時鐘轉(zhuǎn)動比較好,具有一定的可示化。能夠解決一些時鐘問題。
上傳時間: 2014-01-23
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掌握在uC/OS-II 操作系統(tǒng)下使用ZLG/GUI的基本方法。 1. 啟動 ADS 1.2,使用 ARM Executable Image for UCOSII(for lpc22xx)工程模板建立一 個工程 gui_ucos,工程存儲在 uCOS-II 目錄下。 說明:在 uCOS-II 目錄下要保存有 uCOS-II 的移植代碼和內(nèi)核源代碼。 2. 建立 C 源文件 Test .c,編寫實驗程序,保存到 gui_ucos\src 目錄下,然后添加到工程 的 user組中。 3. 復(fù)制 ZLG/GUI 文件。把 ZLG_GUI 整個目錄及文件復(fù)制到 gui_ucos\SRC 目錄下。 4. 添加 ZLG/GUI 文件。在工程管理窗口中新建一個組 ZLG/GUI,然后在這個組內(nèi)添 加 gui_ucos\SRC\ZLG_GUI下的所有 C 源程序文件和 GUI_CONFIG.H配置文件。 5. 新建驅(qū)動程序,在工程管理窗口中新建一個組 lcd_drive,并將驅(qū)動程序添加到工程 的 lcd_drive組中。驅(qū)動程序文件名比如:LCDDRIVE.c、LCDDRIVE.H,可以保存 在 gui_ucos\SRC 目錄下。 6. 修改 CONFIG.H,增加包含 LCDDRIVE.H 頭文件和 ZLG/GUI 的所有頭文件,如程 序清單 1.3 所示。
上傳時間: 2013-12-21
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程序設(shè)計思路 在動態(tài)規(guī)劃中,可將一個問題的解決方案視為一系列決策的結(jié)果,要考察每個最優(yōu)決策序列中是否包含一個最優(yōu)子序列。所以在最短路徑問題中,假如在的第一次決策時到達了某個節(jié)點v,那么不管v 是怎樣確定的,此后選擇從v 到d 的路徑時,都必須采用最優(yōu)策略。利用最優(yōu)序列由最優(yōu)子序列構(gòu)成的結(jié)論,可得到f 的遞歸式。f ( 1 ,c) 是初始時背包問題的最優(yōu)解??墒褂茫?)中所示公式通過遞歸或迭代來求解f ( 1 ,c)。從f (n, * )開始迭式, f (n, * )由第一個式子得出,然后由第二式遞歸計算f (i,*) ( i=n- 1,n- 2,⋯ , 2 ),最后得出f ( 1 ,c)。動態(tài)規(guī)劃方法采用最優(yōu)原則( principle of optimality)來建立用于計算最優(yōu)解的遞歸式。所謂最優(yōu)原則即不管前面的策略如何,此后的決策必須是基于當前狀態(tài)(由上一次決策產(chǎn)生)的最優(yōu)決策。由于對于有些問題的某些遞歸式來說并不一定能保證最優(yōu)原則,因此在求解問題時有必要對它進行驗證。若不能保持最優(yōu)原則,則不可應(yīng)用動態(tài)規(guī)劃方法。
上傳時間: 2016-12-03
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FSCQ1565RP J TAG驅(qū)動算法是MCU 以J TAG模式配置FPGA 的關(guān) 鍵。算法調(diào)用SVF 配置文件,解釋其中的語法規(guī)范,生成嚴 格的TAP 總線時序,驅(qū)動MCU 的通用I/ O 管腳來完成對 FPGA 的配置。其中TAP 時序是算法設(shè)計和實現(xiàn)調(diào)試的一 個主要方面,時序關(guān)系[ 2 ]如圖3 所示。
上傳時間: 2016-12-06
上傳用戶:zhaoq123
HC164用來驅(qū)動數(shù)碼管以及LED指示燈,動態(tài)掃描數(shù)碼管的是利用視覺暫留的特性進行顯 示景物引起人的視覺印象,在景物消失后還能在視網(wǎng)膜上保持0。1秒的時間叫做視覺暫 留??梢詫?shù)據(jù)刷新速率可以為10Hz(0.1s),同時我們需要對四位數(shù)據(jù)進行掃描,因此 數(shù)據(jù)刷新速率最低應(yīng)該為10Hz×4。最高可以為50MHz(HC164可以工作在50-175MHz)。 根據(jù)實際情況我們可以定為 762.939453125 = 50MHz因此接口處led,seg_value,dot數(shù)據(jù)的變化速率最大不能超過為50MHz/2**14
上傳時間: 2014-01-04
上傳用戶:wpwpwlxwlx
編寫一程序,將從鍵盤輸入的每個月份數(shù)(整數(shù))顯 示出其對應(yīng)的英文,直至輸入0結(jié)束,注意對非法 數(shù)據(jù)的處理。
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:xzt
動態(tài)規(guī)劃算法的應(yīng)用 數(shù)塔問題 給定一個數(shù)塔,其存儲形式為如下所示的下三角矩陣。在此數(shù)塔中,從頂部出發(fā),在每一節(jié)點可以選擇向下走還是向右走,一直走到底層。請找出一條路徑,使路徑上的數(shù)值和最大。 輸入樣例(數(shù)塔): 9 15 10 6 8 2 18 9 5 19 7 10 4 16 輸出樣例(最大路徑和): 59
標簽: 動態(tài)規(guī)劃 算法
上傳時間: 2013-12-19
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Java掃雷游戲,完全仿WINDOWS自帶的掃雷游戲,界面幾乎一模一樣,游戲玩法也一樣,運行截圖如上示,附有完整的源碼,非常棒!
標簽: Java
上傳時間: 2016-12-22
上傳用戶:xzt
一個巨型LCD數(shù)字電子時鐘,用JAVA寫的,運行截圖如上示。它還帶有右鍵菜單,LCD顏色可以變換等。
上傳時間: 2013-12-13
上傳用戶:sjyy1001
設(shè)計并調(diào)試好一個VGA彩條信號發(fā)生器,并用EDA實驗開發(fā)系統(tǒng)(擬采用的實驗芯片的型號可選Altera的MAX7000系列的 EPM7128 CPLD ,F(xiàn)LEX10K系列的EPF10K10LC84-3 FPGA, ACEX1K系列的 EP1K30 FPGA,Xinlinx 的XC9500系列的XC95108 CPLD,Lattice的ispLSI1000系列的1032E CPLD)進行硬件驗證。 設(shè)計思路 由系統(tǒng)提供的時鐘源引入掃描信號,根據(jù)VGA彩色顯示器的工作原理,設(shè)計出各種顏色編碼和行場掃描信號。將并口線從計算機并口與CPLD/FPGA適配板連接好,然后將VGA接口與彩色顯示器連接好,彩條信號就可以在顯示器中產(chǎn)生,通過按鍵可以改變產(chǎn)生彩條的方式,共六種彩條信號,兩種橫彩條,兩種豎彩條,兩種棋盤格。本實驗運用層次化設(shè)計出VGA彩條信號發(fā)生器,由行場信號模塊模塊和彩條信號發(fā)生模塊構(gòu)成,彩條信號發(fā)生器的頂層原理圖如圖10.7 所示.
上傳時間: 2016-12-27
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