)”包含黃色和藍色兩種顏色主題

    <===== 關于 GANT 鼠標集 (M) =====> 此“GANT 鼠標集 (M)”包含黃色和藍色兩種顏色主題,每種顏色主題分別有兩套鼠標。換句話說,這個鼠標集共提供4套鼠標,分別放在4個文件夾內。 這里,我簡單介紹一下每套鼠標,以所在文件夾名來指代: - yellow_normal_24x24:黃色,9個 ani 文件(動態鼠標)和6個 cur 文件(靜態鼠標),與預覽圖中所示一樣; - yellow_colorful_24x24:黃色,除“Work in Background.ani”和“Wait.ani”兩個鼠標為12色變換之外,其他13個鼠標與上面一套完全相同; - blue_normal_24x24:藍色,9個 ani 文件和6個 cur 文件; - blue_colorful_24x24:藍色,除“Work in Background.ani”和“Wait.ani”兩個鼠標為12色變換之外,其他13個鼠標與上面一套完全相同。 所有鼠標的尺寸都是 24像素 x 24像素。 感謝 mattahan 準許我使用他的 GANT 圖標來制作這幾套鼠標! 同時非常感謝 cyberchaos05(http://cyberchaos05.deviantart.com),他為我制作了鼠標的預覽圖。 “GANT 鼠標集 (M)”僅供個人使用,不得用于任何商業目的!

    標簽: GANT 鼠標 lt gt

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:SimonQQ

  • 這種注釋和HTML中很像

    這種注釋和HTML中很像,也就是它可以在"查看源代碼\"中看到. 唯一有些不同的就是,你可以在這個注釋中用表達式(例子2所示).這個表達示是不定的,由頁面不同而不同,你能夠使用各種表達式,只要是合法的就行。更多的請看表達式

    標簽: HTML

    上傳時間: 2013-12-05

    上傳用戶:Andy123456

  • 一個產生PN15偽隨機序列并模擬噪聲干擾和統計誤碼率的通訊系統仿真程序

    一個產生PN15偽隨機序列并模擬噪聲干擾和統計誤碼率的通訊系統仿真程序,主要實現了PN序列的同步算法和實時誤碼統計

    標簽: PN 15 偽隨機序列 仿真程序

    上傳時間: 2015-05-15

    上傳用戶:

  • 雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中

    雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中,鍵值(key value)或識別字(identifier)在記憶體的位址是經由函數(function)轉換而得的。此種函數,一般稱之為雜湊函數(Hashing function)或鍵值對應位址轉換(key to address transformation)。對於有限的儲存空間,能夠有效使用且在加入或刪除時也能快的完成,利用雜湊法是最適當不過了。因為雜湊表搜尋在沒有碰撞(collision)及溢位(overflow)的情況下,只要一次就可擷取到。

    標簽: searching Hashing

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:dancnc

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